Villalobos CXII - D&D: La Mansión Durst

¿Que es Villalobos?


Villalobos es una versión adaptada para los foros de un juego de cartas llamado "Los Hombres Lobo de Castonegro".

Básicamente, el juego trata de descubrir y matar a los lobos si eres aldeano y, si eres lobo, matar a todos los aldeanos para ganar la partida.

La 1ª partida en EOL de Villalobos la creó el forero Unkblog y en la 2ª temporada de Villalobos fue el forero ZholvaX el que recupero el juego y donde nos empezamos a unir bastante gente hasta seguir en la 3ª temporada.

A través de estas más de 10 temporadas se han echo diferentes partidas con todo tipo de temáticas y reglas adaptadas con personajes nuevos, pero, manteniendo la base del juego en si.

Cada "Máster" que organiza su partida le añade siempre algún aliciente (Personajes nuevos, reglas avanzadas, etc..)


En Anteriores Villalobos


Aqui os dejo los enlaces de todas las partidas que se han jugado hasta ahora en EOL, si sois novatos os recomiendo que le echéis un ojo por encima para comprender un poco como se manejan los jugadores

1ª TEMPORADA


2ª TEMPORADA


3ª TEMPORADA


4ª TEMPORADA


5ª TEMPORADA


6ª TEMPORADA


7ª TEMPORADA


8ª TEMPORADA


9ª TEMPORADA


10ª TEMPORADA


11ª TEMPORADA (Villalobos Resurrection)


12ª TEMPORADA


13ª TEMPORADA



¿Quiéres Organizar una Partida?, Apúntate...




Utilidades para Villalobos




Tips para novatos (y no tan novatos)


Lista de tips útiles para jugar a Villalobos. Que aquí somos muy tiquismiquis y vamos al detallito:
  • Ocultar tu estado de conexión: En Villalobos estar conectado en horas críticas significa tu muerte y, con un poco de mala suerte, la de tus aliados. Oculta esa información desde tu panel de control de usuario.
  • Cambia el formato de la fecha: Muchas veces querrás tener con precisión milimétrica la hora en que un usuario ha posteado una respuesta o ha editado un post viejo. Para tener ese detalle en los post, accede a tú panel de control de usuario, al apartado "Mi formato de fecha". Aquí, selecciona la opción "Personalizar..." en el desplegable y añade la máscara "d-m-Y, H:i:s".

Esta lista son solo recomendaciones, pero no obligaciones. Puedes jugar sin ellas perfectamente.


Hijo de fruta, ÚNETE al grupo de Villalobos de Steam


Así podrás insultar o amenazar a la peña mientras están al final emotivo de algún videojuego. Envía un MP a alguno de los que ya estén en el grupo para que te envíen una invitación
http://steamcommunity.com/groups/Villalobos


Cajetilla de invocación

Lista para invocar gente de forma automática al postear el hilo de la partida. ¿Puede haber mejor reclamo?
@-Luna- @2pac4ever @amchacon @Ashdrugal @Aska @Chuck7 @CoyoteWB @danaang @davimaru @Deison @dlabo @Dorigon @elares @Eaniel Kashal @Elek @Eric Draven @Grifox @Hispalense @Holandes_Errante @IvanQ @Josem138 @Juliagu @Lestat25 @LLioncurt @lucas11 @mcquein @Mecavergil @murkit @NaN @Reivenfox @Ricardo007 @señor @Sergetsu @Ser ultrax @Sikus @skelzer @Spion @Taurus5 @Tito_CO @venomps @Whar @ZholvaX @Dolce @_Frank_
^TxTeZ^ escribió:incitable


Dungeons and Dragons: La Mansión Durst

Inicio lunes 09/02/2026

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¿Vuestro hermano? Claro, nosotros iremos a buscarlo

Disclaimer!
Esta partida está basada en la aventura introductoria Death House de "Wizards of the Coast" para D&D y, por lo tanto, pretende ser un reflejo de la trama de la misma adaptada al juego de Villalobos. Es inevitable que contenga spoilers, avisados estáis.


Situación:
Situación escribió:
Sois aventureros. Hace poco que os lanzasteis al mundo de la aventura y, por ahora, los únicos trabajos que conseguís son los de escoltar caravanas en la carretera que va de Neverwinter hasta Phandalin. Suelen ser trabajos sencillos en los que, como mucho, hay que lidiar con bandidos o lobos y otras alimañas del bosque. Además como sois muchos, suele ser una tarea sencilla.

