Far Cry 3
De ElOtroLado
Xbox 360
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PlayStation 3
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PC
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Far Cry 3
Contenido |
Introducción
Far Cry 3 nos lleva de nuevo a una enorme isla tropical dominada por la acción en primera persona, donde encarnaremos el papel de Jason Brody, un hombre que está solo en el fin del mundo, perdido en una misteriosa isla tropical desierta. En este paraíso salvaje donde la única ley es la violencia, los jugadores podrán decidir cómo se desarrolla la historia con sus acciones.
Como Jason Brody, los jugadores podrán detonar, disparar, acuchillar todo lo que se les ponga por delante en esta isla donde ya no existe la noción del bien y del mal.
"Far Cry 3 nos aporta algo nuevo e inesperado, pero manteniendo las bases que han hecho de la saga una marca de éxito", comentó Dan Hay, Productor en Ubisoft Montréal. "Da igual que seas ya fan o que te acerques a Far Cry por primera vez, te va a sorprender por su acción enérgica y épica".
Far Cry 3 fue mostrado por primera vez en la conferencia de Ubisoft durante el E3 2011. Ubisoft Montreal, con la ayuda de Ubisoft Shanghai y Ubisoft Massive desarrollan Far Cry 3 PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Su llegada no se espera hasta el 2012. [1]
Online
El multijugador de Far Cry 3 está siendo desarrollado por Ubisoft Massive
- El equipo sueco ha creado World in Conflict y Ground Control, y fue responsable del multijugador de Assassin's Creed: Revelations.
- El portal norteamericano Kotaku asegura que el multijugador de Far Cry 3 estará desarrollado por Ubisoft Massive, el equipo que en el pasado respondía al nombre de Massive Entertainment y que fue responsable antes de su absorción por la compañía gala de títulos tan fantásticos como World in Conflict o Ground Control.
- El apartado on-line de Far Cry 3 se refiere a un "universo on-line" e incorporará "elementos de la escena indie y de los juegos sociales", aunque de momento las pistas sobre en qué consistirá son más bien escasas.
- El equipo, tras convertirse en Ubisoft Massive, ha desarrollado el multijugador de Assassin's Creed: Revelations, y también se encuentra trabajando en un MMO todavía sin anunciar.
- El juego de salida tendrá 10 mapas.
- Partidas multijugador para hasta 18 jugadores.
- Como ya paso en Far Cry 2 está nueva entrega contará con un completo editor de niveles
- Utilizará el mismo motor gráfico que el modo campaña.
- Las partidas serán intensas, por momentos frenéticas, y el juego en equipo será muy importante, mucho más que en otros títulos multijugador.
- Battle Cry o grito de guerra: una habilidad que se realiza pulsando los dos sticks analógicos a la vez, y que cuando se hace en compañía de otros jugadores, por ejemplo cinco o seis, se potencian los atributos del grupo. Cada jugador podrá tener un Battle Cry diferente, se irán desbloqueando según subamos de nivel en el multijugador, y por ejemplo podrán proporcionar más velocidad, mayor regeneración de vida o más puntos de salud totales.
- La Demencia, tan protagonista en la campaña, estará presente en el multijugador. La visión se vuelve amarillenta, empezamos a ver a los otros personajes como sombras, y llegado un punto no podemos diferenciar a los aliados de los enemigos. Aunque durante el transcurso normal del multijugador no hay fuego amigo, cuando entramos en este estado de locura sí, y no seremos capaces de diferenciar a los amigos de los rivales, por lo que podremos matar a algún compañero sin querer.
Detalles
- "El tamaño no es algo que preocupe demasiado al equipo. De hecho, y después de Far Cry 2, uno de nuestros puntos de atención reside en evitar que existan grandes áreas vacías. Así que, en lugar de más kilómetros, lo que perseguimos es una mayor densidad: una isla donde siempre tengas algo que hacer..."
- Los desarrolladores prefieren algo más compacto y práctico. Eso sí, no faltará la libertad de exploración, de forma que gocemos de la oportunidad de escoger dónde ir y qué hacer en cada momento: si ir a por una misión de campaña o hacer tiempo con una tarea secundaria. Todo esto dentro de un conjunto consistente en el que no volverá a repetirse el error de que reaparezcan enemigos ya abatidos (uno de los problemas más criticados en Far Cry 2), y que también será persistente, ya que si, por ejemplo, destrozamos un poblado en una "quest", la próxima vez que lo veamos seguirá igual que lo dejamos.
