The Last of Us


The Last of Us

Portada de The Last of Us
Desarrollador
Distribuidor
Japón
14 / 06 / 2013
Estados Unidos
14 / 06 / 2013
Europa
14 / 06 / 2013
Género
Survival Action
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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Contenido

Desarrolladora

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Naughty Dog es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense fundada por Andy Gavin y Jason Rubin en 1986. Situados en Santa Mónica, California, la empresa fue comprada por Sony Computer Entertainment en 2001.

Gavin y Rubin han producido una gran cantidad de juegos destacados, como Power of Rings para la consola Mega Drive/Genesis y Way of the Warrior para la 3DO. Este último fue creado con un bajo presupuesto, pero su realización fue posible gracias a un ofrecimiento de Universal Interactive Studios (ahora Vivendi) para firmar un contrato de tres años y así financiar la expansión de la empresa. Mark Cerny, el hombre que produjo Sonic the Hedgehog 2 para Sega, convenció a la empresa de centrar los recursos obtenidos en la creación de una plataforma basada en el carácter de juego de Sonic the Hedgehog 2 para así aprovechar al máximo el potencial 3D de las nuevas consolas.

Finalmente, esto condujo al lanzamiento del juego Crash Bandicoot para PlayStation el 31 de agosto de 1996. En los años siguientes Naughty Dog lanzó tres secuelas de Crash Bandicoot. En enero de 2001, Sony anunció la compra de Naughty Dog.

En la siguiente generación Naughty Dog creó la saga Jak & Daxter que tuvo una gran acogida por los usuarios de PlayStation 2. Llegó a tener 3 entregas , más un "spin-off" llamado Jak X

Ya en PS3, Naughty Dog apostó por las aventuras al estilo Indiana Jones bajo el título Uncharted. Uncharted es una serie de juegos de accion-aventura desarrollados por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment en exclusiva para PlayStation 3. La serie sigue las aventuras de un cazador de tesoros, Nathan "Nate" Drake, en su viaje alrededor del mundo en busca de tesoros místicos. La serie comenzó con Uncharted: El Tesoro de Drake en 2007, y desde entonces ha tenido dos secuelas (Uncharted 2: El Reino de los Ladrones y Uncharted 3: La Traición de Drake), y una precuela en comic, Uncharted: El Ojo de Indra.

Modo individual

El mundo ya no es lo que era...
The Last of Us es una aventura de supervivencia protagonizada por Joel (personaje que controlaremos) y Ellie (inteligencia artificial). Ella es una adolescente de 14 años que no conoce otra cosa que este planeta Tierra devastado por un terrible virus mientras que él es un superviviente de 40 años torturado por sus propios actos y que verá en Ellie una redención para volver al buen camino. Joel sí vivió en primera persona el paso de un mundo "normal", tal y como lo conocemos ahora, a un entorno hostil y salvaje en el que la naturaleza se ha adueñado de las calles. En este mundo tan salvaje hay millones de personas infectadas por un virus que las convierte en algo similar a unos zombis y, casi lo que es las más peligroso, otros tantos supervivientes sin infectar que estan dispuestos a seguir viviendo cueste lo que cueste, aunque sea a costa de la vida otros seres humanos sanos.
  • Los jefes del proyecto: Bruce Straley es el director y Neil Druckmann se encarga del guión, como en Uncharted 2
  • Inicios: el proyecto se gestó en otoño de 2009 tras finalizar el desarrollo de Uncharted 2 y cuando la idea de Uncharted 3 aún se estaba gestando
Bruce Straley (izquierda) y Neil Druckmann (derecha)
  • Protagonistas: el eje central del juego serán los personajes. Ni los infectados, ni el mundo postapocalíptico, ni la plaga: sólo la relacion entre Joel y Ellie
  • Joel atormentado por su pasado: Joel verá a Ellie como una oportunidad para redimirse de una vida "políticamente incorrecta", en la que Joel habrá hecho de todo con tal de sobrevivir
  • Historia individual: el modo historia del juego será exclusivo para 1 jugador y controlaremos siempre a Joel. Ellie será dirigida por una avanzada inteligencia artificial
  • Inspiraciones: la inspiración para la infección y el tema de los infectados la sacaron de este video de la BBC (http://www.youtube.com/watch?v=XuKjBIBBAL8), en el que se ve como una oruga infectada, es usada por los parásitos (creciendo y alimentádose en el interior de esta pero sin llegar a matarla), para después, salir al exterior comiendo a la oruga por dentro. Los más sorprendente es que, en la fase de infección, se cree que se altera la actividad neuronal de la oruga hasta que finalmente muere por las heridas ocasionadas, protegiendo a los mismos que han ocasionado su muerte
  • Apartado artístico: entre las inspiraciones del juego para el apartado artistico se encuentran peliculas como: "No es país para viejos", "The Road (La Carretera)", el cómic de "The Walking Dead" y una Novela de la 2ª guerra mundial "Ciudad de Ladrones"
  • Sin fecha de lanzamiento: una de las cosas de las que han aprendido con respecto a Uncharted 3 es a no dar una fecha exacta de lanzamiento con un año de adelanto. Han dicho que el juego estará listo cuando esté listo. Se ha descartado el año 2012 y saldrá seguro en el 2013.