Os encontráis acampando por la noche, junto a una gran caravana que transporta perecederos hacia Phandalin. Estáis repartidos en varias fogatas de 3-5 personas cada una, con los sacos preparados y ya después de cenar. Habláis un poco, os repartís las guardias y os váis a dormir.



Dinámica de la partida:
Dinámica de la partida escribió:
Los Poderes Oscuros os llevan a los dominios de Barovia y allí deberéis hacer lo necesario por sobrevivir pero, además, sois aventureros, tenéis la voluntad de ayudar al prójimo y de vivir aventuras.
Esas ansias os llevarán a la gloria, o a la muerte.




Roles buenos:
Roles buenos escribió:
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Clérigo, el Ángel: Los acólitos de Yelmo no podemos permitir que haya muertes en vano. Nuestro deber es proteger, no solo a nuestros aliados, si no a todos los inocentes. Cada noche puedes elegir defender a una persona de un ataque. Con la magia que tu Dios te proporciona puedes sanar, pero también dañar. Cada viernes podrás usar tu magia ofensiva contra una criatura y acabar con su existencia, con tal de proteger a los tuyos. Si matases a una criatura buena, te quitarías la vida.


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Guerrero, el VH: Te has entrenado para este momento. Cada día cuando trabajabas como soldado te imaginabas haciendo esto. Lo tuyo no es proteger, es destruir. Cada noche podrás elegir matar a algún compañero de caravana. Sin embargo, todo tiene un límite y si arrebatas la vida de tres personas bondadosas, te quitarás de en medio, para siempre.


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Hechicero, el Vidente: Naciste con el poder de la magia. Nunca lo pediste, pero siempre estuvo ahí. Esta maldición, estos ojos capaces de adivinar el futuro inmediato. Cada noche podrás saber el rol oculto de uno de los presentes en la caravana.


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Bárbaro, el Cafre: ¿Un espadón a dos manos que haga 2d6 de daño o un hacha a dos manos que haga 1d12? No importa, pero que sangren. Una vez por partida puedes decidir matar a tres personas que tengan posts juntos ese mismo día. Para ello deberás enviarme la acción diciendo que 3 personas son y decirme en qué página están los tres posts consecutivos. ¡Las opciones son ilimitadas! Eso sí, solo puedes hacerlo si hay 5 o más personas vivas. Si matases a 3 roles buenos o neutrales con tu rabia, te suicidarías.

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Plebeyos, aldeanos: Sois los viajantes de la caravana. Por alguna razón, contratasteis a los aventureros para protegeros. Por alguna otra razón, confiabais en ellos para hacerlo. Ahora no tanto. La niebla os ha engullido junto con ellos y, aunque seguiréis sus pasos pues estaréis más seguros todos juntos, sois una facción democrática. Cada día podréis votar a alguien de la caravana para matarlo, con tal de salir de las tierras embrujadas de Barovia.


Roles malos:
Roles malos escribió:
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Strahd, Lobo alpha: Líder del clan. Con sus poderes y su encanto mágico es capaz de cautivar a cualquiera que le mire a los ojos. Cada noche podrá encantar con su mirada a un humano. En el momento de hacerlo debe decirme si quiere cambiar su voto de forma secreta o cambiar / anular su acción nocturna. El voto no puede ser anulado con esta acción pues el encantamiento no permite hacer acciones que dañen al encantado (esto implica que no puede hacer que el Guerrero se ataque a si mismo o cosas así). El afectado no será informado (como pasa con los secuestrados, que no se les dice). Además cada viernes puede cambiar su acción por un ataque adicional al del clan.


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Madam Eva, Lobo Chamán: Madam Eva nunca estuvo a las órdenes directas de Strahd, pero nunca le negó cuando el vampiro le solicitaba colaboración. Con sus poderes y sus lecturas de Tarokka, Eva es capaz de discernir el rol de cualquier persona de la caravana que ella desee, pudiendo dar así con los aventureros.


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Engendros vampíricos, Lobos: Normalmente los engendros no tienen habilidades cambiaformas, pero vosotros sí. Strahd os dio ese poder. Seguís fielmente al más poderoso de los vampiros y así seguirá siendo. Incluso si muere, seguiréis su voluntad hasta el final.


Roles neutrales:
Roles neutrales escribió:
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Pícaro, el Secuestrador: Lo tuyo es robar. Y reventar cerraduras. Y secuestrar. Sí, sobre todo, secuestrar. En tu anterior vida en los bajos fondos lo hacías a diario. Ahora hace tiempo que intentas ser honrado pero, dadas las circunstancias, ¿no sería mejor volver a las andadas? Cada día podrás secuestrar a una persona y tenerla apartada del resto en alguna tienda o en alguna habitación de la mansión. Esa persona no podrá actuar desde la hora en que me notifiques el secuestro hasta después de la siguiente actuación nocturna. Solo puedes tener una persona secuestrada a la vez. El secuestrado no puede emitir voto ni enviar acciones.


