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Eric Baptizat, director de Assassin’s Creed Valhalla, es el responsable de Dead Space Remake

Después de 16 años trabajando para Ubisoft, Eric Baptizat abandonó la compañía francesa hace cinco meses para fichar por Electronic Arts con el objetivo de dirigir un juego en Motive Studios. Ahora Baptizat ha actualizado su perfil de LinkedIn y confirmado que el misterioso título es Dead Space Remake. Antes de formar parte de Motive Studios, Baptizat se encargó de dirigir Assassn’s Creed Valhalla y fue el responsable de diseño de Assassin's Creed Origins y Assassin's Creed IV Black Flag. Como director de Dead Space Remake deberá liderar a un equipo cuyo objetivo es rehacer el juego haciendo…
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Dead Space confirma su regreso con un remake para PlayStation 5, Xbox Series y PC

Electronic Arts ha confirmado que su equipo de desarrollo interno Motive Studio (Star Wars: Squadrons) se encuentra trabajando en un remake de la primera entrega de Dead Space, que estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC en una fecha aún por anunciar. De esta forma se cumple el rumor del que nos hicimos eco hace unas semanas. También se consuma el deseo de no pocos jugadores, aunque los hay que preferían un nuevo capítulo. “La franquicia Dead Space causó un gran impacto en el género del survival horror cuando se lanzó hace 12 años, y llegué a Motive como fan para trabajar…
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El director de Assassin's Creed Valhalla ficha por Electronic Arts

Eric Baptizat, un veterano desarrollador de Ubisoft y director de Assassin's Creed Valhalla, ha dejado la compañía francesa para fichar por Electronic Arts. En concreto, Baptizat es ahora director de juego en Motive Studio, equipo responsable de Star Wars: Squadrons y que según los rumores estaría preparando la vuelta de Dead Space. A lo largo de sus 16 años como empleado de Ubisoft, Eric Baptizat ha participado en múltiples entregas de la saga Assassin’s Creed, incluyendo Black Flag y Origins, así como el mencionado Valhalla del que era director. Actualmente Baptizat se encuentra trabajando…
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Electronic Arts no planea lanzar contenido adicional para Star Wars: Squadrons

A pesar de que la tendencia de la industria es, para bien o para mal, añadir contenido adicional a los juegos una vez están disponibles, Star Wars: Squadrons se mantendrá fiel al estilo clásico y no recibirá ningún tipo de DLC para ampliar su apuesta. Una decisión que puede sorprender si tenemos en cuenta la valoración positiva que público y crítica han hecho del título y que el editor es Electronic Arts. “Nunca digas nunca, pero en lo que respecta a nuestra filosofía no vamos a tratar el juego como un servicio en vivo”, dice Ian Frazier, director creativo de Star Wars: Squadrons durante una…
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Tráiler sobre la campaña para un jugador de Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons ha sido promocionado por Electronic Arts como un juego multijugador, pero el título desarrollado por Motive Studios también incluye una campaña para un jugador contada desde perspectivas alternas entre la Nueva República (Escuadrón Vanguardia) y el Imperio (Escuadrón Titán). Hoy este modo de juego ha sido el protagonista gracias a un tráiler de poco más de tres minutos narrado por Susanne Hunka, productora narrativa del título. La historia de Star Wars: Squadrons arranca después de los eventos narrados en Star Wars: Episodio VI - El retorno del Jedi, cuando la segunda…
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Star Wars: Squadrons tendrá soporte para configuraciones HOTAS

Ian S. Frazier, director creativo de Star Wars: Squadrons, ha confirmado mediante su cuenta de Twitter que el juego de batallas espaciales podrá ser jugado mediante configuraciones HOTAS (Hands On Throttle And Stick) completas en PC (joystick y mando de potencia). Esto significa que los jugadores podrán asignar los controles de tal forma que tengan acceso a las funciones vitales de la nave sin quitar las manos de los mandos de aceleración y control. Desarrollado por Motive Studios, Star Wars: Squadrons permitirá a los jugadores pilotar cazas estelares para completar una campaña para un…