VILLALOBOS CX - La larga quema 2

¿Que es Villalobos?


Villalobos es una versión adaptada para los foros de un juego de cartas llamado "Los Hombres Lobo de Castonegro".

Básicamente, el juego trata de descubrir y matar a los lobos si eres aldeano y, si eres lobo, matar a todos los aldeanos para ganar la partida.

La 1ª partida en EOL de Villalobos la creó el forero Unkblog y en la 2ª temporada de Villalobos fue el forero ZholvaX el que recupero el juego y donde nos empezamos a unir bastante gente hasta seguir en la 3ª temporada.

A través de estas más de 10 temporadas se han echo diferentes partidas con todo tipo de temáticas y reglas adaptadas con personajes nuevos, pero, manteniendo la base del juego en si.

Cada "Máster" que organiza su partida le añade siempre algún aliciente (Personajes nuevos, reglas avanzadas, etc..)


En Anteriores Villalobos


Aqui os dejo los enlaces de todas las partidas que se han jugado hasta ahora en EOL, si sois novatos os recomiendo que le echéis un ojo por encima para comprender un poco como se manejan los jugadores

1ª TEMPORADA


2ª TEMPORADA


3ª TEMPORADA


4ª TEMPORADA


5ª TEMPORADA


6ª TEMPORADA


7ª TEMPORADA


8ª TEMPORADA


9ª TEMPORADA


10ª TEMPORADA


11ª TEMPORADA (Villalobos Resurrection)


12ª TEMPORADA



Villalobos CVI - La larga quema - Máster: @amchacon

13ª TEMPORADA



¿Quiéres Organizar una Partida?, Apúntate...




Utilidades para Villalobos




Cajetilla de invocación




Tips para novatos (y no tan novatos)


Lista de tips útiles para jugar a Villalobos. Que aquí somos muy tiquismiquis y vamos al detallito:
  • Ocultar tu estado de conexión: En Villalobos estar conectado en horas críticas significa tu muerte y, con un poco de mala suerte, la de tus aliados. Oculta esa información desde tu panel de control de usuario.
  • Cambia el formato de la fecha: Muchas veces querrás tener con precisión milimétrica la hora en que un usuario ha posteado una respuesta o ha editado un post viejo. Para tener ese detalle en los post, accede a tú panel de control de usuario, al apartado "Mi formato de fecha". Aquí, selecciona la opción "Personalizar..." en el desplegable y añade la máscara "d-m-Y, H:i:s".

Esta lista son solo recomendaciones, pero no obligaciones. Puedes jugar sin ellas perfectamente.


Hijo de fruta, ÚNETE al grupo de Villalobos de Steam


Así podrás insultar o amenazar a la peña mientras están al final emotivo de algún videojuego. Envía un MP a alguno de los que ya estén en el grupo para que te envíen una invitación
http://steamcommunity.com/groups/Villalobos



Villalobos CVI: The Legend of Villalobos: La larga quema


Milton

Esta partida está basada en el juego "The Long Dark". Un juego de supervivencia en el norte de Canada:
https://store.steampowered.com/app/3056 ... Long_Dark/

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Situación:
Situación escribió:
En el perdido pueblo de Milton, una panda de presidarios se ha unido a la poblacion y ha empezado a hacer destrozos. Podran los habitantes encontrarlos antes de que sea demasiado tarde?



Roles buenos:
Roles buenos escribió:
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Molly, aka el VH: Ex-granjera en busca de venganza. Sale por las noches con su ballesta para cazar a otros criminales. Si mata a 3 inocentes se suicidara.

Madre gris: Vieja ciega con una escopeta. Peligro seguro.

Madre gris tiene una escopeta cargada. Si no sale de expedicion y alguien entra en su casa (bueno o malo), resultara gravemente herido y su victima morira a las dos noches (si la accion fue el Lunes, pues morira el Miercoles despues de las acciones nocturnas). La victima de su ataque sera publica pero no se desvelara el rol. La escopeta tendra un solo uso.

