Noticias más recientes

por Benzo
Internet

The Last of Us tendrá una serie en HBO con el director creativo Neil Druckmann y el creador de Chernóbil

Naughty Dog, Sony Pictures Television y PlayStation Productions han anunciado junto a HBO que se encuentran trabajando en una serie que adaptará The Last of Us, una de las franquicias con más éxito de PlayStation. Entre los implicados en la adaptación encontramos a Neil Druckmann, director creativo y guionista de todas las entregas de The Last of Us, y Craig Mazin, creador de la miniserie Chernóbil. Neil Druckmann y Craig Mazin formarán equipo para sacar adelante el guión de la serie y ejercer como productores ejecutivos junto a Evan Wells, presidente de Naughty Dog, equipo de…
por Benzo
Juegos

Trials of Mana muestra su sistema de combate, cambio de clases y mejora de personaje en un nuevo tráiler

Square Enix ha mostrado un nuevo tráiler de Trials of Man que nos permite echar un vistazo a la configuración del grupo de héroes, el sistema de combate, el cambio de clase o algunas de las habilidades y mejoras de personaje. El metraje también nos sirve para recordar que el de Final Fantasy VII no es el único remake en el que se encuentra trabajando la compañía japonesa. Este, el de Seiken Densetsu 3 de SNES, estará disponible el 24 de abril para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC (Steam). En Trials of Mana los jugadores tendrán a su disposición una alineación de seis personajes…
por Alejo I
Tecnología

Intel habla sobre su proceso de 10 nm: "no va a ser el mejor nodo que hemos tenido"

George Davis tiene cierta reputación de verso suelto. El jefe de finanzas de Intel es conocido por hablar con una franqueza poco habitual en la industria, hasta el punto de arquear ocasionalmente las cejas de sus propios compañeros. Una situación que repitió hace poco durante la conferencia para analistas de Morgan Stanley, donde según relata AnandTech, departió con su habitual falta de florituras acerca del presente y el futuro a corto plazo de Intel. Según señaló Davis a los asistentes, el desarrollo del proceso de 10 nm desarrollado por Intel no ha ido según lo esperado, pero lo…
por Benzo
Juegos

Stadia ficha a la directora de Santa Monica Studio para abrir un nuevo equipo de desarrollo

Stadia Games and Entertainment, la división de Google dedicada a los videojuegos, ha anunciado la apertura de un nuevo estudio de desarrollo cuyas oficinas están situadas en Playa Vista, California. Este es el segundo equipo first-party destinado a la creación de títulos para la plataforma en la nube, después de que en noviembre de 2019 abriera sus puertas un estudio ubicado en la ciudad de Montreal (Canadá). Además, a finales del año pasado Google adquirió Typhoon Studios. El equipo de Stadia en Playa Vista, un barrio de Los Ángeles, tendrá como directora a Shannon Studstill, quien…
por Benzo
Juegos

El aún no anunciado Star Wars: Project Maverick se filtra en la PlayStation Network

Todavía no lo ha presentado, pero Electronic Arts se encuentra trabajando en un nuevo juego de Star Wars llamado Star Wars: Project Maverick. La existencia del título ha sido revelada por un bot de Twitter llamado PSN releases que se dedica a notificar cualquier nueva entrada o actualización en la PlayStation Network. No es la primera vez que pasa algo así. La demo de Final Fantasy VII Remake apareció por primera vez en una web que monitoriza la red de Sony. En la PlayStation Network, Star Wars: Project Maverick tiene como identificación el código EP0006-CUSA19053_00-MAVERICKBETA0001…
por Benzo
Juegos

Castlevania: Symphony of the Night llega a iOS y Android por 3,49 euros

Sin previo aviso, Konami ha puesto a la venta una versión para dispositivos móviles con iOS y Android de Castlevania: Symphony of the Night que ya se puede adquirir mediante la App Store y Google Play a cambio de 3,49 euros. El lanzamiento en smartphones del clásico juego de acción en 2D con desplazamiento lateral que redefinió el género y cuya influencia aún se deja notar, se produce un día antes de que Netflix estrene la tercera temporada de la serie de animación Castlevania. La versión de Castlevania: Symphony of the Night para teléfonos móviles presenta una renovada interfaz que…
por Benzo
Juegos

Halo: Combat Evolved Anniversary ya disponible para Windows PC

En Windows PC Microsoft está liberando las diferentes entregas que componen Halo: The Master Chief Collection de tal forma que los jugadores pueden seguir la historia del Jefe Maestro de forma cronológica. Primero fue Halo Reach, la precuela que explica la historia del Noble Team, y desde hoy se encuentra disponible Halo: Combat Evolved Anniversary, la que originalmente fue la primera entrega de la saga. Al igual que en Xbox One, Halo: Combat Evolved Anniversary para Windows PC es una versión remasterizada del original aparecido en 2001 como título de lanzamiento para Xbox, pero con…
por Benzo
Juegos

The Division 2 recibe la expansión narrativa Warlords of New York

Los jugadores de The Division 2 ya hace unas horas que tienen acceso a Warlords of New York, pero no ha sido hasta ahora que Ubisoft ha decidido mostrado el tráiler de lanzamiento de esta expansión que amplía la narrativa del título desarrollado por Ubisoft Massive. Los usuarios de PS4, Xbox One y PC (Epic Games Store y Ubisoft Store) interesados en echar mano al contenido de Warlords of New York deben abonar 29,99 euros. A Stadia la expansión llegará el 17 de marzo con juego y guardado cruzado con PC. Hasta ahora los jugadores han servido como agentes de The Division luchando para…
por Benzo
Juegos

El Libro Blanco del Desarrollo Español nos muestra una radiografía completa del sector del videojuego nacional

DEV, la asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento, ha presentado el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2019. Además de conocer la facturación del sector productor del videojuego nacional, el informe nos permite ver una radiografía de su tejido empresarial, los intereses en cuanto a plataformas o saber cuáles son los empleos más demandados. Según el estudio anual, durante el 2018 el sector productor de videojuegos español facturó 813 millones de euros, un 14 % más que 2016. De la misma manera, incrementó…