¿Que es Villalobos?Villalobos es una versión adaptada para los foros de un juego de cartas llamado "Los Hombres Lobo de Castonegro".
Básicamente, el juego trata de descubrir y matar a los lobos si eres aldeano y, si eres lobo, matar a todos los aldeanos para ganar la partida.
La 1ª partida en EOL de Villalobos la creó el forero Unkblog y en la 2ª temporada de Villalobos fue el forero ZholvaX el que recupero el juego y donde nos empezamos a unir bastante gente hasta seguir en la 3ª temporada.
A través de estas más de 10 temporadas se han echo diferentes partidas con todo tipo de temáticas y reglas adaptadas con personajes nuevos, pero, manteniendo la base del juego en si.
Cada "Máster" que organiza su partida le añade siempre algún aliciente (Personajes nuevos, reglas avanzadas, etc..)En Anteriores VillalobosAqui os dejo los enlaces de todas las partidas que se han jugado hasta ahora en EOL, si sois novatos os recomiendo que le echéis un ojo por encima para comprender un poco como se manejan los jugadores
1ª TEMPORADA
- Villalobos I: El secreto de Wii - Máster: @Unkblog
- Villalobos II: Protegiendo a la familia.... - Máster: @Unkblog
- Villalobos III: De aldeanos, ciegos y demas - Máster: @Unkblog
- Villalobos IV: "Sin Nombre" - Máster: @Unkblog
- Villalobos V: "Sin nombre" - Máster: @Teniente dan
2ª TEMPORADA
- Villalobos VI: RELOADED - Máster: @ZholvaX
- Villalobos VII: El gran secreto - Máster: @Sikus
- Villalobos VIII: El monasterio - Máster: @NaN
- Villalobos IX: The Thing - Máster: @Grifox
- Villalobos X: El regreso - Máster: @Eric Draven
- Villalobos XI: Mundo magico - Máster: @Magico_johan
- Villalobos XII: Star WharS - Máster: @Whar
- Villalobos XIII: Vive o Muere - Máster: @Sikus
- Villalobos XIV: Guerra fria - Máster: @Magico_johan
- Villalobos XV: El Señor de los Eolianos - Máster: @Chuck7
- Villalobos XVI: ¡Ahora con personalidad propia! - Máster: @Whar
- Villalobos XVII: El Internado - Máster: @Eric Draven
- Villalobos XVIII: Modern WarFare - Máster: @Manudolferas
- Villalobos XIX: 2243-Exodo - Máster: @NaN
- Villalobos XX: Holy War - Máster: @Elelegido
- Villalobos XXI: Death Note - Máster: @Magico_johan
- Villalobos XXII: Aliens Vs. Predators: Requiem - Máster: @Eric Draven
3ª TEMPORADA
- Villalobos XXIII: Los Origenes - Máster: @Sikus
- Villalobos XXIV: La Huida - Máster: @Moebiuss
4ª TEMPORADA
- Villalobos XXV: El Despertar - Máster: @Sikus
- Villalobos XXVI: El Origen - Máster: @Whar
- Villalobos XXVII: Música para calmar a las fieras - Máster: @Taurus5
- Villalobos XXVIII: OutBreak - Máster: @Eric Draven
- Villalobos XXIX: Vuelta a los Orígenes - Máster: @Agubelu
- Villalobos XXX: Vive mientras puedas - Máster: @AdVd
- Villalobos XXXI: Proyecto WLF-0 - Máster: @Whar
- Villalobos XXXII - Máster: @Waylor
- Villalobos XXXIII: El ataque de los Huargen - Máster: @murkit
- Villalobos XXXIV: The Thing 2 - Máster: @Grifox
5ª TEMPORADA
- Villalobos XXXV: La Santa Inquisición - Máster: @Whar
- Villalobos XXXVI: Turnabout Shoemaker - Máster: @murkit
- Villalobos XXXVII: La Noche Enloquece. - Máster: @danaang
- Villalobos XXXVIII: Resident Evil - Operation Raccoon City - Máster: @Sikus
- Villalobos XXXIX: La que se avecina - Máster: @Danaang
- Villalobos XL: Resident Evil - Operation Raccoon City 2 - Máster: @Sikus
- Villalobos XLI: El Velo de la Ignorancia - Máster: @Whar
- Villalobos XLII: Tras las lineas enemigas - Máster: @NaN
- Villalobos XLIII: Vivir para contarlo - Máster: @AdVd
