En los últimos días distintos medios han podido probar la versión de
Doom para Nintendo Switch, publicar sus impresiones y compartir vídeos grabados cámara en mano. En ese momento Bethesda Softworks no reveló los detalles técnicos del juego, pero finalmente estos han sido descubiertos por un portavoz de la compañía en declaraciones a
Glixel. Según este representante, Doom para Nintendo Switch funciona a 30 fotogramas por segundo independientemente de si la consola está o no insertada en su base. Desde Bethesda Softworks se afirma que “la tecnología de renderizado de Doom es…