Argumento

Ellie será rescatada por Joel de un centro de cuarentena

La historia de "The Last Of Us" nos explicará el viaje de costa a costa (de este a oeste) de Joel y Ellie intentando sobrevivir en el trayecto. El juego empezará con Joel siendo contratado por alguien que desconocemos para liberar a Ellie de un centro de cuarentena en el que está encerrada. La epidemia lleva ya 20 años extendida y se ha perdido todo rastro de civilización. Ambos emprenderán un viaje a través de unos Estados Unidos desolados por la destrucción y la epidemia. Las ciudades están, aparentemente, abandonadas y la vegetación ha hecho estragos en la zona urbana destrozando las calles, los edificios, etc.

Proteger a Ellie: nuestro objetivo
  • Revolucionando la narrativa: Naughty Dog quiere ofrecer una narrativa que promete estar especialmente cuidada, muy ambiciosa, incluso revolucionaria, con la que pretenden ir un paso más allá en el mundo del videojuego a la hora de contar historias
  • ¿Que transmitirá el juego?: una de las frases clave que quiere Naughty Dog quiere transmitir es : ¿Qué significaria para un adolescente crecer en un mundo así? y ¿Como puedes ser un niño en un mundo asi?
  • Nueva definición del género: tiene un poco de todo. Terror, acción, aventura y disparos. No podemos decir que sea un Survival Horror o un juego de acción. A Naughty Dog le gusta llamarlo "Survival Action"
  • Profundo: el enfoque del título no está centrado tanto en el horror, sino más bien en las emociones que se establezcan entre los dos protagonistas
  • Instinto de protección: el objetivo será siempre proteger a Ellie y haremos lo que haga falta, por brutal que sea. El mundo ya no es lo que era, no hay reglas ni leyes, y un simple despiste, titubeo o duda frente a un enemigo puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte
  • Recorrido: la historia se desplazará geográficamente de este a oeste. Empezaremos en Bostos, seguiremos por Philadelphia y Pittsburg y acabaremos en la costa oeste
  • Líneas temporales: habrá saltos en el tiempo durante la historia. Veremos cambios de estación, lapsos de tiempo y avances temporales de forma rápida.

Jugabilidad

Naughty Dog quiere huir de cualquier comparación con Uncharted y parece que, a simple vista y aún sin haber probado el juego, lo ha conseguido. La cámara del juego será en 3a persona aunque no del mismo estilo que con Drake: será una cámara más cercana y escorada al lateral de la pantalla. En lo que se refiere a la jugabilidad será bastante diferente: no tendremos armas y municiones en altas cantidades, no nos autoregenaremos poniéndonos a cubierto, no habrá tantos enemigos por escenario como con Uncharted, etc.

