Hilo de votaciones

Una pacífica aldea llamada Villalobos perdida en el mapa, aldeanos tranquilos y felices, pero una enorme maldición. Cada noche, diversos entes ejercen su influencia, sin contar con la continua amenaza de los hombres lobo.
¿Conseguirás erradicar la maldición? ¿O darás tu vida en el intento?
Normas generales:
Roles
Aldeano

Su principal labor es exterminar a los lobos, para ello quemarán en la hoguera a una persona cada día.
Alcalde

Se trata de un aldeano más, con la diferencia de que puede elegir al condenado en caso de empate para la quema.
Normas específicas:
Hombre lobo

Son bestias las cuales de día pasan por aldeanos, pero de noche su instinto se desata y matan a los demás pueblerinos.
Normas específicas:
Chamán

Líder de los hombres lobo. Tiene habilidades similares a las del Vidente.
Normas específicas:
Maldito

Un Aldeano tocado por la maldición. Si es atacado por los lobos saldrá a la luz su verdadera naturaleza.
Normas específicas:
Van Helsing

Cazador cuya única obsesión es librar al poblado de la amenaza de los hombres lobo.
Normas específicas:
Vidente

Tiene el poder especial de averiguar el rol de cualquier persona.
Normas específicas:
Protector

Ciudadano con un secreto especial: tiene poderes de protección.
Normas específicas:
Sacerdote

Es un extraño personaje que dedica gran parte de su tiempo a orar a extraños dioses.
Normas específicas:
Adorador

Aldeano que siente una extraña devoción hacia los hombres lobo.
Normas específicas:
Para cualquier duda me mandáis un MP
Apuntados:
Chuck7 (VH)
Whar
Lestat25
Sikus (Hombre Lobo)
AdVd
Taurus5 (Hombre Lobo)
Valnir (Hombre Lobo)
Eric Draven
Ser Ultrax (Adorador)
danaang (Chamán)
Zelmax (Protector)
Axenstar (Aldeano)
kur1oso (Aldeano)
Siciluk (Vidente)
Choper (Aldeano)
Optimus Crime (Aldeano)
Darkness
moshyta (Aldeano)
Sebem
quijote702 (Hombre Lobo)
_AsKa_
haripoter (Aldeano)
Saryon (Aldeano)

Una pacífica aldea llamada Villalobos perdida en el mapa, aldeanos tranquilos y felices, pero una enorme maldición. Cada noche, diversos entes ejercen su influencia, sin contar con la continua amenaza de los hombres lobo.
¿Conseguirás erradicar la maldición? ¿O darás tu vida en el intento?
Normas generales:
- Si los aldeanos exterminan a los lobos, ganan los aldeanos.
- Si los lobos superan en número a los aldeanos, ganan los lobos.
- El horario de votaciones para la quema comprende desde la segunda resolución del día anterior hasta las 21:30 del día siguiente.
- El horario de actuación de roles comprende desde las 23:00 hasta las 23:30
- Se postearán dos resoluciones: la primera indicando quién muere en la quema y por inactividad; y en la segunda las acciones de los roles.
- La resolución de la quema se pondrá a las 22:30, y la segunda antes de las 0:00.
- Si no se vota en 2 días consecutivos se morirá por inactividad.
- Se puede cambiar el voto una sóla vez, dejando el antiguo entre tags [*del] [*/del] (Sin asterisco). Cualquier cambio que no use ese tag será considerado nulo y podrá provocar muerte por inactividad.
- El primer día se votará en el mismo post a la quema y al alcalde.
- Hay normas adicionales para los distintos roles, las cuales se indican debajo.
- Cualquier norma podrá ser modificada en cualquier momento con el fin de evitar abusos de "resquicios legales" por parte de cualquiera de los dos bandos.
Roles
Aldeano

Su principal labor es exterminar a los lobos, para ello quemarán en la hoguera a una persona cada día.
Alcalde