Cualquier accion contra Madre gris constara como entrar en su casa e implicara cancelar la accion e herir al visitante. No obstante, Madre gris podra morir en emboscadas donde la escopeta no tendra uso.

El reverendo: podra concertar bodas.

Si dos personajes deciden casarse. El reverendo oficiara la boda, revelando su identidad como reverendo al resto.

Para concertar una boda. Un usuario tendra que pedirle matrimonio a otro en el hilo durante el dia, si el otro acepta, la boda se oficiara durante la accion nocturna. Solo una boda por noche (el primero en pedirla se la queda). La peticion de matrimonio caduca a las 24 horas si no hay respuesta (aunque la puede volver a repetir).

Los efectos del matrimonio depende de los candidatos:

- Si ambos son lobos: no tiene ningun efecto en el juego.
- Si ambos son "aldeanos": su vida queda determinada al destino del otro. Es inmune a los ataques de lobos en su casa pero todavia pueden morir por cualquier otra razon. Deberan decidir juntos si van de emboscada o se queda en casa, si no hay decision se presupone que se quedan en casa. Si uno muere, el otro tambien. Si uno de los dos era el maldito y es convertido, se convierten los dos a la vez en lobos.
- Si uno es aldeano y el otro es lobo: similar al punto anterior pero el lobo podra adceder a los poderes de su conyugue sin que este lo sepa. Si por ejemplo se casa con el VH, el lobo podra cambiar la victima de su ataque sin que este lo sepa. Tambien podra ver los objetos de su conyugue, usarlos y quedarselos si enviuda (el lobo no muere con el amante). Su conyugue no tendra inmunidad contra los ataques de lobos en la casa (aunque seria estupido intentarlo supongo).
- El piromano/malditos cuentan como "aldeano" para estas reglas.

Oficial Tom: El angel. Podra proteger a un personaje del pueblo siempre y cuando no hayan salido de expedicion.

Oficial John: El segundo angel. Podra proteger a un personaje del pueblo siempre y cuando no hayan salido de expedicion.

Martir: podra sacrificarse por otro y morir esa noche en la quema.

El viejo cascarrabias: si es votado para la quema. Uno de los que votaron por el morira.

Artesano: maestro de la artesania. Cuando encuentra un objeto, puede fabricar una replica de este en una noche, con la excepcion del chaleco y la granada de humo. Debera descansar la siguiente noche.

El manitas: tiene dos acciones:

- Instala trampas en la casa de alguien. Le toma dos noches. Lo vuelve inmune al primer ataque de lobo.
- Instala trampas en una de las rutas del exterior. Le toma 2 noches donde puede fallecer en emboscadas. Una vez instalada, si los lobos intentan tender una emboscada en esa ruta, la accion fracasara y uno de los lobos morira (despues la trampa se desactivara).

Si el manita muere en medio de una instalacion, se pierde el progreso.

Ilusionista: puede hacerse pasar por muerto si es atacado por lobos (se anunciara como que era de otro rol al azar en la resolucion). En dos noches, volvera entre los muertos y se hara publico. Ojo, que puede todavia fallecer en este periodo por acciones o por emboscadas.

Desempleados: siempre en busca de trabajo. Cuando un rol bueno muera, podra enviar un MP para coger su rol en su lugar (una vez por partida claro). El primero que mande MP se lo queda. Si era una falsa muerte por el ilusionista, sera ejecutado por este para mantener el silencio pero su muerte no sera publica hasta que el ilusionista reviva.



Roles neutrales:

Neutrales escribió:
El objetivo de estos personajes es sobrevivir.

Piromano, cada dia va marcando a un jugador. Cuando lo decida, prendera fuegos a todos sus objetivos a la vez. Chaleco cuenta para proteger a la victima contra el fuego, granada de humo tambien protege contra marcas o prender fuego. Despues de prender fuego. Tiene que descansar una noche antes de volver a marcar. Su objetivo es ser el unico jugador vivo. Es inmune a los ataques de lobos. No obstante, puede ser quemado (ironico), morir en una emboscada, por el VH, por madre gris o por un objeto.

