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por Benzo
Juegos

Epic Games planeaba dejar a Gears of Wars durante 10 años o más

Tim Sweeney, fundador y consejero delegado de Epic Games, ha explicado los motivos por los cuales decidieron vender su famosa franquicia Gears of War a Microsoft. La razón principal era bien simple, no tenían planeado hacer más juegos de la saga por mucho tiempo. “Hemos pasado por un largo proceso para averiguar que juegos vamos a desarrollar en Epic en el futuro y llegamos a la conclusión de que no íbamos a crear más Gears of War”, dijo Sweeney. “Por mucho que adoremos este juego, nos estamos dirigiendo hacia una nueva dirección". "Gears of War está vinculado a grandes eventos, un…
por Benzo
Juegos

Anunciado Wolfenstein: The New Order - Panzerhund Edition por 100 dólares y sin juego

Los más acérrimos seguidores de la saga Wolfenstein tendrán la oportunidad de adquirir una edición especial y limitada a 5.000 unidades de Wolfenstein: The New Order llamada Panzerhund. Esta edición se pondrá a la venta por 100 dólares el mismo día que la versión estándar, el 20 de mayo en Europa (no el 23 como se había anunciado anteriormente), logrando así un lanzamiento simultáneo en nuestro continente, Norteamérica y Australia. Lo más sorprendente de esta edición es que no incluye una copia del juego (ni física ni digital) que se deberá comprar aparte. Dentro de Wolfenstein: The…
por Ricardo Cambre
Juegos

Los indies FEZ y Hotline Miami dan el salto a toda la familia PlayStation en cross-buy

FEZ y Hotline Miami, dos de los juegos independientes más destacables de los últimos tiempos, se dirigen a la conquista de todas las plataformas PlayStation con sendas versiones digitales cross-buy disponibles para PS4, PS3 y PS Vita. FEZ ya está disponible desde hace unas horas en las tiendas de las consolas de Sony mientras que la próxima incursión de Hotline Miami en PS4 (la única consola de la familia a la que aún no había llegado) ha sido confirmada por su distribuidora, todavía sin fecha de lanzamiento. El equipo encargado de versionar FEZ para las consolas de Sony ha sido el…
por Benzo
Juegos

Despidos en Evolution Studios, Guerrilla Cambridge y SCE London Studio

Una nueva oleada de despidos ha reducido el número de empleados que Sony tiene en sus estudios de desarrollo en el Reino Unido, según ha confirmado la propia compañía. Los ceses de personal se han realizado en el marco de una reestructuración, afectando a Evolution Studios creador de DriveClub, Guerrilla Games desarrolladores de Killzone: Mercenary, así como en Sony London Studios, responsable de una de las demos para Pro­ject Morp­heus. En un comunicado emitido a varias páginas un representante de Sony dijo que “las revisiones periódicas se llevan a cabo a lo largo de SCE Worldwide…
por Ricardo Cambre
Juegos

Bohemia Interactive descarta versiones de Arma 3 para consola y promete dos años de nuevo contenido

El estudio Bohemia Interactive ha declarado que no tiene intención de llevar Arma 3 a PlayStation 4 y a Xbox One. En una entrevista con Eurogamer, el líder del título Joris-Jan van t'Land ha explicado que la versión para consolas next-gen está "básicamente descartada" debido a que "no haría justicia" a la versión PC del juego de guerra táctico. "Personalmente me gustan muchos las consolas así que me gustaría verlo ahí, pero para Arma 3, desde el principio se desarrolló como exclusivo para PC, y no le haría justicia, no sería una versión fácil para consola", explica van t'Land.…
por Benzo
Juegos

EA quiere dar a los juegos de Star Wars un trato similar al de Warner con Batman Arkham

Electronic Arts planea dar al universo de Star Wars un trato similar a lo que han hecho Warner Bros. y RockSteady con Batman y la popular saga de juegos Batman Arkham. En una entrevista a Fortune, Andrew Wilson, consejero delegado de EA, también reiteró que la compañía no planea desarrollar juegos de Star Wars basados en alguna de las próximas películas que formarán parte de una nueva trilogía. “Lo que Warner Bros. hizo con Batman fue coger las raíces principales de la propiedad intelectual y mostrarlas en el interior de las murallas de la ciudad de Gotham, proporcionando una…
por Ricardo Cambre
Juegos

La industria de los videojuegos en España cayó un 7% durante 2013 pese a la llegada de la next-gen

Según un informe publicado por aDeSe la industria de los videojuegos en España ha caído un 7% a lo largo del año 2013 aun con las buenas ventas conseguidas por las consolas de nueva generación. Pese a la cifra negativa, el mercado del ocio electrónico en España ha conseguido reducir el descenso sufrido durante los dos años anteriores facturando en 2013 una cifra de 762 millones de euros. Durante 2013 se vendieron en nuestro país 10.830.000 unidades de videojuegos físicos, 1.172.000 consolas y 4.444.000 periféricos, conformando un gasto de 194 millones de euros en consolas de sobremesa…
por Ricardo Cambre
Juegos

Far Cry 4 podría llegar a principios de 2015 ambientado en el Himalaya

Far Cry 4 llegará antes de marzo de 2015 y estará ambientado en las cumbres nevadas de la cordillera del Himalaya, según han revelado fuentes cercanas al proyecto a la revista Eurogamer. Además del cambio de entorno, la nueva entrega del shooter en primera persona de Ubisoft presentará nuevas mecánicas incluyendo la posibilidad de montar elefantes. La saga se aleja así de los entornos tropicales presentados en la primera y tercera parte de la serie y también del desierto africano que servía de escenario a Far Cry 2. La fecha de lanzamiento se sitúa antes del final del año fiscal de la…
por Ricardo Cambre
Juegos

Ken Levine planea crear juegos con narrativa no lineal para maximizar su rejugabilidad

El próximo juego de Ken Levine seguirá un modelo narrativo no lineal con el fin de maximizar la rejugabilidad en sucesivas partidas, construyendo una "red de relaciones casi infinita" entre los personajes. El afamado desarrollador de BioShock considera que los "juegos basados en la narrativa [lineal] tienen bajo valor de rejugabilidad", señalando que la "narrativa lineal dispone una barrera entre el desarrollador y la audiencia". Levine se encuentra en estos momentos embarcado en su propio proyecto bajo el ala de Take-Two tras el abrupto cierre de Irrational Games. El galardonado…