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Microsoft detalla Xbox Velocity, la arquitectura de Xbox Series X que promete acceso inmediato a 100 GB de datos del SSD

Como si fueran migas de pan, Microsoft va ofreciendo detalles sobre las diferentes tecnologías que rodean o integran Xbox Series X, incluyendo Smart Delivery y Quick Resume. Hoy es el turno de conocerlo todo sobre Xbox Velocity Architecture, que se presenta como la combinación de hardware y software responsable de ofrecer “acceso inmediato de bajo nivel a más de 100 GB de datos almacenados en el SSD para cuando el juego lo requiera”, dice Jason Ronald, responsable del desarrollo de Xbox Series X. A día de hoy los diseñadores de videojuegos se ven obligados a crear pasillos y…
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8BitDo presenta un mando de Xbox One diseñado para Project xCloud

8BitDo, una compañía especializada gamepads de temática retro, ha presentado el SN30 Pro para Xbox Cloud Gaming, un mando con licencia oficial de Microsoft y dirigido a los interesados en jugar mediante el servicio en streaming Project xCloud. El periférico, que ya se puede reservar mediante Amazon.com por 44,99 dólares y cuyo lanzamiento está previsto para el 21 de septiembre, es una adaptación del existente SN30 Pro. El SN30 Pro es un mando Bluetooth de dimensiones pequeñas (144 x 63,4 x 33 mm y 111g) inspirado en el de SNES, compatible con tabletas y smartphones Android y destinado…
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Nintendo pide disculpas por los problemas de “drift” con los Joy-Con y mantiene su confianza en los Directs

Una nueva transcripción de la sesión de preguntas y respuestas a la que recientemente se ha sido sometido Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, nos ha descubierto un par de reflexiones. La primera son las disculpas que la compañía ha pedido por los problemas de drift que desde hace tiempo sufren los mandos Joy-Con de Switch, y la segunda es la confianza que los japoneses mantienen en los Directs para informar a los clientes sobre sus juegos y consolas. “Respecto al Joy-Con, nos disculpamos por cualquier problema que haya causado a nuestros clientes”, dice Shuntaro Furukawa,…
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La producción de Switch se está recuperando y Nintendo no prevé retrasos en sus juegos de 2020

Durante una sesión de preguntas y respuestas con accionistas, Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, ha revelado que la producción de Switch se está recuperando después de haberse visto mermada por los efectos del coronavirus. La previsión es que en verano vuelva a la normalidad. Además, uno de los directivos ha confirmado que a día de hoy no aprecian ningún impacto de la pandemia sobre el desarrollo de juegos que llegarán en 2020. “No pudimos fabricar [Nintendo Switch] como habíamos previsto hasta mayo, pero en gran medida la producción se recuperó en junio”, dijo Shuntaro…
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Lockhart, posible nombre en clave de la rumoreada Xbox Series S, aparece en un documento filtrado de Microsoft

Hace tiempo que se habla de Lockhart, nombre interno que recibe una segunda Xbox de próxima generación menos potente y más económica que Xbox Serie X (nombre en clave Anaconda). A pesar de los insistentes y solventes rumores, Microsoft nunca ha reconocido públicamente su existencia, pero las evidencias se acumulan. La última pista proviene de un documento oficial filtrado donde se habla abiertamente de “consoles” (en plural) y aparece el nombre de Lockhart junto al de Anaconda, las dos integrantes de Project Scarlett. El documento filtrado forma parte del kit de desarrollo de Xbox…
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Microsoft confirma que Facebook Gaming no sustituirá a Mixer en la interfaz de Xbox

El pasado lunes Microsoft tiró la toalla y anunció el cierre la plataforma de streaming Mixer. Al mismo momento confirmó una asociación estratégica con Facebook Gaming para migrar a los usuarios y en un futuro llevar Project xCloud hasta la red social. Sin embargo, nadie aclaró qué pasará con la interfaz de Xbox donde la aplicación de Mixer tiene una posición preferente. ¿Ocupará su puesto Facebook Gaming? “Si estás preguntando si la integración actual de Mixer en la interfaz de Xbox se convertirá en Facebook Gaming. La respuesta es no”, aclara Larry “Major Nelson” Hryb, director de…
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Para Sony el valor de PS5 es más importante que su precio y afirma que la presentación de juegos “solo es el principio”

La BBC ha publicado una entrevista con Jim Ryan, presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, donde el ejecutivo ha hablado sobre la presentación de PS5 y la demostración de sus primeros juegos. Durante la charla también se han comentado otros temas, incluyendo el precio de la consola (que aún no sabemos), cómo afectará la situación económica a su lanzamiento, el porqué de PlayStation 5 Digital Edition y qué nos espera a partir de ahora. Para empezar, Ryan sostiene que es más importante el valor que ofrecerá PlayStation 5 que su precio, una prioridad que en…
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El responsable de Moon Studios ve muy difícil que los third-party cambien los niveles por aprovechar el SSD de PS5

Los propietarios de las plataformas ponen a disposición de los estudios de desarrollo una serie de herramientas para que saquen el máximo partido de su consola, pero en última instancia aprovecharlas solo depende de ellos. Este hecho se aplicará al SSD NVMe de PlayStation 5, cuya mayor velocidad respecto al de Xbox Series X quedará demostrada en los juegos multiplataforma si los desarrolladores se benefician de sus prestaciones, algo que no tiene claro Thomas Mahler, director ejecutivo y fundador de Moon Studios (Ori and the Blind Forest). En un mensaje publicado en los foros de…
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Phil Spencer: nuestra estrategia se centra en el jugador, no en cuántas Xbox venderemos este año

Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, ha concedido una nueva entrevista durante la cual ha sido preguntado por los planes de Microsoft respecto al lanzamiento de Xbox Series X. En concreto, el periodista de la BBC se ha interesado en saber cómo plantea la compañía estadounidense la llegada de la nueva consola a las tiendas tendiendo en cuenta que la pandemia del nuevo coronavirus ha tenido un impacto en la economía de las familias. “El precio será importante”, dice Phil Spencer cuando le hablan sobre el coste que tienen las consolas en su lanzamiento. “Pero nuestra estrategia se…