- Jason podrá subir escaleras, escalar plataformas y agarrarse a salientes con gran agilidad. Podremos usar tirolinas, agarrándonos con una mano a ellas mientras que con la otra disparamos a todo lo que se mueva.
- El videojuego no se olvidará de los vehículos. Por supuesto, podremos andar, correr y hacer "fast travel", con el fin de desplazarnos rápidamente entre puntos conocidos. Tendremos a nuestra disposición: buggies, lanchas, camiones, jeeps, motos acuáticas, etc
- Tendremos ciclo día/noche, aunque Jamie Keen (Open World Designer) aclaró que esto no siempre será así. "¡Sí, por supuesto! Veremos cómo pasa el día, pero tendremos misiones en las que las condiciones vendrán impuestas por el diseño del juego", insistió el diseñador.
- Se han vuelto a introducir animales, aunque ahora con una gran diferencia: ¡¡podrán atacarnos!!. Se desconocen detalles al respecto, pero es muy posible que podamos cazarlos, y que incluso tengan relación con alguna función de supervivencia. Pero eso no es todo. De igual forma, la fauna también será vegetal, y encontraremos plantas y árboles de todo tipo -hasta insectos- para que nos sintamos dentro de un entorno rico, vivo y en constante evolución.
- Como en Far Cry 2 habrá facciones, distintos grupos de personas que protagonizan una guerra fraticida dentro de la isla. No hay reglas, y eso será lo peor para nosotros, ya que estaremos en medio de esta batalla.
- También tendremos acción, y mucha, poniendo en práctica lo que en el estudio se está dando a conocer como un “enfoque de 360 grados”. Dicho de otra forma, un planteamiento donde podremos actuar según nuestro estilo de juego, apostando por la fuerza bruta o por el sigilo (según la situación).
- Jason podrá ser afectado por unos extraños hongos con los que entrará en contacto y que le harán ver una realidad transformada. Su mirada se distorsionaba, los tonos psicodélicos apareceran y extraños sucesos, como que una casa se alejara a medida que avanzábamos hacia ella.
- Tendremos a nuestro alcance más de 40 armas para que actuemos más como un soldado de asalto (adicto a los rifles) o como un experto en infiltración (gracias a las pistolas con silenciador o las ejecuciones por la espalda). En palabras de Dan Hay: "Queremos dar a los jugadores la libertad para actuar como deseen, aunque también queremos crear la mejor experiencia posible. Por ello, tendremos partes que versarán sobre distintos estilos de juego, creando un buen equilibrio entre acción y sigilo para que, al final, el sentimiento de supervivencia prevalezca”.
- Gozaremos de un sistema de experiencia dinámico, lo cual se traduce en que podremos evolucionar según nuestras preferencias (acción o sigilo). Y, por supuesto, no faltarán las misiones secundarias para ayudar a que las mejoras lleguen antes.
- Como en el anterior Far Cry se apuesta por el Dunia Engine (basado en el poderoso Cry Engine), aunque fuertemente modificado por Ubisoft Montreal. El resultado es un motor con un sistema de clima dinámico, ciclos día/noche, una amplísima distancia de dibujado, cantidad de partículas en suspensión, propagación de fuego dinámico y la emblemática tecnología de vegetación que ha hecho única a esta franquicia.
- Las expresiones faciales estarán muy trabajadas, con una impresionante cantidad de detalles visibles como las venas, las arrugas y hasta el estado de las uñas en los personajes. La sincronización labial, los gestos y cada uno de los movimientos son también dignos de elogio, gracias a una ténica de "motion capture" pulida.
- Vendrá acompañado de una música bastante cañera como ya podimos ver en el último trailer con la canción Hanna’s Theme" (de Chemical Brothers), una BSO que será capaz de ponernos los bellos de punta.
Noticias
Nuevos detalles de Far Cry 3
El último número de la revista EDGE, esa mina de información y exclusividades, ha arrojado algo más de luz sobre el esperado Far Cry 3, su protagonista, la libertad de elección y la estructura de mundo abierto que presenta.