No será un mundo abierto pero será más abierto que Uncharted
  • No tan lineal: es un juego menos lineal que Uncharted pero no un mundo abierto. Habrá más elementos de exploración que con Nathan Drake.
  • Exploración: amplias zonas para explorar: en la ciudad podremos entrar a edificios, locales comerciales, túneles de metro inundados, etc.
  • Inventario: dispondremos de un inventario donde almacenar los recursos que vayamos encontrando. Además, podremos crear nuestras propias armas en un amplio abanico de combinaciones: cóctel molotov, armas arrojadizas, etc.
  • Uso de botiquines: no servirá ocultarte y esperar a que tu vida se llene, deberás usar un paquete de salud para reparar tus daños aunque debes tener el tiempo suficiente como para aplicártelo.
  • Pocos recursos: las balas, los kits de salud y demás escasearán mucho y tendrán un valor muy grande.
  • Menos enemigos, más complicados: en vez de ofrecer decenas de enemigos a los que enfrentarnos constantemente (como en Uncharted), Naughty Dog prefiere tener menos y provocar que al jugador se le pongan los pelos de la nuca de punta al sentir el terror justo detrás de ellos
  • Inspiraciones: tiroteos intensos inspirados en Anton Chigurh con Llewelyn Moss (No es país para viejos): la película tenía poca música y a veces el dialogo era escaso
  • Realmente letal: una bala bien disparada puede matar en este mundo.
Cabezasetas, humanos y animales serán objetivos a evitar
  • Tensión máxima: el juego logra generar tales cotas de tensión que es imposible no inquietarse ante esos misteriosos ruidos que no sabes de dónde proceden, ante los gritos y amenazas de los enemigos, o al ver que te han herido y vas dejando tras de ti un reguero de sangre que cualquiera puede seguir
  • Elementos "Uncharted": habrá pequeños puzles y momentos de exploración
  • Rejugabilidad: una misma situación se podrá resolver de muchas maneras
  • Sin balas es posible: Naughty Dog prometen que se podrá completar la aventura sin matar a prácticamente ningún enemigo, o hacer lo contrario y acabar con todos
  • Diseño de escenarios: brillante diseño de niveles que permite que haya una gran variedad de rutas alternativas para que cada partida sea completamente distinta a la anterior
  • Más humanos que infectados: habrá más encuentros con seres humanos que con las personas infectadas. Tantos que existirán varias facciones de humanos que tendrán diferentes objetivos
  • Animales: habrá animales salvajes en el juego y deberemos evitarlos o matarlos
  • Sonido clave: magnífico uso del sonido y de la ausencia del mismo: el silencio. Solo oiremos los insectos, animales y el viento
  • Detalles: cuando disparamos cerca de Ellie, esta se asusta y se tapa los oídos
  • No MOVE: no tendrá soporte para Move
  • Habrá vehículos: aunque no controlables. Los veremos, con casi toda probabilidad, en las escenas grabadas. Ya hay confirmado un coche (el de Bill) y no se debería descartar la moto y el tren, medios de transporte de fácil acceso en un mundo post-apocalíptico.
Las escenas de estrangulamiento serán de lo más duras nunca visto

Cuerpo a cuerpo

  • Violencia extrema: los combates cuerpo a cuerpo serán de lo más descarnado y visceral que hemos visto nunca en un videojuego
  • Estrangulamientos: las acciones para ahogar a los enemigos serán largas y duras, no sencillas como en Uncharted
  • Detalles realistas: nivel de detalle espectacular en los estrangulamientos: los ojos de los enemigos se ensangrentarán
  • Usando los elementos del escenario: ladrillos, tuberias, barras de madera...todo objeto puede ser utilizado como arma tanto por Joel y Ellie como por los enemigos
  • Desgaste de los objetos: con el uso de las armas y los objetos que encontremos éstos se irán desgastando y llegará un momento que serán inservibles
  • Escudo humano: podremos agarrar a nuestros enemigos y usarlos de escudo humano. Eso sí, cuando no le apuntemos a la cabeza con una pistola se nos revelará y entorpecerá nuestras acciones