- Villalobos XLIV- Una muerte azarosa - Máster: @Murkit
- Villalobos XLV- Osos amorosos- Porque lo llaman amor cuando quieren decir popper? - Máster: @NaN
6ª TEMPORADA
- Villalobos XLVI - El ataque del Joker - Máster: @Aska
- Villalobos XLVII - Gears of wars - Máster: @Sikus
- Villalobos XLVIII - El incidente de Shadow Moses - Máster: @Hispalense
- Villalobos XLIX - Wild West - Máster: @Danaang
- Villalobos L - Dragon Ball xD (Xtreme Days) - Máster: @Sergetsu
- Villalobos LI: Villalobos Wars - Máster: @skelzer
- Villalobos LII: El Manto de Ignorancia - Máster: @Whar
- Villalobos LIII World Of Warcraft - Máster: @Murkit
- Villalobos LIV: Final Fantasy VII - Máster: @Deison
- Villalobos LV:Sons of Liberty – Máster: @Hispalense
- Villalobos LVI - El Retorno de Shishio (RK) – Máster: @Shindoh
- Villalobos LVII - Atlantic City 1920 – Máster: @Grifox
- Villalobos LVIII - Game of Thrones – Máster: @ReivenFox
- Villalobos LIX - La caída del tirano – Máster: @Aska
- Villalobos LX - Villavampiros Home Edition – Máster: @LLioncurt
- Villalobos LXI - Assassin's Creed – Máster: @danaang
- Villalobos LXII - Alejo contra la Resistencia - Máster: @Aska
- Villalobas LXIII - Monster High - Máster: @Whar
7ª TEMPORADA
- Villalobas LXIV - La vuelta al cole - Máster: @Danaang
- Villalobas LXV - La mansión de la Tía Agatha - Máster: @Shindoh
- Villalobos LXVI Snake Eater - Máster: @Hispalense
- Villalobos LXVII - No es otra estupida historia de Fantasia - Máster: @Murkit
- Villalobos LXVIII - La simiente del mal - Máster: @Sergetsu
- Villalobos LXIX - Heroes Of Rockl - Máster: @Aska
- Villalobos LXX - Los Lobos de Castronegro - Máster: @Holandes_Errante
- Villalobos LXXI - Te están vigilando - Máster: @Whar
- Villalobos LXXII - Kingdom Hearts - Máster: @Deison
- Villalobos LXXIII - League of Legends - Máster: @_Frank_
- Villalobos LXXIV - VillaOzono I (Villafail) - Máster: @Atmosfera Protectora
- Villalobos LXXV - Villavampiros 2 - Máster: @Llioncurt
- Villalobos LXXVI - Goldes Sun 1 - Máster: @murkit
- Villalobos LXXVII - Guns of the Patriots - Máster: @Hispalense
- Villalobos LXXVIII - Exceso de videncia - Máster: @Dolce
8ª TEMPORADA
- Villalobos LXXXIX - Yu Yu Hakusho (幽★遊★白書) - Los extraños poderes - Máster: @Aska
- Villalobos LXXX Reborn - Máster: @LLioncurt
- Villalobos LXXXI - Guerra Silenciosa - Máster: @927PoWeR
- Villalobos LXXXII "Enga, a apuntarse" - Máster: @danaang
- Villalobos LXXXIII "Day of the Tentacle" - Máster: @McQuein
- Villalobos LXXXIV: Sikus te quiero - Máster: @Grifox
- Villalobos LXXXV: No te duermas - Máster: @Aska
9ª TEMPORADA
- Villalobos LXXXVI: [Última casa a la Izquierda] - Máster: @Eric Draven
- Villalobos LXXXVII: Villavampiros III - Máster: @Llioncurt
- Villalobos LXXXVIII: El calor que acecha - Máster: @Eric Draven
10ª TEMPORADA
- Villalobos LXXXIX: Prusés edition - Máster: @Sikus
- Villalobos XC: Llega el circo - Máster: @Tito_CO
- Villalobos XCI: En el otro lado - Máster: @Aska
11ª TEMPORADA (Villalobos Resurrection)
- Villalobos XCII - Resurrection I: “Strangers Villalobos” - Máster: @Sikus
- Villalobos XCIII - Resurrection II: Villavampiros IV - Máster: @Llioncurt
12ª TEMPORADA
- Villalobos XCIV: Alien Vs Predator - Máster: @Sikus
- Villalobos XCV: The Legend of Villalobos: Majora's Mask - Máster: @Aska
- Villalobos XCVI: Villavampiros V - Máster: @Llioncurt
- Villalobos XCVII: Villaman: Megaman y el orbe de energía - Máster: @ELeK