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Ireena Kolyana, el maldito: Ireena es la reencarnación de la enamorada de Strahd, Tatyana Federonova. Los Poderes Oscuros se empeñan en torturarlo separándolos en cada reencarnación de ella. A pesar de que ella nunca lo amó, él se empeña en conquistarla. Si Ireena recibe un ataque vampírico será convertida en un engendro vampírico al servicio de Strahd, que por fin habrá conseguido su objetivo con su amada. Si Ireena muere, cegado por la rabia Strahd obtendrá un ataque extra esa misma noche si es en quema o la siguiente noche si es en acciones nocturnas. Si no lo usa, lo perderá.


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Alcalde: La primera votación de la partida irá destinada a su elección (consultar F.A.Q's). Su mayor fortaleza será que su voto contará doble en las quemas siempre.


Normas:
Normas escribió:Ganan los roles malos si se quedan 1:1 con los roles buenos y los roles neutrales.

Ganan los roles buenos si logran enfrentarse y vencer a los roles malos.

Gana Ireena Kolyana si el bando que gana es aquel en el que se encuentra en ese momento.

Gana el pícaro si llega vivo al final de la partida.

Strahd solo puede encantar o atacar, nunca ambas cosas a la vez.

El primer día la votación para la alcaldía es de 00:00 (inicio de la partida) a 12:00. Esta votación no cuenta para inactividad.

Las votaciones serán de 00:00 a 21:00 y las acciones se me mandarán de 21:30 a 23:00 (exceptuando la del pícaro, que tiene horario libre).

Las votaciones pueden ser editadas una sola vez y siempre manteniendo el valor anterior a la edición (ya sea tachando o dejando claro cuál es la opción válida). Cualquier voto editado sin el voto anterior, será invalidado.

No votar dos días seguidos equivale a morir por inactividad. Cuentan el secuestro y los votos mal editados.

En caso de empate en la quema, todos mueren.

Después de morir se pueden hacer dos cosas. Dejar un testamento en un plazo inferior a 24 horas y trollear. Después de morir no se puede decir nada que interfiera en la partida.

Las acciones se ejecutan todas al mismo tiempo, excepto la del pícaro, que se ejecuta en el momento en que la recibo y dura hasta el horario estipulado.

Acciones y dudas por WhatsApp y MP

La partida se queda en el hilo, no habléis por otros medios de la misma (excepto mp's y derivados, se entiende).


F.A.Q:
F.A.Q escribió:+ ¿Cómo irá el primer día?
- Votaciones para alcaldía hasta mediodía (las 12:00). El resto del día sucede con normalidad.

+ ¿Cómo funcionan acciones y quemas?
- Se vota hasta las 21:00, se da la resolución a las 21:30. Para las acciones, se mandan hasta las 23:00, se da la resolución a las 23:15 aprox (depende de como vaya el día xD)

+ ¿El maldito sabe que es el maldito?
- No.

+ ¿Escanear al maldito revela que lo es?
- Sí.

+ ¿Si el maldito muere se dice que es el maldito?
- Sí, pues en esta partida tiene afectación.

+ ¿Qué provoca el secuestro?
- Implica no poder actuar desde el secuestro hasta la finalización del secuestro (voto y acción). No protege ni nada parecido. Si por ejemplo alguien vota y luego lo secuestran, su voto cuenta (es la única acción que funciona "en tiempo real").

+ ¿Se puede secuestrar a la misma persona dos días seguidos?
- No, no se puede usar el secuestro repetido como forma de matar a alguien.

+ ¿Quién puede mandar los MPs de las acciones?
- El que posea el rol que desempeñe la acción. El ataque de la manada puede enviarlo cualquier lobo.

+ ¿Qué pasa si se envía dos veces una misma acción?
- Se anulará esa acción.

+ ¿El cafre puede usar su acción para suicidarse?
- Sí, él solo quiere ver sangre por todas partes. Incluso la suya.