Inventario

No se pausará la partida cuando consultemos el inventario
  • Sin pausas: la interacción con el inventario será "en directo", sin pausar la partida. Mientras nos estemos curando o creando un cóctel molotov los enemigos seguirán buscándonos.
  • Si no cabe...: los objetos que encontremos y que por tamaño no nos quepan en la mochila/inventario, los colocaremos a nuestra espalda.
  • Munición: a pesar de que habrá pocas balas, podremos almacenarlas en nuestra mochila
    • Balas de 9MM
    • Balas de revólver
    • Cartuchos de escopeta
    • Balas de rifle francotirador
    • Flechas
  • Creación de objetos: podremos crear varios artículos. A continuación los que ya conocemos...
    • Kits de medicina
    • Cócteles molotov
    • Granadas caseras
    • Bombas de humo
  • Elementos para crear: dispondremos de 5 departamentos para almacenar 7 tipos de elementos. En total, podremos almacenar 35 objetos pudiendo crear varios objetos
    • Baterías
    • Elementos para atar
    • Alcohol
    • Hojas/cuchillas
    • Azúcar
    • Explosivos
    • Latas
  • Elementos para consumir: un clásico de este tipo de juegos
    • Agua
    • Latas de comida

Tecnología

  • A mano: las animaciones y expresiones faciales están realizadas a mano (no capturadas como en L.A.Noire)
  • Cámara peculiar: para transmitir más tensión, verosimilitud y nervio a las cinemáticas, se está intentando imitar un estilo de cámara en mano

Inteligencia artificial

Ellie nos ayudará en todo momento
  • La IA es uno de los pilares: uno de los pilares del proyecto: como el tren y el edificio derrumbándose en U2 (sabían que querían eso antes de empezar el desarrollo)
  • Reinventado: el sistema de inteligencia artificial de Naughty Dog ha sido "desmontado, destrozado, reelaborado y reformulado" respecto al que usaban en Uncharted
  • Reacciones inesperadas: habrá una gran libertad de acción y soberbia inteligencia artificial de los enemigos. Nunca sabes cómo reaccionarán, y eso, jugablemente, abre un sinfín de posibilidades de juego que nos han maravillado
  • Sentimientos enemigos: el equipo de Naughty Dog está añadiendo emoción y personalidad a los enemigos junto a una avanzada IA. Los enemigos se enojan cuando un amigo muere, advierten a otros del peligro y se asustan cuando han perdido la situación
  • Reacción a nuestra munición: cuando Joel saca la pistola y mata a un enemigo, los otros se esconden o tratan de flanquear su posición.
  • Equilibrio de poder: Naughty Dog llama a este sistema de inteligencia artificial "Equilibro de poder" (este sistema siempre se adapta de forma dinámica y los cambios de los enemigos dependen de lo que Joel tenga en sus manos)
  • Implantan el "sigilo dinámico": ND ha implantado algo que denominan sigílo dinámico (si nos detectan pero los confundimos con una bomba de humo y nos volvemos a esconder, podremos volver a intentar acabar con ellos sigilosamente. Se pensarán que nos hemos ido)
  • Múltiples usos para 1 objeto: el ladrillo que tiene Ellie en la demo del E3 puede servir para estampárselo a alguien o para lanzarlo enmedio de una sala y despistar
  • Ellie no estorbará: ND ha vuelto a decidirse por el juego cooperativo: Ellie, al contrario que en otros juegos cooperativos, no será molesta e incluso será clave en momentos donde veamos la batalla perdida.
  • Enemigos reaccionan al entorno: los enemigos se aprovecharán de los elementos del entorno para protegerse, a la par que que elaborarán sencillas estrategias de combate para cogernos desprevenidos por la retaguardia. Si descubren que no nos quedan balas, correrán a por nosotros con mayor decisión; y si ven que tienen todas las de perder, huirán y se esconderán esperando poder cogernos por sorpresa más adelante
  • Importancia del sonido: los leves ruidos que delatarán nuestra posición o la de los enemigos -hasta la tos puede ser un problema-, e incluso de otros mucho más sutiles como la vibración de un cable de ascensor. Parece que Naughty Dog lo ha tenido todo en cuenta...
  • Provocar: se podrá llamar la atención de los enemigos provocándolos con objetos e iniciar nuevas rutinas de patrulleo por el escenario para poder acabar con ellos de múltiples formas
  • Se cagan...: si sorprendes a un enemigo por detrás y le pones la pistola en la sien, éste se rendirá y pedirá clemencia por su vida
  • Ellie te echa una mano: Ellie dará en tiempo real consejos o datos sobre lo que esté viendo, susurrando si es necesario. Posición de enemigos, elementos del escenario, localización de artefactos clave para seguir adelante con la historia, etc.
  • Sangre hiper-realista: la sangre jugará un papel clave en el juego, tanto la nuestra como la de los enemigos. Servirá para localizarnos/los.
  • Ellie aprenderá: nuestra compañera de viaje irá aprendiendo habilidades a lo largo de la historia (empezará sin saber usar armas de fuego e irá cogiendo experiencia y confianza de Joel)
  • Ellie también almacenará objetos: tendrá una mochila/inventario donde podremos almacenar los objetos que encontremos

Personajes

  • Joel/Ellie son parte de un elenco amplio de personajes llenos de aliados y enemigos que entran y salen de su aventura al pasar por las ciudades, suburbios y áreas rurales.

Joel

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Joel (actor original Troy Baker): personaje de perfil occidental, cuarentón pero un superviviente al 100%. Joel hará frente a esta aventura junto a Ellie, ejerciendo, presuntamente, un papel protector hacia su compañera de viaje. El pasado de Joel es bastante turbio: trafica con armas y drogas llegando a pertenecer a un grupo de carroñeros que asalta a supervivientes que salen a la calle.

Ellie

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Ellie (actriz original Ashley Johnson): adolescente quinceañera (14 años concretamente) huerfana que, pese a su corta edad, presenta unos rasgos de madurez impropios de su edad. Bajo el lema "adaptarse o morir", Ellie acompañará a Joel en esta travesía por unos Estados Unidos infectados de mutantes. Debido a su corta edad y que se ha criado encerrada en un cuartel en cuarentena, es muy traviesa y está obsesionada en aprender de la cultura anterior a la epidemia: siempre busca reliquias como música, libros...

Bill

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Bill (actor original W. Earl Brown): conocido de Joel en el pasado. Bill debe algunos favores al protagonista de la historia y se reunirán, por lo que se ha podido descubrir en una cinemática de la Comic-Con, cuando Joel busque un medio de transporte. Bill parece tener nociones de mecánica. Será uno de los aliados.

Tommy

Tommy (actor original Jeffrey Pierce): personaje totalmente desconocido y que Naughty Dog aún no ha hecho oficial. La información se ha filtrado gracias a IMDB aunque, a posteriori, retiraron el nombre del protagonista en el juego.

Desconocido

Desconocido (actor original Christopher Alexander): se desconoce todo. Hasta el nombre del personaje. Como en el caso de Tommy es una información filtrada mediante IMDB sin llegar a especificar si es un actor de captura de movimientos o solo de doblaje.

El Infectado

El Infectado (actor original Mark Ashton): se desconoce todo menos el nombre. Parece ser que será un personaje infectado de importancia. ¿Será el antagonista de la historia?. Como en el caso de Tommy es una información filtrada mediante IMDB.

Ubicaciones

El juego se desarrollará en un mundo post-apocalíptico devorado por la vegetación, las inundaciones y las ruinas de varias ciudades abandonadas por el paso de los años. La historia nos llevará desde la costa oeste a la costa este.

Hasta ahora se ha confirmado la presencia de una ciudad:

  • Pittsburgh: confirmada gracias al puente amarillo que hemos visto desde el primer día del anuncio del juego

Armas

Gracias al inventario visto en el gameplay mostrado en el E3 hemos descubierto 5 armas que seguro van a estar en la versión final del juego

  • Pistola 9MM
  • Revólver
  • Escopeta
  • Rifle Francotirador
  • Arco/Ballesta

Multijugador

Bruce Straley, el director del juego, ha reconocido a GameInformer que el juego va a contar con "algún tipo de componente en línea. Estamos trabajando en un montón de ideas pero no tenemos nada aferrado. Sin duda, sabemos que va a ser impresionante".

Banda Sonora

Naughty Dog ha desvelado que el doble ganador del Óscar de la Academia, Gustavo Santaolalla, es el encargado de la banda sonora de "The Last of Us"

El compositor argentino obtuvo dos estatuillas como Mejor Banda Sonora por su trabajo en Brokeback Mountain (2005) y Babel (2006). The Last of Us es la primera incursión del músico de Buenos Aires en el mundo de los videojuegos. Santaolalla admite que le encantó el proyecto, sobretodo por el alto componente emotivo de la trama.

Neil Druckmann, director creativo y guionista de The Last of Us se ha mostrado entusiasmado por poder trabajar con el compositor argentino, "Es increíble", ha dicho. "Gustavo puede elegir dónde quiere trabajar. Podría trabajar en todas esas grandes películas, pero nos lo trajeron aquí, le mostramos el juego a través de su historia y lo que tratamos de hacer y me dijo que quería formar parte de esto".

"Con esta música estamos tratando de transmitir emoción, no miedo. Los monstruos no son el eje principal, sino la relación entre Joel y Ellie", ha dicho Druckmann.

Aquí podéis escuchar el tema principal: http://www.eurogamer.net/videos/the-last-of-us-theme-tune

Imágenes

Modo historia

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Artworks

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Vídeos

Trailer

Cinemáticas

Gameplay

Como se hizo

Curiosidades

  • Esperaban filtraciones: a la prensa y a Naughty Dog les sorprendió que no se supiese o filtrase nada del juego, ya que lleva 2 años en desarrollo
  • "Perdieron" el trailer": 2 meses antes de la gala de los VGA y, por consiguiente, del anuncio del juego, Neil Druckmann se dejó su iPad en un avión con el trailer del juego dentro. Al no recuperar el iPad, Naughty Dog temió por el secreto que tan bien se ha guardado
  • Créditos de Uncharted 3: un amigo de Neil Druckmann le preguntó porque no salia su nombre en los créditos del Uncharted 3. Druckmann tuvo que mentir...
  • Insinuaciones 0 en Twitter: una semana antes de los VGAs, el co-presidente de Naughty Dog, Evan Wells, mandó emails a todos los trabajadores de la compañia para que ninguno hiciera ninguna filtración insinuante en Twitter
  • Top secret hasta en Sony: parece que incluso, internamente entre trabajadores de Sony, eran muy pocos los que conocían el desarrollo del juego
  • Cursis: cuando les preguntaron a los de ND: ¿Si no es un juego de terror, entonces que es?. Neil Druckmann contestó: "Esto va a soñar un poco sensiblero, pero yo diría que es una historia de amor. Pero no de un amor romántico, sino del amor que puede verse en la relacion entre un padre y su hija"
  • Papás durante el desarrollo: durante el desarrollo del juego, nació la primera hija de Neil Druckmann. Este hecho cambió, en cierto modo, como se desarrollará la historia del juego. De hecho, el nombre "Ellie" era uno de los que habia pensado en poner a su hija, haciendo el proyecto más personal para él si cabe
  • Similitud aparente con Dead Island: cuando en ND vieron el primer trailer del "Dead Island" pensaron "Mira otro equipo esta haciendo algo parecido a lo nuestro", y luego vieron como era el juego y dijeron: "No, no, no. Esto no tiene nada que ver con los que vimos en el trailer y lo que nosotros queremos hacer"
  • Fichando en ND: la mayoría de los empleados de Naughty Dog han recibido ofertas para trabajar en otras compañías, según Evan Wells. Querian dar un poco de libertad al staff para trabajar en algo totalmente nuevo y no solo en la saga Uncharted

Artículos relacionados

Interesante artículo donde nos hablan de Ellie, nos dan a conocer un poco de su historia, carácter y como será su manera de actuar en el juego.

Meeting Ellie
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Traducción del articulo:

Conociendo a Ellie: Cómo un NPC se convirtió en la imagen del juego

Es extremadamente raro que un personaje secundario de un juego llame más la atención que su personaje principal, pero en cualquier conversación sobre "The Last of Us", Ellie está siempre al frente y en el centro de la misma. Esto es totalmente contrario a la creencia popular que para un juego de acción el jugador es el personaje más importante y obtendrá puntos de bonificación por cada soldado corpulento que consiga derribar. Pero cuando se trata de Ellie, el simple hecho de que ella exista, está ayudando a cambiar lo que significa ser el rostro de un videojuego.

En "The Last of Us", Ellie ha vivido toda su vida en la estela post-apocalíptica de un hongo mortal que ha asolado la humanidad. Al no tener recuerdo del mundo como era antes, la perspectiva de Ellie sobre la existencia, no está envuelta en recuerdos de los buenos y viejos tiempos. Como explica el director creativo de "Naughty Dog" Neil Druckmann, esta historia de fondo es la principal fuerza impulsora detrás del personaje, ignorando todo lo demás. "Ellie siendo joven y el hecho de haber vivido toda su vida en una zona de cuarentena militar fue mucho más influyente en la manera de escribir su historia que el hecho de que sea una chica", Druckmann nos dice. "Cuando Ellie se enfrenta a una elección en la historia, no nos resulta útil preguntarse" ¿Qué haría una chica en esta situación? "

Y esa influencia es ya evidente en las imágenes de pre-lanzamiento que se han mostrado. Ellie no se esconde en las sombras, y no corre o grita al enfrentarse al peligro. A medida que Joel (compañero y protector de Ellie) se pone a cubierto, ataca a los enemigos, y de vez en cuando huye al verse superado por ellos, Ellie se mantiene firme. Ella no duda en disparar su arma para intimidar a los malos, toma decisiones tácticas mientras se mueve, grita información útil, e incluso de vez en cuando le salva el culo a Joel.

Esto sería algo realmente impresionante aunque Ellie cayera en la mayoría de los estereotipos de personajes armados hasta los dientes, pero no lo hace. Ella no es un mercenario entrenado con años de experiencia y un pasado retorcido. Ella no es un veterano canoso que salió de su retiro para ayudarte en tu misión. De hecho, lo que hace a Ellie única no es lo que es, más bien lo que no es. Es joven, pero no débil. Ella es una chica, pero no le interesa el amor. Ella tiene 14 años, es una superviviente, y no es lo que nos esperamos en un videojuego.

Sin embargo, mientras Ellie puede mantenerse firme al lado del protagonista principal, Joel, su edad dio una oportunidad a "Naughty Dog" para añadir profundidad a su personaje de una manera que la mayoría de los juegos nunca han abordado. "Fue difícil encontrar el equilibrio adecuado entre sus años de madurez, las duras condiciones en que ha vivido y sus sueños de niñez que quieren salir a la luz a lo largo del camino", dice Druckmann. "Fue muy importante para mostrar que todavía un niño debajo de ese exterior duro".

La relación de Joel con Ellie comienza en serio cuando él se compromete a cuidar de ella y facilitar su escape de la zona de cuarentena en la que ambos residen. Al no compartir ningún pasado y comenzar con una hoja completamente en blanco, el jugador llega a ver su vínculo construido desde cero. "En lo que a Ellie y Joel se refiere, la relación cambia y evoluciona a lo largo del juego," explica. "Empieza sin que sepan nada el uno del otro y se convierte en algo mucho más profundo. El objetivo del proyecto ha girado siempre en torno a lo que el jugador experimenta en una relación padre / hijo, pero en lugar de partir de ese punto (haciéndolos padre e hija ) queríamos que se desarrollara orgánicamente con la historia, el arte y el gameplay. "

Esta decisión ha dado a Ellie una identidad que va más allá de simplemente ser descendiente de Joel. Asignar una etiqueta de miembro de la familia a Ellie potencialmente podría haber hecho de "The Last of Us" un juego sobre un hombre y su hija." En cambio, de este modo es la historia de Joel y Ellie. Esta distinción ha dotado a los personajes una esencia única y permite a los jugadores verlos como personalidades completamente diferentes, en lugar de simplemente hacer que Ellie fuera una extensión de Joel. Pero en lugar de fijar su adoración en Joel, los fans han decidido que Ellie es la estrella del espectáculo, sin importar el hecho de que no vamos a estar jugando como ella.

La nueva popularidad de Ellie no se queda en "Naughty Dog". De hecho, debido a la respuesta positiva a Ellie, una serie de cómics nos hablara de su historia antes de los acontecimientos del juego. Bajo el título "The Last of Us: American Dreams", un total de cuatro tomos se pondrán a la venta, y el primero acaba de ser publicado.

Mientras Ellie ha sido recibida por los fans con los brazos abiertos, no se puede negar que la lucha contra las criaturas infectadas y la exploración de un paisaje diezmado es lo que finalmente definirá a "The Last of Us" para la mayoría de los jugadores. Cómo Ellie será recordada después de que acabemos con todo infectado repugnante aún está en el aire, pero cuando se le preguntó si "Naughty Dog" consideraría seguir con la historia de Ellie (ya sea en DLC o en una aventura totalmente independiente) Druckmann no parecía reacio a la idea. "Si decidimos contar otra historia en el mundo de The Last of Us, es posible que aún podamos explorar más allá las vidas de los personajes existentes."

"Así que sí, hay una posibilidad." Agregó.

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BronzeTrophie.png
3S669e99.png Resiste y sobrevive Encuentra todos los cómics.
5S6bf642.png Ya está Encuentra todos los manuales de entrenamiento.
7S75829a.png A equiparse Fabrica todos los objetos.
8S234a11.png Maestro cerrajero Abre todas las puertas que requieren una daga.
13S653a14.png Pase lo que pase: Fácil Completa el juego en modo fácil.
21S3f8748.png Aprende lo básico Gana una partida de Robo de suministros/provisiones y Supervivientes en Buscar partida.
22Sbedec1.png Poblar Crea un clan de 40 personas en Bandos.
25Sf5a0d0.png No te vayas - Fácil [DLC - Left Behind] Termina Left Behind en modo Fácil.
26S28024d.png No te vayas - Normal [DLC - Left Behind] Termina Left Behind en modo Normal.
27S6eeb65.png No te vayas - Difícil [DLC - Left Behind] Termina Left Behind en modo Difícil.
29S1bfdf6.png Mejores amigas [DLC - Left Behind] Has encontrado todas las conversaciones opcionales de Left Behind.
30Sa43579.png Limpio [DLC - Left Behind] Has encontrado todos los objetos coleccionables de Left Behind.
31Sdf1378.png Nadie es perfecto [DLC - Left Behind] Jak X: Combat Racing jugado
32S2db2e7.png Angel Knives [DLC - Left Behind] Derrota a Blackfang sin que te dé un golpe.
33Sb66d95.png Dominio [DLC - Left Behind] Gana la pelea de pistolas de agua.
34S45f0d8.png Reina del ladrillo [DLC - Left Behind] Gana el concurso de lanzamiento de ladrillo.