- Villalobos XCVIII - Villaglobos S.A. - VadeLumis - Máster: @NaN
- Villalobos XCIX - Villamuerte I - Estos muertos están muy vivos - Máster: @josem138
- Villalobos C - La simiente del mal returns - Máster: @Sergetsu
- Villalobos CI - La broma macabra - Máster: @Aska
- Villalobos CII - Villasilmaril primera parte - Máster: @ELeK
- Villalobos CIII - Dunwall - Máster: @amchacon
- Villalobos CIV - El Regreso de la Superliga - Máster: @Llioncurt
- Villalobos CV: The Legend of Villalobos: Tears of the Kingdom - Máster: @Aska
- Villalobos CVI - La larga quema - Máster: @amchacon
13ª TEMPORADA
- Villalobos CVII - Esoterroristas: Magia Okupa - Máster: @Aska
- Villalobos CVIII - Gestas de malaz: Batalla de Capustan - Máster: @ELeK
- Villalobos CIX - La muerte no es más que un paso hacia la nueva vida - Máster: @josem138
- Villalobos CX - La larga quema II. Esta vez es personal - Máster: @amchacon
- Villalobos CXI - EOL Drag Race - Máster: @_Frank_
- Villalobos CXII - Dungeons and Dragons: La Mansión Durst - Máster: @Aska
- Villalobos CXIII - Auspicia Mortis - Máster: @Dylandynamo
- Villalobos CXIV - Invasión Therian - Máster: @LLioncurt
¿Quiéres Organizar una Partida?, Apúntate...Utilidades para Villalobos
- Sortea2
- Cuenta-posts EOL
Tips para novatos (y no tan novatos)Lista de tips útiles para jugar a Villalobos. Que aquí somos muy tiquismiquis y vamos al detallito:
- Ocultar tu estado de conexión: En Villalobos estar conectado en horas críticas significa tu muerte y, con un poco de mala suerte, la de tus aliados. Oculta esa información desde tu panel de control de usuario.
- Cambia el formato de la fecha: Muchas veces querrás tener con precisión milimétrica la hora en que un usuario ha posteado una respuesta o ha editado un post viejo. Para tener ese detalle en los post, accede a tú panel de control de usuario, al apartado "Mi formato de fecha". Aquí, selecciona la opción "Personalizar..." en el desplegable y añade la máscara "d-m-Y, H:i:s".
Esta lista son solo recomendaciones, pero no obligaciones. Puedes jugar sin ellas perfectamente.Hijo de fruta, ÚNETE al grupo de Villalobos de SteamAsí podrás insultar o amenazar a la peña mientras están al final emotivo de algún videojuego. Envía un MP a alguno de los que ya estén en el grupo para que te envíen una invitación
http://steamcommunity.com/groups/Villalobos
^TxTeZ^ escribió:incitable

Reglas generales
- Se crearán dos hilos:
- Hilo general: para charlar, debatir, vender humo, hablar de mentalidad y demostrar quién está realmente despierto.
- Hilo de votaciones: para decidir qué NPC no está a la altura y debe quedar fuera.
- Inactividad:
- El Día 1 – El Despertar no cuenta, es el día de configuración.
- Si no votas durante dos días seguidos, demuestras que no tienes la disciplina necesaria y quedas eliminado.
- Votos:
- Se pueden editar una única vez. Más de una edición = voto nulo.
- El plazo para votar termina a las 21:30.
- Herencia:
- Los participantes eliminados podrán dejar en herencia su Bono Premium a otro jugador.
- Será un uso ÚNICO.
- Se debe usar en la NOCHE SIGUIENTE obligatoriamente. Si no se utiliza, se pierde.
- Si el heredero muere, podrá dejar en herencia su Bono Premium, pero no el heredado.
- Se indica a Amador Prados (Master) a quién se deja el Bono Premium, que lo compartirá por privado con el jugador elegido.
- Condiciones de victoria:
- NPCs: ganan si todos los Alphas han sido eliminados.