+ ¿Cuándo empieza esto?
- El lunes 09/02/2026



Apuntados:





[url=#]Hilo de votaciones[/url]
El "Hilo de votaciones" tiene como finalidad exclusiva emitir votaciones. La partida y el troleo deben seguirse en este hilo. Me reservo el derecho a sancionar por un mal uso del hilo de votaciones.
Tiene buena pinta, me gustaría apuntarme a ver si esta con la diferencia de hora no llego tarde a las votaciones XD
Master dimisión ..... yo no he dicho que me apunte [qmparto] [qmparto]
Me apunto solo si el Master dice que DB GT es una obra maestra y claramente muchísimo mejor que Daima y que su Goku SSJ 4 es claramente uno de los mejores diseños del mundo mundial en cuanto a dibujitos

@Aska
danaang escribió:Me apunto solo si el Master dice que DB GT es una obra maestra y claramente muchísimo mejor que Daima y que su Goku SSJ 4 es claramente uno de los mejores diseños del mundo mundial en cuanto a dibujitos

@Aska

No voy a meterme en esas discusiones de seres inferiores. Todos conocéis mi opinión XD
¿Te apunto o no?

Tito_CO escribió:Master dimisión ..... yo no he dicho que me apunte [qmparto] [qmparto]

Tu calla que esta es de las que te molan, hay salseo con los roles y formas de putearse [hallow]
Aska escribió:
danaang escribió:Me apunto solo si el Master dice que DB GT es una obra maestra y claramente muchísimo mejor que Daima y que su Goku SSJ 4 es claramente uno de los mejores diseños del mundo mundial en cuanto a dibujitos

@Aska

No voy a meterme en esas discusiones de seres inferiores. Todos conocéis mi opinión XD
¿Te apunto o no?

Tito_CO escribió:Master dimisión ..... yo no he dicho que me apunte [qmparto] [qmparto]

Tu calla que esta es de las que te molan, hay salseo con los roles y formas de putearse [hallow]


Di al menos que esa transformación es top3 y me apunto
danaang escribió:
Aska escribió:
danaang escribió:Me apunto solo si el Master dice que DB GT es una obra maestra y claramente muchísimo mejor que Daima y que su Goku SSJ 4 es claramente uno de los mejores diseños del mundo mundial en cuanto a dibujitos

@Aska

No voy a meterme en esas discusiones de seres inferiores. Todos conocéis mi opinión XD
¿Te apunto o no?

Tito_CO escribió:Master dimisión ..... yo no he dicho que me apunte [qmparto] [qmparto]

Tu calla que esta es de las que te molan, hay salseo con los roles y formas de putearse [hallow]


Di al menos que esa transformación es top3 y me apunto

Es TOP3, el SSJ2 es muy igual al SSJ y eso siempre me dio por saco. Apuntado.
Te adoro.

PD. Master dimisión
Me apunto, quiero el hechicero de hechicería, y un penal
Me apunto y pido repetir rol de cafre
Busco escolta para una caravana. ¿Es aquí?
No he leído nada aún. Hasta que no sea mencionado en las menciones iniciales no me daré por aludido como que puedo participar. Te doy a puta RuPaula y no eres ni para mencionarme [noop] [noop] [noop] [noop] [noop] [noop] [noop] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa
Me amputo, aunque pensaba que tenía el monopolio de los vampiros.
Apuntados todos a la partida y @_Frank_ además a la cajetilla de invocación [amor]

LLioncurt escribió:Me amputo, aunque pensaba que tenía el monopolio de los vampiros.

WotC mete mano en todo lo que huele a dinero XD
Apúntame, que veo que hay un novato para purificar en el fuego sagrado
Soy el doctor muerte y me apunto
Me has apuntado sin mi consentimiento. Sólo sí es sí.

Dicho esto. Cuando me hayas desapuntado, apúntame, te doy mi consentimiento [fies]
Por supuesto me apunto. Por cierto Dorigon ya fue purificado.
dlabo escribió:Por supuesto me apunto. Por cierto Dorigon ya fue purificado.

Técnicamente pero fue hace un montón y no pude jugar porque se me pasó votar (no recuerdo si era epoca de mucho curro o lo que sea) y me morí rollo npc de skyrim [+risas]
Amputame of course

Y dame rol de VH a dedo
Me apunto pero aclara la votación del alcalde. Siempre doble y ¿en caso de empate? ¿Ya estamos dando voto triple al alcalde?

Ya veo que en caso de empate mueren los 2.

Una cosa, ¿como ves que en la primera noche solo hayan acciones de vidente y chaman? asi no muere nadie el primer dia
Lestat25 escribió:Me apunto pero aclara la votación del alcalde. Siempre doble y ¿en caso de empate? ¿Ya estamos dando voto triple al alcalde?

Ya veo que en caso de empate mueren los 2.

