La gran noticia que nos ha dejado la información facilitada Bandai Namco es que Elden Ring tendrá soporte para ray tracing (trazado de rayos) en PlayStation 5, Xbox Series X y PC. El problema es que no sabemos cuándo. La compañía solo indica que el soporte para esta tecnología llegará mediante un parche que presumiblemente estará disponible después del lanzamiento. Por otro lado, no existirá ningún problema para pasar los datos guardados de PS4 a PS5, algo que no siempre es así. En Xbox hay soporte para Smart Delivery.
En Xbox Series X y PlayStation 5 se podrá jugar a Elden Ring a 60 FPS mediante un modo Rendimiento que en todo momento ajustará la resolución para alcanzar esta tasa de fotogramas. La segunda opción es el modo Resolución, que ejecuta el título a 3840 x 2160p (4K) pero con 30 FPS. En Xbox Series S también se podrá elegir entre los dos mencionados modos, pero en este caso la resolución máxima es de 2560 x 1440p. En las tres consolas de nueva generación se podrá habilitar el HDR
Por su parte, los jugadores de PC podrán alcanzar la resolución 4K y hasta 60 FPS. Veremos cuánto tardan los modders en quitar este límite en los fotogramas por segundo. Con Sekiro: Shadows Die Twice, también desarrollado por FromSoftware, apenas necesitaron dos días.
En el resto de consolas la resolución y tasa de fotogramas de Elden Ring queda de la siguiente forma:
PS4: hasta 1920 x 1080p y 30 FPS. Con soporte para HDR.
PS4 Pro: 3200 x 1800p (con checkerboard) y hasta 30 FPS. Con soporte para HDR.
Xbox One: hasta 1600 x 900 y 30 FPS.
Xbox One X: hasta 3840 x 2160p y 30 FPS. Con soporte para HDR.