Noticias más recientes

por Ricardo Cambre
Juegos

DICE retrasa Battlefield 4 Naval Strike para PC de forma indefinida

El desembarco en PC de Naval Strike, la tercera expansión descargable para el shooter bélico Battlefield 4, no tendrá lugar durante el día de hoy junto a las versiones de consola debido a un retraso indefinido anunciado por DICE. El estudio ha explicado en el blog oficial del título distribuido por EA que han encontrado un "problema" dentro de la versión para PC que ha obligado a retrasarla para buscar una solución. Battlefield 4 Naval Strike se esperaba durante la presente jornada en PC y consolas para los miembros de Battlefield Premium, mientras que para los que no sean…
por Ricardo Cambre
Juegos

La industria de los videojuegos en España cayó un 7% durante 2013 pese a la llegada de la next-gen

Según un informe publicado por aDeSe la industria de los videojuegos en España ha caído un 7% a lo largo del año 2013 aun con las buenas ventas conseguidas por las consolas de nueva generación. Pese a la cifra negativa, el mercado del ocio electrónico en España ha conseguido reducir el descenso sufrido durante los dos años anteriores facturando en 2013 una cifra de 762 millones de euros. Durante 2013 se vendieron en nuestro país 10.830.000 unidades de videojuegos físicos, 1.172.000 consolas y 4.444.000 periféricos, conformando un gasto de 194 millones de euros en consolas de sobremesa…
por Ricardo Cambre
Juegos

Far Cry 4 podría llegar a principios de 2015 ambientado en el Himalaya

Far Cry 4 llegará antes de marzo de 2015 y estará ambientado en las cumbres nevadas de la cordillera del Himalaya, según han revelado fuentes cercanas al proyecto a la revista Eurogamer. Además del cambio de entorno, la nueva entrega del shooter en primera persona de Ubisoft presentará nuevas mecánicas incluyendo la posibilidad de montar elefantes. La saga se aleja así de los entornos tropicales presentados en la primera y tercera parte de la serie y también del desierto africano que servía de escenario a Far Cry 2. La fecha de lanzamiento se sitúa antes del final del año fiscal de la…
por Ricardo Cambre
Juegos

Ken Levine planea crear juegos con narrativa no lineal para maximizar su rejugabilidad

El próximo juego de Ken Levine seguirá un modelo narrativo no lineal con el fin de maximizar la rejugabilidad en sucesivas partidas, construyendo una "red de relaciones casi infinita" entre los personajes. El afamado desarrollador de BioShock considera que los "juegos basados en la narrativa [lineal] tienen bajo valor de rejugabilidad", señalando que la "narrativa lineal dispone una barrera entre el desarrollador y la audiencia". Levine se encuentra en estos momentos embarcado en su propio proyecto bajo el ala de Take-Two tras el abrupto cierre de Irrational Games. El galardonado…
por Benzo
Juegos

UbiSoft anuncia Assassin's Creed: Unity

UbiSoft ha hecho buenas las filtraciones anunciando Assassin's Creed: Unity, un título en el que llevan trabajando tres años previsto para este 2014 en PlayStation 4, Xbox One y PC. La presentación del juego llega rodeada de misterio ya que aparte del tráiler que tenéis a continuación no se han proporcionado más detalles. (embed) Si nos fijamos en el vídeo además de una bandera francesa se puede ver la Catedral de Notre Dame, cosa que nos indica un viaje hasta París. En cuanto al contexto histórico todo parece indicar algún momento del siglo XVIII, época…
por Benzo
Juegos

Revelado el contenido adicional de Watch Dogs para plataformas PlayStation

Ya hace tiempo que se conocía de la existencia de contenido exclusivo de Watch Dogs para plataformas PlayStation, pero hasta hoy Sony y UbiSoft no lo había detallado. Este contenido adicional en forma de cuatro misiones ampliará la duración del juego en una hora y estará disponible tanto en PlayStation 3 como en PlayStation 4 mediante un código incluido en las copias del juego. “El escenario tiene lugar después de que Aiden Pearce, el héroe justiciero de Watch Dogs, llame la atención del DedSec, un conocido grupo de hackers que luchan por la libertad y la seguridad en la era digital”,…
por Ricardo Cambre
Juegos

Papers, Please y The Last of Us se reparten los premios de la Game Developers Conference

El videojuego independiente Papers, Please ha sido el protagonista de las dos entregas de premios celebradas la pasada jornada en la Game Developers Conference. El distópico título de burocracia creado por Lucas Pope se ha llevado cinco galardones, tres de los cuales corresponden a los premios del festival de juegos independientes IGF que se celebra dentro de la GDC y los dos restantes a los Game Developers Choice Awards. Dentro de los GDC Awards el galardón al juego del año ha sido para The Last of Us de Naughty Dog, sumando una nueva entrada al extenso palmarés de grandes premios a…
por Benzo
Juegos

Unreal Engine 4 disponible con un modelo de suscripción por 19 dólares al mes

Unity, Snowdrop, CryEngine y no podía faltar el más conocido de todos, Unreal Engine. El motor gráfico de Epic Games también ha sido noticia en la GDC de San Francisco por su cambio en el modelo de negocio, que dará la opción a los licenciatarios de pagar una suscripción mensual. Gran parte del negocio de Epic Games en los últimos años viene de la concesión de licencias de Unreal Engine a los desarrolladores AAA. Pero a medida que la industria ha evolucionado Epic Games ha tenido que repensar su negocio y en la forma como pone a disposición su motor, dando lugar a este nueva…
por Benzo
Juegos

Primer gameplay tráiler de Sacred 3

Deep Silver ha mostrado el primer tráiler con gameplay de Sacred 3 en su versión para PlayStation 3. Además de una edición para la consola de Sony el título desarrollado por Keen Games también estará disponible para Xbox 360 y PC en formato físico y digital durante el próximo verano. Sacred 3 es un hack’n’slash que basará su acción en el juego cooperativo. Dos jugadores podrán, de forma local, utilizar cualquiera de los héroes y combinar sus artes de combate o aventurarse en el modo mutlijugador online para hasta cuatro jugadores, en el que podrán jugar sin interrupciones gracias al…