La industria de los videojuegos en España cayó un 7% durante 2013 pese a la llegada de la next-gen

Ricardo Cambre
Según un informe publicado por aDeSe la industria de los videojuegos en España ha caído un 7% a lo largo del año 2013 aun con las buenas ventas conseguidas por las consolas de nueva generación. Pese a la cifra negativa, el mercado del ocio electrónico en España ha conseguido reducir el descenso sufrido durante los dos años anteriores facturando en 2013 una cifra de 762 millones de euros.

Durante 2013 se vendieron en nuestro país 10.830.000 unidades de videojuegos físicos, 1.172.000 consolas y 4.444.000 periféricos, conformando un gasto de 194 millones de euros en consolas de sobremesa y 80 millones de euros en portátiles. El informe señala un notable descenso del 21% en las ventas de hardware mientras que el software físico cayó un 15% durante el año de estudio.

La caída de ventas del hardware ha sido especialmente dura con las consolas portátiles, provocando que que PS3, Xbox 360 y Wii se repartan más del 50% de los juegos vendidos. Mientras tanto, los grandes números de las consolas de última generación todavía no han tenido tiempo a incidir en el cómputo general tanto en hardware como en software.

En cuanto a juegos los españoles seguimos favoreciendo a los "juegos tradicionales", especialmente a los títulos de acción, aventura gráfica y deporte. Otros datos destacables son el descenso de las ventas de títulos para PC, el moderado incremento de la venta de software en PS3/PSVITA y el exponencial aumento de la venta de juegos para Wii U y Nintendo 3DS.

Los diez juegos más vendidos durante 2013 junto a sus respectivas plataformas son los siguientes:

  1. Grand Theft Auto V (PS3)
  2. FIFA 14 (PS3)
  3. Call of Duty: Ghosts (PS3)
  4. Just Dance 2014 (Wii)
  5. Animal Crossing: New Leaf (Nintendo 3DS)
  6. Grand Theft Auto V (Xbox 360)
  7. The Last of Us (PS3)
  8. Just Dance 4 (Wii)
  9. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
  10. Pokémon Y (Nintendo 3DS)
aDeSe considera en su informe al año 2013 como una etapa de "transición" estableciendo importantes expectativas cara a 2014 que será "un año clave para la industria". Entre otros factores, la asociación cita a la próxima consolidación de la next-gen, los nuevos modelos de distribución online o la reforma de la LPI que ayudará a reducir la piratería.
Fuente: aDeSe
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Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

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