- Alphas: ganan si quedan en 1:1 con los NPCs y el Afiliado ha muerto.
- Afiliado: gana cuando todos los jugadores en activo han recibido una moneda por su parte.
- Closer: Si consigue su objetivo podrá elegir entre adquirir al Afiliado o adquirir a un Alpha, heredando las condiciones de victoria y las mecánicas correspondientes.
- Empate en votaciones:
- El VIP decide quién es eliminado.
- Si no hay VIP, no hay ejecución esa noche.
- Cashpool:
- Es el dinero público disponible en la Sala Común. Todos los jugadores pueden usarlo para comprar Cursos.
- Cantidad inicial: 10 monedas.
- Recarga: al inicio de cada día, el Cashpool se rellena hasta las 10 monedas (si tenía menos).
- Uso: cada jugador puede usar hasta 3 monedas del Cashpool por noche. El resto de la compra sale de su bolsillo.
- Prioridad: siempre se utiliza primero el dinero del Cashpool (siempre que aún haya dinero). Si no es suficiente, se completa con dinero propio.
- Amador Prados (Master): Se reserva el derecho a meter tiritas de mentalidad cuando la comunidad se descontrole. Porque incluso los Alphas necesitan que alguien ponga orden cuando los NPCs empiezan a tomar malas decisiones.
Roles
En The Alpha Program, cada jugador tiene una forma distinta de entender el éxito. Alphas, Afiliados, Closers y NPCs competirán por demostrar quién tiene la mentalidad necesaria para llegar hasta el final.
Alphas
Han dejado atrás la mentalidad de NPC. Su objetivo es dominar la comunidad y eliminar al Afiliado.
- Objetivo: quedar en 1:1 con los NPCs y que el Afiliado haya muerto.
- Los Alphas se conocen entre sí y pueden comunicarse y coordinarse libremente.
- Cada noche los Alphas pueden decidir eliminar a un NPC del grupo para quedarse sólo ellos.
Afiliado
Ha entendido que el verdadero negocio está en crear una red. Cada noche intenta sumar a alguien más a su equipo.
- Objetivo: que todos los jugadores vivos hayan recibido al menos 1 moneda de él.
- Cada noche elige a un jugador distinto de sí mismo y le entrega 1 moneda de su bolsillo.
- Se sabrá de manera pública que se ha invertido en alguien, pero no en quién.
- Cada 3 noches, de manera excepcional, dispone de 2 monedas y puede repartir una a dos jugadores distintos.
- Solo tiene 1 moneda por día y nunca puede comprar Cursos. El exceso de monedas que reciba se pierde.
Closer
Los NPCs ponen excusas. Los Alphas actúan. El Closer espera su momento para hacer el movimiento de su vida.
- Objetivo: que no haya ninguna ejecución pública durante X días. (El número de días se revelará al Closer)
- Si lo consigue, podrá elegir entre adquirir al Afiliado o adquirir a un Alpha.
- Si adquiere al Afiliado, el Afiliado muere y el Closer ocupa su posición: pasa a ser el nuevo Afiliado y hereda su objetivo y su mecánica. Las monedas ya repartidas siguen contando.
- Si adquiere a un Alpha, ese Alpha muere y el Closer ocupa su posición: se convierte en Alpha y pasa a formar parte de la manada, heredando su objetivo y sus condiciones de victoria.
- La elección de qué Alpha (si hay más de uno) es el sacrificado será aleatoria.
- Una vez completada la adquisición, se anunciará «El Closer ha sido expulsado del grupo», por lo que nadie sabrá si el Closer ha conseguido su objetivo y ha adquirido a otro personaje o si realmente ha muerto.
NPCs
Todavía no han despertado. No tienen poderes, pero al menos tienen una oportunidad de demostrar que no son unos fucking losers.
- Objetivo: eliminar a todos los Alphas y al Afiliado.
- No tienen poderes especiales.
Día 1 – El Despertar
Hoy dejas de ser un NPC.
Empiezas con 10 monedas. Ese es tu capital. No hay ayudas, no hay excusas y no hay segunda oportunidad.
Haz cash. Invierte en ti. Demuestra tu mentalidad.
Puja para ser Alpha, Afiliado o Closer (hasta las 14:00)Formato del MP:
- Pagas 1 moneda solo por participar. Esa moneda no vuelve. Es el precio de entrar al juego.