Se trata de un aldeano más, con la diferencia de que puede elegir al condenado en caso de empate para la quema.
Normas específicas:
- En caso de empate deberá decidir, antes de las 22:00, quién arderá en la quema. Si no lo hace, morirá él en la quema.
- Puede ser aldeano, lobo, maldito o chamán.
- Si muere, el día siguiente se celebraran elecciones para elegir a un nuevo alcalde.
Hombre lobo

Son bestias las cuales de día pasan por aldeanos, pero de noche su instinto se desata y matan a los demás pueblerinos.
Normas específicas:
- Todos los días, en el horario de acción de roles, el chamán un MP con la persona a la que desean matar esa noche. En caso de recibir más de un MP, tomaré como válido el primero.
- Si el chamán muere, el MP lo podrá mandar cualquier otro lobo.
Chamán

Líder de los hombres lobo. Tiene habilidades similares a las del Vidente.
Normas específicas:
- Cada noche me mandará un MP indicando a quién matan esa noche, y a quién espían.
- Cuando se postee la segunda resolución, el Chamán sabrá el rol de la persona que ha espiado.
Maldito

Un Aldeano tocado por la maldición. Si es atacado por los lobos saldrá a la luz su verdadera naturaleza.
Normas específicas:
- En su rol recibirá que es Aldeano.
- Si los lobos le descubren, le mandaré un MP indicándole quiénes son los demás lobos.
- Si muere en la quema o lo mata VH, en la resolución constará que era aldeano.
Van Helsing

Cazador cuya única obsesión es librar al poblado de la amenaza de los hombres lobo.
Normas específicas:
- Cada día en el horario de acción de roles me mandará un MP indicando a quién va a atacar.
- Si mata a un Aldeano o al Sacerdote, no podrá atacar al día siguiente.
- Si mata al Vidente o al Protector, no podrá atacar en los siguientes tres días.
Vidente

Tiene el poder especial de averiguar el rol de cualquier persona.
Normas específicas:
- Cada noche en el horario de acción de roles, me mandará un MP con la persona a la que desee escanear, y obtendrá su respuesta tras la segunda resolución nocturna.
- Si escanea al Maldito, creerá que es un Aldeano más.
Protector

Ciudadano con un secreto especial: tiene poderes de protección.
Normas específicas:
- Cada noche en horario de acción de roles me mandará un MP con la persona a la que desee proteger.
- La persona protegida podrá sobrevivir a un ataque de los lobos esa noche.
- Si el Protector protege con éxito contra un ataque, las siguientes dos noches será invulnerable a un ataque de hombres lobo, muriendo en su lugar uno de los atacantes al azar.
Sacerdote

Es un extraño personaje que dedica gran parte de su tiempo a orar a extraños dioses.
Normas específicas:
- El Sacerdote es un rol neutral, lo que significa que desde el principio conocerá su rol pero actuará como un aldeano más.
- Puede matar a una sola persona en cualquier momento de la partida, para ello me mandará MP cuando lo desee en el horario de actuación de roles.
- Si muere, se desvelará su rol.
- Si los hombres lobo le atacan, éstos obtendrán una bonificación a elegir de entre:
1. El chamán podrá escanear a dos personas al día durante las siguientes dos noches.
2. Obtendrán una letra del nombre de un rol al azar.
- Si el vidente le escanea, podrá elegir entre las dos bonificaciones anteriores, sustituyendo "chamán" por "vidente" y "rol" por "hombre lobo". En este caso no se desvelará su rol, ya que no muere.
- Si los hombres lobo le atacan y ya ha sido escaneado por el vidente, no obtendrán ninguna bonificación.
Adorador

Aldeano que siente una extraña devoción hacia los hombres lobo.
Normas específicas:
- Su objetivo principal es que ganen los lobos.
- No es necesario matarle para que ganen los aldeanos
- Si los lobos le atacan o el chamán le espía, pasará a conocer quiénes son los lobos.
- Si el vidente le escanea, lo verá como un simple aldeano.
Para cualquier duda me mandáis un MP

Apuntados:
Whar
Lestat25
AdVd
Eric Draven
Darkness
Sebem
_AsKa_
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