Maldito, si es atacado por los lobos (y tiene exito). Pasara a su bando. Sabra de su existencia y su objetivo sera buscar a los lobos.



Roles malos:
Criminales escribió:
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Mathis, aka el Lobo Alpha: Tiene la capacidad de hacer un ataque extra cada 2 dias. Cuando toque ataque extra, los lobos podran decidir si atacar a una persona adicional o emboscar en 2 rutas al mismo tiempo.

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Heller, el espia: Podra pedirle al master que publique mensajes anonimos durante su resolucion nocturna.

El ladron: Podra robarle a un jugador al azar un objeto (si esque tiene alguno).

Criminales comunes, aka lobos comunes


Expediciones

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Cada noche, durante el turno de acciones. Los personajes podran hacer expediciones al exterior si asi lo desean. Formara parte de las acciones nocturnas, solo los roles buenos/neutrales pueden hacer expediciones.

Un jugador en una expediccion:

- No puede morir por ataque de lobos. No obstante, los lobos podran tender emboscadas.
- Volveran con un valioso objeto. Ese descrubimiento sera secreto.
- Elegira una ruta (Cienaga, Faro Desolado y Valle Apacible). Esto no tiene efecto en los objetos obtenidos, solo es en las emboscadas.

Objetos que pueden encontrar:

- Revolver con una bala: El portador del objeto, podra usar el revolver para matar a UN personaje de su eleccion.
- Chaleco antibalas: El portador de este objeto, provocara que el siguiente ataque (individual) contra el portador falle (incluyendo emboscadas). Pero el objeto se destruira en el proceso.
- Foto de periodico: Se develera la identidad de un rol aleatorio al portador. Apto seguido la foto se destruira.
- Hipnotizador: Podra usarse para salvarse de una quema. El uso es automatico y se gastara al instante.
- Esposas: Podra usarse para inmovilizar a un jugador durante la noche (unicamente para acciones nocturnas).
- Papeleta falsificada: permite que su voto cuente doble.
- Granada de humo: al usarse, permite librarse de cualquier accion contra el durante la noche.
- Carta anónima: podra hacer que el master publique un mensaje anonimo durante la resolucion nocturna.
- Grabadora defectuosa: se usa con un personaje. La grabadora le avisara si ese personaje realiza una accion (aunque no dira cual).
- Botella de licor: si se usa contra un jugador, su voto sera cambiado por un candidato aleatorio.
- Trampa de oso: el portador la coloca sobre un jugador; la siguiente acción nocturna contra él falla y el atacante queda revelado. No vale para jugadores en expedicion.

Todos los objetos tendran un solo uso.

Los objetos se destruiran con la muerte del portador.

Emboscada

Los lobos podran tender una emboscada en unas de las rutas de expedicion. Mientras queden mas de un lobo, se podra atacar y emboscar al mismo tiempo.

Los 3 ultimos jugadores en mandar la accion de expedicion en esa ruta seran muertos en la accion.



Normas:
Normas escribió:Ganan los criminales si se quedan 1:1 con los aldeanos.

Ganan los aldeanos si logran enfrentarse y vencer a todos los criminales.

El primer día la votación para la alcaldía es de 00:00 (inicio de la partida) a 12:00. Esta votación no cuenta para inactividad.

Las votaciones serán de 00:00 a 21:00 y las acciones se me mandarán de 21:01 a 23:30

Las votaciones pueden ser editadas tantas veces como se quiera. Solo se contabilizara el ultimo voto.

No votar dos días seguidos equivale a morir por inactividad.

En caso de empate en la quema, el alcalde decide.

Después de morir se pueden hacer dos cosas. Dejar un testamento y trollear. Después de morir no se puede decir nada que interfiera en la partida.