- Al pujar debes indicar si lo haces por el papel de Alpha, Afiliado o Closer.
- Pujas con tus monedas. Los que más invierten en sí mismos consiguen el rol. Los demás siguen en el rebaño.
- En caso de empate, gana el primero que envió el MP. Recuerda, sólo se permite una edición o el mensaje se considera NULO.
- Si no ganas, recuperas el dinero de la puja. La moneda de participación ya es historia.
- El Master informa a los Alphas, al Afiliado y al Closer entre las 14:00 y las 15:00.
- Título: Puja por identidad de Alpha/Afiliado/Closer
- Dinero empleado
Puja por los Bonos Premium (15:00 a 21:00)Formato del MP:
- Ya tienes tu camino. Ahora toca invertir en tus beneficios.
- Pagas 1 moneda solo por participar. Esta moneda no se devuelve.
- Puedes pujar por tantos Bonos Premium como quieras, pero solo conseguirás el primero que esté libre.
- Cada Bono Premium es único. El que más invierta, se lo lleva.
- En caso de empate, gana el primero que envió el MP. Recuerda, sólo se permite una edición o el mensaje se considera NULO.
- Si no ganas, recuperas el dinero utilizado en la puja. La moneda de participación no se recupera.
- Título: Compra de Bono Premium
- Nombre del Bono Premium por el que se puja. Puedes incluir varios Bonos Premium en el mismo mensaje.
- Dinero empleado por cada Bono Premium
Elección del VIP (21:00 a 23:00)
- En el mundo real, el que tiene más apoyo es el que manda.
- Con las monedas que te sobren, puedes invertirlas en el jugador que quieras para convertirlo en VIP.
- Puedes entregar las monedas que quieras al jugador que quieras.
- Gana el jugador que más monedas reciba.
- En caso de empate, no hay VIP.
- El VIP tendrá doble voto en las votaciones para echar a alguien del grupo.
Fin del Día 1
- El primer día ha terminado.
- Las monedas que te sobren se pierden. No se acumulan.
- No hay acciones nocturnas.
- Al comenzar el Día 2, todos los jugadores empiezan con 3 monedas.
- Has elegido tu identidad. Has invertido en tu futuro. Has elegido quién tendrá el poder.
- El verdadero programa empieza mañana.
Día 2 en adelante – El ciclo del éxito
Se acabó el calentamiento.
A partir de hoy empieza el verdadero programa. Mientras unos entrenan, hacen cash y trabajan en sí mismos, otros seguirán poniendo excusas y acumulando panza.
Tú decides en qué grupo estás.
De día, hasta las 21:30
El día es para demostrar tu mentalidad.Votaciones:
- Hilo general: aquí se habla, se debate, se vende humo, se presume de resultados y se intenta descubrir quién es realmente un Alpha.
- Hilo de votaciones: aquí decides qué NPC no está a la altura y debe abandonar el programa.
- No basta con tener músculos. También hay que saber tomar decisiones.
- Cada jugador vota públicamente a quién quiere eliminar.
- El voto se puede editar una única vez.
- Si se edita más de una vez, el voto será NULO.
- Si un jugador no vota durante dos días seguidos, demuestra que no tiene la disciplina necesaria y queda eliminado.
Ejecución (21:30 - 22:00)
Ha llegado la hora de separar a los que tienen mentalidad de los fucking losers.
- Se publica quién ha sido eliminado.
- Si hay empate, el voto del VIP decide quién es eliminado.
- Si el VIP no había votado a ninguna de las opciones, tendrá que votar antes de las 21:30 para el "posible" empate en caso de que lo hubiere.
- Si no hay VIP, no hay ejecución esa noche.
Compra de Cursos (22:00 - 23:00)
El mercado abre. Aquí es donde se demuestra quién está dispuesto a invertir en sí mismo.
- La Sala Común abre para comprar Cursos.
- Los Cursos se compran por orden de llegada: el primer MP tiene prioridad.. Cuentan la posible edición del mensaje privado
- Hay Bonos Premium que pueden alterar el orden, se debe tener en cuenta.
- La edición del mensaje cuenta solo una vez.
- Cada jugador puede utilizar hasta 3 monedas del Cashpool. Siempre se utiliza primero el dinero del Cashpool.
- El resto del coste se paga con monedas propias.
- Solo se permite un mensaje de compra por noche.
