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por Benzo
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Bandai Namco anuncia One Piece Odyssey, un JRPG para PS5, PS4 Xbox Series y PC

El manga (y anime) One Piece vuelve a los videojuegos con el anuncio de One Piece Odyssey, un JRPG con combates por turnos desarrollado por ILCA, el mismo estudio japonés que se encargó de los remakes Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente para Nintendo Switch. El título, que se ha presentado junto a un tráiler con gameplay y los primeros detalles de la historia, se lanzará durante el 2022 en PS5, PS4, Xbox Series y PC para conmemorar el 25 aniversario del manga original. La campaña de One Piece Odyssey transporta a los jugadores al mundo fantástico de One Piece cuando Monkey…
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Disponible Ghostwire: Tokyo, una aventura sobrenatural desarrollada por Tango Gameworks

Bethesda Softworks ha puesto a la venta Ghostwire: Tokyo, una nueva propiedad intelectual de Tango Gameworks que deja atrás el terror de The Evil Within y apuesta por la acción en un mundo donde lo sobrenatural se mezcla con lo cotidiano. El título, disponible en PS5 y PC (Steam, Epic Games Store), forma parte del mismo acuerdo que permitió a la consola de Sony apadrinar Deathloop. Para los usuarios de Xbox esto significa que toca esperar un año para ver a Ghostwire: Tokyo en Game Pass. Ghostwire: Tokyo es un juego de acción en primera persona que ambienta su historia en la Tokio…
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Gran Turismo 7 aumenta sus recompensas y ofrece un pack de créditos después de las quejas de los jugadores

Polyphony Digital quiere darle una vuelta al mal inicio de Gran Turismo 7. Desde el primer día los jugadores se han quejado por la cantidad de tiempo que deben invertir para conseguir algunos coches, una situación que empeoró con la llegada de una reciente actualización. A la postre, un mantenimiento desconectó los servidores durante 30 horas, un problema mayúsculo para un juego que requiere de una conexión permanente. Ahora Polyphony Digital busca el perdón con cambios en el sistema de recompensas y ofreciendo créditos (Cr.) gratis. “Gracias por vuestro apoyo continuo y por vuestros…
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Disponible Kirby y la tierra olvidada, el personaje de Nintendo vuelve a las 3D en una nueva aventura para Switch

Después de Leyendas Pokémon: Arceus y Triangle Strategy, el catálogo de Nintendo Switch se enriquece con Kirby y la tierra olvidada, una aventura en 3D desarrollada por HAL Laboratory. Para celebrar que el juego ya está disponible, Nintendo ha distribuido un tráiler de lanzamiento que además de mostrar el título en acción hace un repaso a sus principales características y novedades. La prensa ya ha dado el visto bueno al regreso de Kirby, que luce una nota media de 84 en Metacritic y 85 en OpenCritic. Para los que dudan, hay una demo en la eShop. La campaña de Kirby y la tierra…
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Anunciado Lego Bricktales, una aventura con dioramas, rompecabezas y mecánicas de construcción bloque a bloque

El editor Thunderful y el desarrollador ClockStone Studio (Bridge Constructor Portal) han anunciado y ofrecido los primeros detalles de Lego Bricktales, una aventura con historia donde los jugadores explorarán dioramas y resolverán rompecabezas haciendo uso de mecánicas de construcción bloque a bloque. El título, que también se ha dejado ver con un tráiler, estará disponible a lo largo de este año en PC mediante Steam y otras plataformas aún por revelar. La historia de Lego Bricktales tiene como protagonista a un joven cuyo abuelo, un genio inventor, le pide ayuda para salvar su…
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Inscryption consigue el premio a juego del año en los Game Developers Choice Awards 2022

El jurado de los Game Developers Choice Awards 2022 ha superado todas las expectativas al anunciar que Inscryption de Daniel Mullins Games es el ganador del premio Juego del Año. Por tercer año consecutivo un título indie se alza con este galardón en unos premios donde votan los propios desarrolladores. En las dos anteriores ediciones esta misma corona fue para Hades (2021) de Supergiant Games y Untitled Goose Game (2020) de House House. Inscryption, un juego de cartas que mezcla el roguelike con la creación de mazos y que ha conseguido vender más de un millón de unidades, se ha…
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Shinji Mikami no quiere que Tango Gameworks solo sea conocido por los juegos de terror

Shinji Mikami, director de la primera entrega de Resident Evil, Dino Crisis y The Evil Within, no quiere que Tango Gameworks, el estudio que fundó en 2010, sea únicamente conocido por los juegos de terror y supervivencia (survival horror). El diseñador japonés también muestra su deseo de que la compañía trabaje, además de en proyectos AAA, en juegos más pequeños para que los desarrolladores jóvenes puedan crear títulos por su cuenta. “Espero que con el tiempo cambie la imagen que se tiene actualmente de Tango Gameworks”, dice Shinji Mikami, en una entrevista concedida a Famitsu de la…
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Aprobado el Bono Cultural de 400 euros y la conservación de videojuegos en la Biblioteca Nacional de España

El sector cultural ha recibido dos buenas noticias. Por un lado, el Consejo de Ministros ha aprobado el Real Decreto que detalla cómo funciona el Bono Cultural Joven destinado a las personas que cumplan 18 años, y por otro el Congreso de los Diputados ha dado luz verde al Proyecto de Ley que ofrece ampara legal a la Biblioteca Nacional de España para que conserve una copia de todos los videojuegos desarrollados en nuestro país. El Bono Cultural Joven permitirá a las personas que cumplan 18 años en 2022, unas 500.000 en toda España, disponer de 400 euros para la adquisición de…
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Guild Wars 2 tiene el doble de jugadores que hace tres años y confirma el desarrollo de una cuarta expansión

ArenaNet ha hecho un repaso al presente y futuro de Guild Wars 2, que parece brillar más que nunca después del lanzamiento de End of Dragons. La filial de NCSoft no solo tiene una hoja de ruta que incluye un plan de contenido y actualizaciones a corto y medio plazo, sino que también ha puesto en marcha el desarrollo de una cuarta expansión a la que aún le queda mucho camino por delante. Además, se mantiene la idea de que Guild Wars 2 llegue a Steam este año y acabar la beta de DirectX 11 para que sea la configuración de gráficos por defecto. Empezamos por el presente. Según ha…