Orden de acciones quema:

- Botella de licor, redirige voto del objetivo.
- Papeleta falsificada, si se declaró con el último voto, duplica ese voto.
- Conteo de votos y empate, decide Alcalde.
- Amuleto extraño (si lo mantenéis), anula quema y se destruye.
- Hipnotizador, anula quema y se destruye.
- Mártir, reemplaza objetivo y muere.
- Viejo Cascarrabias, si finalmente es quemado, arrastra a un votante suyo aleatorio, anuncio inmediato.

Orden de acciones Nocturna:

- Trampa exterior del Manitas: si hay emboscada en esa ruta, la cancela y muere 1 lobo al azar de la cuadrilla, trampa se desactiva.
- Emboscadas: resolución por ruta según regla final que elijáis.
- Ataques de la manada, VH (Molly), Revólver, y el Ataque extra de Mathis cuando proceda.
- Chaleco antibalas: protege del primer daño directo de la noche, se consume.
- Granada de humo: si activa en alguien, cancela TODAS las acciones que reciba y las que emita esa noche.
- Esposas/Bloqueos: aplican, silencian acciones del objetivo.
- Trampa de oso: si el objetivo (no en expedición) recibe acción hostil, esa acción falla y se revela públicamente el agresor, se consume.
- Ángeles (Tom/John): establecen protección activa al objetivo que NO esté en expedición, no apilan.
- Escopeta de Madre Gris: marca a su primer visitante no cubierto por granada, esa víctima morirá tras 2 noches, un solo uso.
- Ladrón: roba 1 objeto aleatorio del objetivo (si hay), falla si hay trampa/granada.
- Piromano: si decide encender, aplica incendios a todos marcados, luego entra en cooldown 1 noche.
- Efectos de info: Grabadora (ping sí/no), Foto de periódico (rol de jugador aleatorio), Mensajes anónimos.
- Conversión del Maldito: si un ataque de lobos lo habría matado y no fue prevenido, se convierte y sobrevive.
- Resoluciones diferidas: muerte por escopeta (si toca esa noche según contador), anuncios de Ilusionista/retornos, etc.

Acciones y dudas por MP


F.A.Q:
F.A.Q escribió:+ ¿Cómo irá el primer día?
- Votaciones para alcaldía hasta mediodía (las 12:00). El resto del día sucede con normalidad.

+ ¿Quién puede mandar los MPs de las acciones?
- El que posea el rol que desempeñe la acción. El ataque de la manada puede enviarlo cualquier lobo.

+ ¿Qué pasa si se envía dos veces una misma acción?
- Cuenta la ultima accion.

Me apunto!

Pd: la cajetilla de invocación no funciona, igual es por estar dentro del spoiler
¿Aquí es dónde hace frío?

[bye]
Confirmo que el cajetín no chuta. Creo que es mejor un post aparte.

Me apunto by the way

Puto @spion se ha llevado la pole


[qmparto] [qmparto] [qmparto]
ELeK escribió:
Puto @spion se ha llevado la pole


[qmparto] [qmparto] [qmparto]


Alguien posteó primero pero al final era solo un post en blanco. EOL cada dia va peor [fiu]
Me pido el rol de Luna
Yo ya he jugado a esto.

Si Luna vuelve a ser lobo hay que revisar/ver el código de sortea.
Ehh... me apunto, pero no he entendido absolutamente nada de las reglas. Si quieres que ganen los aldeanos dame el VH y está hecho el día 6 XD
Me apunto pese a empezar a ver patrones chungos de salir a caminar por la nieve y aldeanos reclutados por los lobos en las partidas de @amchacon

Por cierto, Lucas11 se inmoló. Y hay al menos otro usuario que no existe un tal tito nosequé, quizás por eso no funciona el cajetín
Amputome señor machacon
_Frank_ escribió:Ehh... me apunto, pero no he entendido absolutamente nada de las reglas. Si quieres que ganen los aldeanos dame el VH y está hecho el día 6 XD

Venga, version sencilla:

- Aldeanos => puedes opcionalmente salir de expedicion para encontrar un objeto con poderes especiales. No hay vidente pero si que hay objetos desechables que lo sustituyen.
- Lobo => como siempre, pero adicionalmente teneis que elegir un camino A/B/C para emboscar a los que vayan de expedicion (atacais por dos lados).
- Piromano => tercer bando cuyo objetivo es matar a todos (puede realizar multiples muertes simultaneas).

dlabo escribió:Me apunto pese a empezar a ver patrones chungos de salir a caminar por la nieve y aldeanos reclutados por los lobos en las partidas de @amchacon

Hay que dar una oportunidad a los aldeanos de pasarse al bando correcto de la historia.
amchacon escribió:
_Frank_ escribió:Ehh... me apunto, pero no he entendido absolutamente nada de las reglas. Si quieres que ganen los aldeanos dame el VH y está hecho el día 6 XD

Venga, version sencilla:

- Aldeanos => puedes opcionalmente salir de expedicion para encontrar un objeto con poderes especiales. No hay vidente pero si que hay objetos desechables que lo sustituyen.
- Lobo => como siempre, pero adicionalmente teneis que elegir un camino A/B/C para emboscar a los que vayan de expedicion (atacais por dos lados).
- Piromano => tercer bando cuyo objetivo es matar a todos (puede realizar multiples muertes simultaneas).

dlabo escribió:Me apunto pese a empezar a ver patrones chungos de salir a caminar por la nieve y aldeanos reclutados por los lobos en las partidas de @amchacon

Hay que dar una oportunidad a los aldeanos de pasarse al bando correcto de la historia.

Si a mi con que me des el VH ya me vale [fies]
@amchacon son pocos roles, yo añadiría un par más.
Lo que está claro es que sois tod@s lob@s
amchacon escribió:Puedo confirmar que si Luna no sale loba, repetire el sorteo otra vez.



Como debe ser
_Frank_ escribió:Ehh... me apunto, pero no he entendido absolutamente nada de las reglas. Si quieres que ganen los aldeanos dame el VH y está hecho el día 6 XD


Leyendo las reglas? Parece que tenemos al primer lobo confirmado
Esto cuando va a empezar? Que sikus mismo estoy de baja, solo con la bebé y parece que tengo tiempo pero hoy no he tenido tiempo de na [mamaaaaa]

Llega a empezar estoy hoy y hubiera ardido por inactivo

Te digo en unos días
Sergetsu escribió:Esto cuando va a empezar? Que sikus mismo estoy de baja, solo con la bebé y parece que tengo tiempo pero hoy no he tenido tiempo de na [mamaaaaa]

Llega a empezar estoy hoy y hubiera ardido por inactivo

Te digo en unos días


Sikus mismo estas de baja? Te ha mordido Danaang?
ELeK escribió:
Sergetsu escribió:Esto cuando va a empezar? Que sikus mismo estoy de baja, solo con la bebé y parece que tengo tiempo pero hoy no he tenido tiempo de na [mamaaaaa]

Llega a empezar estoy hoy y hubiera ardido por inactivo

Te digo en unos días


Sikus mismo estas de baja? Te ha mordido Danaang?


Es que está en mi pensamiento siempre
LLioncurt escribió:@amchacon son pocos roles, yo añadiría un par más.

Pues la idea original esque hubiera 20 roles buenos y asi no hiciera falta ningun aldeano raso XD.

Sergetsu escribió:Esto cuando va a empezar? Que sikus mismo estoy de baja, solo con la bebé y parece que tengo tiempo pero hoy no he tenido tiempo de na [mamaaaaa]

Llega a empezar estoy hoy y hubiera ardido por inactivo

Te digo en unos días

Tenia pensado para el 24.
Hostia, yo quería empezar ya, que tengo tiritos que dar XD
@amchacon obviamente es tu partida, pero tantos roles buenos facilita mucho la chupipandi al no haber aldeanos rasos y ser fácilmente comprobable los roles, ya ha pasado otras veces que se forma una chupipandi relativamente grande muy pronto y los lobos tienen poco margen
27 respuestas