Noticias más recientes

por Ricardo Cambre
Consolas

Zelda y Mario superan el millón de unidades pero no logran salvar a Wii U

Nintendo acaba de publicar sus resultados financieros para el tercer trimestre de su año fiscal junto a cifras de ventas de hardware y software. Aún con buenas cifras en juegos, la compañía nipona solo ha vendido 2,41 millones de Wii U durante los últimos 9 meses, lo cual ha provocado que sus beneficios netos desciendan un 30% hasta los 10.100 millones de yenes (72 millones de euros). La firma ha conseguido vender durante las pasadas Navidades más de un millón de unidades de los juegos The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Wii Party U y Super Mario 3D World, sus grandes apuestas…
por Benzo
Consolas

Ken Kutaragi recibirá el Lifetime Achievement Award por su contribución al mundo de los videojuegos

En la decimocuarta edición de los Game Developers Choice Awards se honrará a Ken Kutaragi, antiguo CEO de Sony Computer Entertainment y padre de PlayStation, con la entrega del premio Lifetime Achievement Award por su contribución en el mundo de los videojuegos. El galardón será entregado por Mark Cerny, arquitecto jefe de PlayStation 4, reuniendo de esta forma sobre un escenario a dos de las mentes más importantes en la historia de PlayStation. Como ingeniero de Sony la primera contribución de Ken Kutaragi al mundo de los videojuegos fue la creación del SPC700, el chip de sonido que…
por jiXo
Consolas

EOL Opina: El futuro de Wii U

Durante el breve tiempo que llevamos con la sección EOL Opina las nuevas consolas de Sony y Microsoft han tenido gran protagonismo, pero no podemos olvidar que para muchos la nueva generación empezó con Wii U. Mucho se ha debatido sobre los errores de Nintendo en el lanzamiento de su última consola y noticias como la enésima rebaja en la previsión de ventas de Wii U no hacen más que confirmarlos. Sin embargo, Wii U sigue siendo una consola con grandes juegos y aún podría tener algo que decir en esta generación. Y para hablarnos sobre ello, nada mejor que los propios usuarios de los
por Benzo
Consolas

Microsoft ingresa 24.520 millones en el segundo trimestre y distribuye 3,9 millones de Xbox One

Microsoft ha presentado los resultados financieros pertenecientes al segundo trimestre del actual año fiscal terminado el pasado 31 de diciembre. Durante este periodo de tres meses la compañía ingresó un total de 24.520 millones de dólares y consiguió 6.560 millones de beneficios netos. La división Devices and Consumer donde se encuentra Xbox (además de Windows, Surface y el buscador Bing) creció un 13% respecto al mismo periodo del año anterior alcanzando unos ingresos de 11.910 millones de dólares. Durante este trimestre Microsoft distribuyó a las tiendas 3,5 millones de Xbox 360 y…
por Benzo
Consolas

Capcom: La industria verá cambios de una “magnitud sin precedentes”

El jefe de operaciones de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, ha publicado una carta abierta donde reconoce que la creciente popularidad de los smartphones y la naturaleza “cada vez más social” de los juegos se traducirá en “grandes cambios” para la industria del videojuego. Además de estas dos tendencias Tsujimoto añade otra, “los avances de las conexiones están causando que las ventas de software pasen de productos físicos a la distribución digital”. Pero estos cambios no son una causa de preocupación según lo comentado por Tsujimoto, quien señaló que la perspectiva para la industria en…
por Benzo
Consolas

Las Steam Machine de Alienware no se podrán actualizar y cada año habrá nuevos modelos (Actualizada)

Actualizado: Frank Azor ha matizado sus palabras afirmando que no impedirán la actualización de su Steam Machine, pero debido al tamaño del dispositivo (menor que una consola de nueva generación) será complicado reemplazar los componentes. Las Steam Machines que construya Alienware no se fabricarán con la intención de que su hardware pueda ser reemplazado, ya que la compañía tiene la intención de lanzar nuevos modelos cada año, según ha explicado Frank Azor, gerente de Alienware. De esta forma se tomará la filial de Dell la libertad que Valve ofrece a sus socios comerciales en su…
por Ricardo Cambre
Consolas

Sony patenta un controlador modular para realidad aumentada

Sony patentó a finales del año pasado un controlador basado en un sistema modular de bloques que el usuario puede disponer en la forma de varios objetos. Los documentos del registro han salido a la luz y desde NeoGAF podemos examinar algunos extractos del curioso dispositivo. La descripción de la patente y varias imágenes adjuntas revelan que el sistema está pensado para su uso junto a una cámara que detecte la posición en el espacio del periférico. En cuanto al mando en sí, uno de los módulos presenta una esfera similar a la que encontramos en PlayStation Move y en otro esquema…
por Ricardo Cambre
Consolas

Microsoft quiere aumentar la presencia de desarrolladores japoneses en Xbox One

Unos días después del lanzamiento mundial de Xbox One, Phil Spencer revelaba los planes de Microsoft para ser más fuertes que nunca en Japón con su nueva consola. Una conquista que ya se había intentado con Xbox 360 y títulos como Lost Odyssey o Blue Dragon, aunque finalmente la batalla se perdió en los años sucesivos de esta plataforma. Ahora Takashi Sensui, jefe de entretenimiento interactivo para Microsoft Japón, ha charlado con la revista Famitsu sobre el futuro de Xbox One en el país del sol naciente. En primer lugar, Sensui corrobora el acercamiento de los desarrolladores…
por Benzo
Consolas

Sony podría utilizar PS3 personalizadas para ofrecer el servicio PlayStation Now

Sony estaría usando el hardware de PlayStation 3 personalizado para dar vida al servicio de streaming PlayStation Now, según afirman fuentes de Digital Foundry/Eurogamer. Estas fuentes revelan que el nuevo hardware constaría de ocho consolas integradas en una misma placa y colocadas en una misma unidad de rack Inicialmente Sony intentó utilizar modelos de PlayStation 3 corrientes, los mismos que se venden en las tiendas, pero la posibilidad de utilizar estos sistemas para dar servicio a PlayStation Now se desestimó por varias razones. El primer lugar por una cuestión de espacio y de…