Resolución de acciones (23:00)
Se acabó el hablar. Ahora toca ver los resultados. Se publica el informe de resultados:
- Una vez ejecutados los Bonos Premium y los Cursos que correspondan, se informa de quién ha entrado en bancarrota.
Monedas
El dinero es una herramienta. Un Alpha sabe hacerlo crecer. Un NPC se lo gasta y vuelve a empezar de cero.
- El Día 2, todos empiezan con 3 monedas.
- A partir de ahí, las monedas se acumulan.
- Si gastas, pierdes dinero. Si ahorras, creces.
- Al final de cada noche, se comprueba tu estado financiero y se aplica una ayuda dependiendo del número de monedas que te queden:
- Si tienes 0, 1 o 2 monedas, recibes +3 monedas.
- Si tienes 3 o más monedas, recibes +0 monedas.
- No se trata de cuánto dinero tienes. Se trata de lo que haces con él.
Resolución de la noche
Se acabó el hablar. Se acabó el vender humo.
Ahora toca ver quién ha tomado buenas decisiones y quién ha vuelto a comportarse como un NPC.
La noche se resuelve en el siguiente orden:
- Inicio de la noche
- Se comprueba si se activa alguna Lección de Amador y se aplican sus efectos.
- Si alguien utiliza Control del Dinero, se roban o añaden las 2 monedas al Cashpool antes de las compras nocturnas.
- Compra de Cursos
- Se resuelven las compras realizadas en la Sala Común siguiendo este orden de prioridad:
- Early Access
- Mentalidad Ganadora
- Orden de llegada de los MP al master
- Acciones nocturnas
- Se ejecutan las acciones de los jugadores en este orden:
- Afiliado, si sigue vivo.
- Closer, si sigue vivo.
- Cash Pasivo, si corresponde.
- Socios de Éxito, si corresponde.
- Modo Intocable, si corresponde.
- Resolución de efectos
- A continuación se resuelven los efectos de los Cursos, Bonos y acciones que correspondan:
- Recompra de Bye Bye Panza, si corresponde.
- Apagón Mental.
- Acceso Cero.
- Seguro Premium.
- Ataque de los Alpha.
- Bye Bye Panza.
- Reset de Éxito.
- Ojo del Alpha.
- Legado del Éxito.
- Blindaje Social.
- Reclutamiento Alpha.
- Hack de Éxito, en el momento correspondiente al efecto que duplica.
- Informe de la noche
- Una vez resueltas todas las acciones, se publica el resultado de la noche:
- Quién ha sido eliminado.
- Si el Afiliado ha invertido en alguien.
- Si el Closer ha muerto.
- El mercado ha cerrado. Las decisiones están tomadas.
- Nos vamos a dormir, los jugadores recuperan monedas si corresponde y se añade dinero bote común hatsa las 10 monedas.
Bonos Premium
No todos están dispuestos a invertir de verdad en sí mismos. Los Bonos Premium son ventajas exclusivas para quienes están dispuestos a pagar más por desbloquear conocimientos que los NPCs ni siquiera saben que existen.
¿Cómo se compran?
- Título: Compra de Bono Premium
- Nombre del Bono Premium por el que se puja. Puedes incluir varios Bonos Premium en el mismo mensaje.
- Dinero empleado por cada Bono Premium
- Hack de Éxito
- Efecto: Duplica el efecto del Curso que compres esa noche, siempre que no sea un ataque letal.
- No puede duplicar Bye Bye Panza ni ataques de Alpha.
- Debes avisar de que utilizas el Hack de Éxito cuando compras el curso que quieres duplicar.
- Restricción: 2 usos.
- Pack Premium
- Efecto: Puedes comprar dos Cursos diferentes en la misma noche, en el mismo mensaje.
- Coste: El precio del Curso más caro + 2 monedas extra.
- Restricción: 1 uso por partida.
- Ingresos Pasivos
- Efecto: Recibes +2 monedas automáticamente cada día.
- Empieza en la Noche 2, la primera noche con acciones nocturnas.
- Restricción: Efecto permanente.
- Early Access
- Efecto: Puedes enviar tu compra antes de que abra oficialmente la sala de Cursos.
- No puedes ser bloqueado ni adelantado en el momento de compra.
- Restricción: 1 uso cada 2 noches.
- Cash Pasivo
- Efecto: Depositas todas tus monedas actuales al inicio de la noche y a la mañana siguiente recibes el doble.