El protagonista del juego será James Brody, nombre genérico donde los haya, que ha estado en una isla durante años intentado rescatar a su novia secuestrada. A medida que pasa el tiempo y su estancia en la isla se va alargando el protagonista empieza a tener problemas mentales, lo que se traduce en inquietantes alucinaciones. No se sabe si se debe a un trastorno de estrés postraumático, algo totalmente comprensible, o si existe otra razón de peso para este desorden mental que, sin duda, será una parte clave de la estructura jugable.
No sólo Brody sufre de alucinaciones; de hecho los enemigos que pueblan la isla son, al igual que los aliados, un hatajo de inestables mentales, por lo que la locura parece que tomará un papel bastante importante en esta tercera entrega.
Los jugadores podremos matar a los enemigos a distancia usando un rifle francotirador o adpotar un estilo más ofensivo, más peliculero. También podremos decantarnos por técnicas más improvisadas como, por ejemplo, colocar explosivos en un jeep y lanzarlo por una montaña para estamparlo contra una base enemiga.
Según EDGE las demostraciones que pudieron probar mostraban algunos momentos lineales mezclados con plataformas y exploración.
Fuente: Eurogamer.es
Tendremos nuevo trailer para este Jueves 16
Acabo de recibir un correo electrónico el cual me enlaza con la web y en una imagen se puede ver que tendremos un nuevo trailer llamado "Aislado" este mismo jueves 16 de Febrero, en Facebook tienen puesto el teaser trailer. Para los impacientes lo tenéis un poquito más abajo es poca cosa, esperemos al trailer completo.
La historia principal durará unas 20 horas.
Beta Multijugador
La Beta Multijugador será lanzada este verano en Xbox Live y PSN
Ubisoft ha anunciado que la beta de Far Cry 3 se llevará a cabo durante 2 semanas este verano en PS3 y XBOX 360. Contendrá seis clases de personajes, partidas de 16 jugadores, docenas de armas, cientos de varias mejoras y personalizaciones, y se llevará a cabo a través de varios mapas y modos.
Para acceder a la beta tendrás que comprar Ghost Recon: Future Soldier, siendo miembro de Gamestop (Esto me uele que es solo en USA XD), e introducir el código que le den. Una vez que la beta sea lanzada, usted recibirá una invitación en su correo electrónico. El juego será lanzado en Septiembre para PC, PS3 y Xbox 360.
Imágenes
Vídeos
Entrevistas/Impresiones/Avances
Fondos de Escritorio
Ediciones Especiales
Edición Demencia
La edición demencia además de incluir el juego, vendrá con una ilustración y una pequeña guía de supervivencia, una hawaiana de lo más llamativa y el tan de moda pase de temporada que nos dará acceso a todo el contenido descargable de Far Cry 3 (Espediciones Perdidas, Negocios Sucios, Pack Cazador, Pack Predador y Pack Guerrero) todo ello envuelto a un pack de supervivencia.
The Lost Expeditions
Esta edición especial se podrá conseguir reservando Far Cry 3 y contará con 2 misiones extras con más de 40 minutos extras de juego y armas para el multijugador:
- Misión 1 - El experimento Olvidado: Atrapado en un complejo de investigación abandonado, Jason descubre que la única forma de salir es a través de las ruinas de la IIGM. Pero, si quiere escapar, tendrá que activar los viejos experimentos y desatar una tormenta eléctrica que podría matarle.
- Misión 2 - Fuego desde las profundidades: En el interior de un silo militar de la IIGM, lo único que se interpone entre Jason y la libertad son los piratas y un misil olvidado que ha dejado un charco de combustible. Una bala perdida, y el complejo entero estallará en llamas, lo que obliga a Jason a confiar en su sangre fría y su sigilo para sobrevivir.
- Type 10 Japonesa: pistola de Bengalas de la Segunda Guerra Mundial para machacar a tus enemigos en el multijugador.
En la red
Requisitos PC
Mínimos:
- Sistema Operativo:
- Procesador:
- Memoria:
- Tarjeta gráfica:
- Sonido:
- DirectX®:
- Espacio en disco duro:
Recomendados:
- Sistema Operativo:
- Procesador:
- Memoria:
- Tarjeta gráfica:
- Sonido:
- DirectX®:
- Espacio en disco duro:


