Noticias más recientes

por Benzo
Tecnología

Intel lanza las primeras tarjetas gráficas Arc para portátiles, capaces de ejecutar juegos a 1080p y 60 FPS

Finalmente Intel ha lanzado la primera tarjeta gráfica Arc. Se trata de la Arc 3, una GPU "discreta" para portátiles que luchará contra AMD y Nvidia, dos compañías completamente asentadas en este mercado. En verano la familia Arc se ampliará con las Arc 5 y Arc 7, cuyos modelos para ordenadores de escritorio están destinados a un público más exigente. La serie Arc A para portátiles presenta un rendimiento modesto y es una muestra de lo que tiene preparado Intel para su nueva línea de tarjetas gráficas. Para empezar, la compañía ha lanzado dos modelos Arc 3 para cubrir la gama baja, el…
por Benzo
Tecnología

GPD anuncia Win Max 2, una consola-PC portátil con Intel Core i7 o AMD Ryzen 7 y hasta 32 GB de RAM

La apuesta de Valve por Steam Deck ha provocado que más de uno vea con buenos ojos el mercado de los ordenadores o consolas portátiles donde otras compañías llevan un tiempo instaladas. Una de ellas es la china GDP, que durante las últimas horas ha revelado las primeras especificaciones de Win Max 2, su nuevo dispositivo enfocado al juego portátil con un diseño continuista respecto a su predecesor y una configuración que apunta bastante alto. GPD Win Max 2 equipa una pantalla de 10,1 pulgadas que por defecto está configurada a una resolución de 1920x1200, aunque tiene soporte para…
por Benzo
Tecnología

AMD detalla los modos gráficos de FSR 2.0 y confirma su compatibilidad con Xbox

Después de presentar la nueva generación de FidelityFX Super Resolution (FSR), es el turno de que AMD proporcione los primeros detalles de esta tecnología de escalado que espera mejorar notablemente a su predecesora gracias al uso de los datos temporales. Además, la compañía ha detallado los modos gráficos de FSR 2.0, revelado las tarjetas gráficas que considera óptimas y confirmado que esta tecnología estará disponible en el Xbox GDK, así que será totalmente compatible con la consola de Microsoft. FSR 2.0 estará disponible durante el segundo trimestre de 2022. Según AMD, se trata de…
por Benzo
Tecnología

Unity muestra Enemies, una demo tecnológica con la que enseña su capacidad para crear humanos digitales fotorealistas

El estand que Unity montará en la Game Developers Conference 2022 que se celebra esta semana en San Francisco tendrá como gran atracción una demostración tecnológica en tiempo real llamada Enemies, cuyo objetivo es enseñar las capacidades del motor gráfico e impresionar a los desarrolladores. No solo se trata de crear juegos (como Cuphead o Hollow Knight). Unity está presente en muchos otros campos incluyendo la automoción, efectos especiales, AR, VR, animación, ingeniería, industria aeroespacial… La demo tecnológica Enemies nace con la finalidad de demostrar que Unity es capaz de…
por Alejo I
Tecnología

ASML, el mayor fabricante de máquinas para fotolitografía, augura dos años más de falta de semiconductores

ASML no es una compañía que tenga la presencia mental entre el gran público de Intel, AMD, Nvidia, Samsung o incluso TSMC, pero sin ella, no habría procesadores. El fabricante neerlandés de sistemas para fotolitografía está presente en todas estas empresas a través de sus máquinas; una circunstancia que le permite tomar el pulso a la industria de los semiconductores mejor que nadie. Y las dinámicas que está apreciando no son positivas. Según ha señalado Peter Wennink, máximo responsable de ASML, al diario económico The Financial Times (registro necesario), nos quedan todavía un mínimo…
por Benzo
Tecnología

AMD anuncia FSR 2.0, la nueva generación de su tecnología de escalado que espera dar un salto usando datos temporales

AMD ha anunciado que durante la primavera lanzará FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0, la segunda generación de su tecnología de escalado que buscará dar un salto de calidad haciendo uso de los datos temporales. Gracias a este movimiento la propuesta de AMD debería competir más de cerca con la tecnología de renderizado DLSS 2.0 de Nvidia y XeSS, la propuesta de Intel que llegará durante los próximos meses. La actual versión de FSR (1.0) que AMD liberó en junio del año pasado es una tecnología interesante pero relativamente simple, ya que su escalado espacial solo es capaz de usar…
por Alejo I
Tecnología

Google anuncia Steam para Chrome OS, por ahora en alfa y con requisitos elevados

Ha costado años de trabajo, pero por fin Steam para Chrome OS es una realidad. Al menos si tienes un Chromebook de altas prestaciones. Tras meses de insinuaciones en forma de referencias en el código de Chrome OS y una primera lista de dispositivos compatibles, Google ha anunciado la próxima disponibilidad de Steam en forma de alfa. Todo un acontecimiento si consideramos que hasta ahora la única posibilidad de juego local en esta plataforma residía en los juegos de Google Play. Conocido internamente como Borealis, Steam para Chrome OS arrancará su difusión a través del canal de…
por Benzo
Tecnología

Intel invertirá 17.000 millones de euros en construir una fábrica de semiconductores en Alemania

Intel ha anunciado una inversión inicial de 33.000 millones de euros que se destinarán a la fabricación de chips y centros de I+D en la Unión Europea. Esta es la primera fase de un plan de 80.000 millones de euros que se desplegará durante la próxima década, un poco menos que los 100.000 millones de dólares que la compañía invertirá en Estados Unidos. El premio gordo se lo lleva Magdeburgo, capital de Sajonia-Anhalt, una ciudad alemana bañada por el río Elba donde Intel invertirá 17.000 millones de euros para establecer una gran fábrica de semiconductores de “vanguardia”. También…
por Benzo
Tecnología

Microsoft lanza DirectStorage para PC, un nuevo sistema de E/S para aprovechar al máximo el SSD NVMe

En septiembre de 2020 Microsoft anunció que DirectStorage, uno de los sistemas clave de Xbox Velocity Architecture de Xbox Series, estaría disponible en Windows PC. Ha costado un poco, pero finalmente la compañía cumple su promesa y la API de DirectStorage ya se encuentra al alcance de cualquier desarrollador interesado en que su juego use esta interfaz. En su blog dedicado a los desarrolladores, Microsoft afirma que el lanzamiento del SDK de DirectStorage abre “una nueva era” para los tiempos de carga más rápidos y los mundos más detallados en los juegos de PC. Cierto es que las…