- No puedes comprar ningún Curso durante la noche en que activas el poder.
- Debes avisar a Amador Prados (Master) durante la noche de que quieres utilizarlo.
- Restricción: 3 usos máximo por partida.
- Mentalidad Ganadora
- Efecto: Si coincides en la sala con otros jugadores, tus compras se resuelven antes que las suyas.
- Restricción: Receso de 1 noche por uso.
- Acceso Cero
- Efecto: Puedes dejar a un jugador fuera del mercado durante una noche. Esa noche no podrá comprar ni utilizar Cursos.
- Restricción: 2 usos por partida.
- Apagón Mental
- Efecto: Durante toda esa noche, nadie podrá comprar ni utilizar Cursos.
- Restricción: 2 usos por partida.
- Control del Dinero
- Efecto: Puedes robar o añadir 2 monedas al Cashpool antes de la compra nocturna.
- Esta información se comunica de forma privada a Amador Prados (Master).
- Debes enviarla antes del inicio de la noche para que tenga efecto.
- Restricción: 2 usos por partida.
- Legado del Éxito
- Efecto: Si mueres, se ejecuta automáticamente y de forma gratuita uno de los Cursos que hay disponibles, excepto Reset de Éxito.
- Antes de morir, debes dejar indicado en tu «legado» qué Curso usarías y sobre qué objetivo.
- Puedes modificar tu legado tantas veces como quieras.
- Si no hay un legado activo, no se puede crear uno al morir.
- Restricción: 1 uso por partida.
- Modo Intocable
- Efecto: Puedes declarar un tipo de acción (Ataque o Investigación). Ese tipo de acción no podrá afectarte durante esa noche.
- Ataques: Ataque de Alpha / Bye Bye Panza .
- Investigación: Credit Score.
- Restricción: Receso de 2 noches.
- Socios de Éxito
- Efecto: Eliges a un jugador. Si compra un Curso de Protección o Investigación, tú recibes el mismo beneficio.
- Si se protege, tú también te proteges. Si investiga a alguien, tú también recibes el resultado.
- No se aplica a ataques.
- Restricción: 2 usos por partida.
- Escudo Alpha
- Efecto: El primer ataque que recibas en toda la partida falla automáticamente.
- Restricción: 1 uso.
- Low Profile
- Efecto: Durante esa noche a todos los efectos es como si no hubieras pasado por la sala común. No te pueden descubrir.
- Restricción: Receso de 2 noches.
Cursos
Aquí entramos en los productos que el gurú te vende como imprescindibles para dejar de ser un NPC. Algunos te protegen, otros te dan información y otros te permiten hacer cosas que los demás ni imaginan.
Los Cursos se compran cada noche en la Sala Común y, como siempre, pagar más no garantiza que sobrevivas.
¿Cómo se compran?
- Se envían por MP a Amador Prados (Master) con el siguiente formato:
- Título: Compra de Curso
- Nombre del Curso (puedes enviar varios, pero solo se ejecutará el primero que esté disponible).
- Dinero del Cashpool (máximo 3 monedas).
- Dinero propio.
- Importante: Siempre se utilizará primero el dinero del Cashpool. Si no es suficiente, se completa con dinero propio.
- Importante: Hay que especificar el número de monedas propias que utilizas.
- Disponibilidad: Los Cursos tienen una disponibilidad limitada. Si un Curso está en descanso, no podrá utilizarse hasta que vuelva a estar disponible. Si alguien lo intenta comprar, fallará esa compra y pasará a los siguientes Cursos de su lista.
- Se informará a los jugadores de los cursos que han entrado en descanso.
- Seguro Premium
- Efecto: Protege al objetivo del Ataque de Alpha y de Bye Bye Panza durante esa noche.
- Restricción: Receso de 1 noche.
- Precio: 3 monedas.
- Bye Bye Panza
- Efecto: Eliges a un jugador. Si no está protegido, muere esa noche.
- Se puede comprar pero no usarse. En este caso ese jugador podrá volver a comprarlo la noche siguiente por 4 monedas. No entrará en receso en este caso.
- Restricción: Receso de 2 noches.
- Precio: 6 monedas.
- Ojo del Alpha
- Efecto: Eliges a un jugador y conoces su alineación (Alpha / No Alpha).
- Por 3 monedas adicionales de tu bolsillo, también sabrás qué Curso ha comprado.