Una cosa, ¿como ves que en la primera noche solo hayan acciones de vidente y chaman? asi no muere nadie el primer dia

El caso es que el primer día hay quema, se hacen 2 votaciones, alcalde hasta las 00 y quema hasta el horario normal, así que como poco habría una muerte. Creo que las muertes le aportan a vuestras deducciones más de lo que perdemos en términos de jugadores, pero si estáis de acuerdo los demás, no me parece mal implementarlo. La primera noche habría secuestros, escaneos y similares, pero no ataques... ¿Cómo lo veis?
Es que es una putada matar el primer dia, cuesta encontrar a la gente como para que pase lo de esta anterior que, vale que fue por azar, pero nos cargamos a @hispalense que hacia mucho que no jugaba.

Haciendo esto creo que las estrategias del los grupos pueden cambiar un poco.
Aska escribió:
Lestat25 escribió:Me apunto pero aclara la votación del alcalde. Siempre doble y ¿en caso de empate? ¿Ya estamos dando voto triple al alcalde?

Ya veo que en caso de empate mueren los 2.

Una cosa, ¿como ves que en la primera noche solo hayan acciones de vidente y chaman? asi no muere nadie el primer dia

El caso es que el primer día hay quema, se hacen 2 votaciones, alcalde hasta las 00 y quema hasta el horario normal, así que como poco habría una muerte. Creo que las muertes le aportan a vuestras deducciones más de lo que perdemos en términos de jugadores, pero si estáis de acuerdo los demás, no me parece mal implementarlo. La primera noche habría secuestros, escaneos y similares, pero no ataques... ¿Cómo lo veis?


Yo lo veo bien, siempre me ha parecido demasiado gratuito matar la primera noche, y algo injusto. Podemos probar a ver
A mi me parece bien. La primera noche y la primera quema siempre es la mas jodida. Es eliminar a alguien porque si.
Antes el primer día se hacía así pero lo dejamos de hacer porque era un primer día aburrido de narices, nadie asomaba la patita y no había nada interesante que hacer.

Si quitamos los ataques nocturnos, la quema del primer día se queda seguro.

Lo siento mucho pero este juego va de morirse 😂
Va de morirse pero hacerlo el primer dia es un pff. Es tu partida y tus reglas pero yo votaria alcalde, acciones de todos menos los que matan. Segundo dia quema y partida normal
Pero aunque sea el segundo día también votamos a ciegas.

Y temáticamente hablando, el primer día no ocurre nada, la primera noche hay una muerte, y de ahí que se empiece a votar.
Lo que podríamos hacer un listado de las primeras muertes de las ultimas 3-4 partidas y hacer un pacto no escrito de que ninguno de esos caerá la primera noche
Eso es “responsabilidad” de los jugadores. De mi parte está solo daros el marco para moveros. Reglar ese tipo de cosas me parece… absurdo 😅 dado que creo que una quema da más información que las acciones nocturnas, no me opongo a mantenerla y quitar las acciones. Pero no quitaría toda muerte de cuajo del primer día. Algún día tiene que ser el primer día de morir alguien

Le pegaré una pensada, pues me gustaría que el primer día no fuese algo insulso y aburrido. Quizá pueda añadir algo que le de movimiento, pero no sé el qué (todavía)
Paso de ti






Pero apúntame para demostrarlo a menudo.
¿Ya está el máster jodiendo las tradiciones y el espíritu del juego para que nadie llore por morir la primera noche? que es esto ¿un fan service?

¡¡¡Máster dimisión!!!

P.D: un momento, que lo que realmente ha dicho es que le importan una mierda los sentimientos y esperanzas de sus jugadores, que son los que de verdad le dan sentido a sus partidas y encima tiene la poca delicadeza de sugerir que contra antes empecemos a morir, mejor....

¡¡¡Máster dimisión!!!
No voy a poder Aska lo lamento, me voy de viaje esa semana 😞
NaN escribió:No voy a poder Aska lo lamento, me voy de viaje esa semana 😞

Jo, que pena. Con lo bien que te lo pasas criticando mis decisiones :(


dlabo escribió:¿Ya está el máster jodiendo las tradiciones y el espíritu del juego para que nadie llore por morir la primera noche? que es esto ¿un fan service?

¡¡¡Máster dimisión!!!

P.D: un momento, que lo que realmente ha dicho es que le importan una mierda los sentimientos y esperanzas de sus jugadores, que son los que de verdad le dan sentido a sus partidas y encima tiene la poca delicadeza de sugerir que contra antes empecemos a morir, mejor....

¡¡¡Máster dimisión!!!

Es que todo te parece mal, parece que lleves toda la vida con nosotros [360º]
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