- Restricción: Se puede utilizar cada noche.
- Precio: 3 monedas. +3 monedas adicionales para obtener la información completa.
- Reset de Éxito
- Efecto: Eliges a un jugador, se puede auto-elegir. Si muere esa noche, vuelve a la vida automáticamente.
- Si el objetivo no muere, el Curso se pierde.
- Restricción: 1 uso por jugador.
- Precio: 4 monedas.
- Blindaje Social
- Efecto: El objetivo no puede ser eliminado mediante la votación pública del día siguiente.
- Restricción: 1 uso por jugador.
- Precio: 4 monedas.
- Reclutamiento Alpha
- Efecto: Dos Alphas pueden iniciar el reclutamiento de un NPC para convertirlo en Alpha.
- Ambos deben comprar el Reclutamiento Alpha durante dos noches consecutivas, pagando 3 monedas cada uno e indicando al jugador que quieren reclutar.
- Si el proceso no se bloquea, ninguno de los Alphas muere y no ocurre nada que lo interrumpa, el NPC se convierte en Alpha al finalizar la segunda noche.
- Si el proceso se interrumpe en cualquier momento, todo lo gastado hasta ese momento se pierde.
- Si tiene éxito, Amador Prados (Master) informará al jugador convertido y lo anunciará públicamente que un reclutamiento ha ocurrido.
- Cero Caridad
- Efecto: El jugador que lo compre devuelve la moneda que ha recibido del Afiliado, eliminando así la marca de que ha recibido su inversión. Si no ha recibido ninguna moneda del Afiliado, el poder se pierde.
- Precio: 3 monedas.
Lecciones de Amador
Porque la mentalidad no se aprende sola. Cada cierto tiempo, Amador Prados tiene una nueva lección preparada y, te guste o no, esa noche se juega con sus reglas.
- Mentalidad de Pobre
- Efecto: Los 3 jugadores con más monedas pierden 3 monedas cada uno. Ese cash se reparte a partes iguales entre los 3 jugadores con menos monedas.
- Se anuncia públicamente quién pierde y quién recibe las monedas.
- Fortuna o Fracaso
- Efecto: Amador Prados lanza una moneda de forma pública.
- Cara: Todos los Cursos del día siguiente cuestan un 50 % menos (redondeo hacia arriba).
- Cruz: Todos los Cursos del día siguiente cuestan un 50 % más (redondeo hacia arriba).
- Hazte Cargo
- Efecto: Esta noche solo puedes utilizar 1 moneda del Cashpool para tus compras. El resto, si quieres comprar un Curso, tendrás que pagarlo de tu bolsillo.
- El Elegido
- Efecto: Se elige al azar a un jugador. Esa persona puede comprar un Curso gratis.
- La información de quién ha sido elegido será pública
- El Precio de la Mediocridad
- Efecto: El primer jugador que intente comprar un Curso esa noche pierde automáticamente la compra.
- El jugador afectado será revelado públicamente.
- Inversión Pasiva
- Efecto: Todos los jugadores que no compren ningún Curso esa noche reciben 2 monedas al final de la noche.
- Desinformación
- Efecto: Esta noche, el Master publica los nombres de los jugadores que han comprado Cursos y los Cursos comprados, pero todo aparece mezclado y desordenado. Nadie podrá saber con certeza quién compró qué.
- Mentalidad Flexible
- Efecto: Los Cursos comprados por el primer y el último jugador en entrar a la sala se intercambian automáticamente. El primero recibe el Curso del último y el último recibe el del primero.
- Si solo entra un jugador, no aplica.
Sikus escribió:Cuando sepa leer te lo dire, aun asi la primera quema debe ser el JUDAS DE NUTNE
_Frank_ escribió:Esta semana empezaré a poner reglas y todo este rollo.
Pero somos poquitos así que igual hago una versión mega básica de los lobos, qué opináis los que vais a participar? que tengo una partida "semi fumada" pero igual con poca gente no es tan interesante.
Sergetsu escribió:_Frank_ escribió:Esta semana empezaré a poner reglas y todo este rollo.
Pero somos poquitos así que igual hago una versión mega básica de los lobos, qué opináis los que vais a participar? que tengo una partida "semi fumada" pero igual con poca gente no es tan interesante.
Da unos días, vuelve a poner el link en el grupo e invoca con el cajetín oficial a los rezagados, suele enterarse más gente