Noticias más recientes

por Benzo
Juegos

Brian Fargo revive otro clásico de Interplay con The Bard's Tale IV

Con Wasteland 2 ya en el mercado y el sucesor espiritual de Planescape: Torment cerca de completarse, inXile Entertainment y Brian Fargo están preparando la vuelta de otro clásico de Interplay, The Bard's Tale IV. De esta forma la saga The Bard’s Tale recibirá una secuela 27 años después de que Electronic Arts publicara Bard's Tale III: Thief of Fate. inXile Entertainment no ha revelado muchos detalles sobre el título, pero sí ha mostrado su intención de mantenerse fiel a las mecánicas de juego originales añadiendo algunos cambios. Por ejemplo, se conservarán los combates por turnos…
por Benzo
Juegos

Un primer vistazo a la aplicación de Xbox para Windows 10

Durante la presentación de Windows 10 el pasado martes Microsoft reveló la aplicación de Xbox. Esta nueva función para el sistema operativo permitirá a los jugadores de PC hablar con los usuarios de Xbox Live, guardar vídeos, confeccionar una lista de amigos y comprobar los logros entre otras funciones. Para mostrar cómo es esta aplicación, Larry "Major Nelson" Hryb y Richard Irving de Microsoft, se sumergen en la Windows 10 Technical Preview 2 para mostrarlo en vídeo. Hyrb y Irving navegan por la aplicación, explican las características que ya están disponibles y hablan sobre futuras…
por Benzo
Juegos

DayZ alcanza los 3 millones de copias

DayZ ha conseguido superar los 3 millones de copias vendidas, según ha anunciado Bohemia Interactive. El título de supervivencia zombie en mundo abierto alcanza esta cifra siendo aún un juego en desarrollo, que nació como una versión independiente del mod homónimo para Arma 2. “Nos gustaría dar las gracias a todos y cada uno de los tres millones de jugadores”, ha declarado el líder del proyecto David Ďurčák. “Todos habéis ayudado a hacer de DayZ el mejor juego de supervivencia zombie en un mundo abierto. Este es un logro increíble, y esperamos empezar a compartir con vosotros todos…
por Ricardo Cambre
Juegos

Ubisoft experimenta con la animación procedimental en el nuevo título Grow Home

El estudio Ubisoft Reflections ha presentado por sorpresa Grow Home, un título de plataformas 3D que continúa la reciente línea experimental de la compañía francesa. El juego llegará a PC vía Steam el próximo miércoles 4 de febrero con una propuesta inspirada en la Guía del Autoestopista Galáctico y Wall-E. El estudio interno de Ubisoft responsable de Driver: San Francisco comenzó el desarrollo de Grow Home como una herramienta para explorar la animación procedimental. A partir de ahí, los desarrolladores se encontraron con una historia suficientemente atractiva como para convencer a…
por Benzo
Juegos

All Points Bulletin: Reloaded anunciado para PS4 y Xbox One

Deep Silver, Reloaded Games y The Workshop Entertainment han anunciado hoy de manera conjunta estar trabajando para llevar All Points Bulletin: Reloaded, un MMO de acción distribuido bajo el modelo free-to-play, a PlayStation 4 y Xbox One. Cuando el título aterrice en las consolas de Sony y Microsoft durante el segundo trimestre del 2015, el juego podrá descargarse de forma gratuita por parte de todos los usuarios de PlayStation 4 y los miembros Gold de Xbox Live para Xbox One. Su desarrollo corre a cargo de The Workshop Entertainment, estudio que colaboró en la creación de The Evil…
por Ricardo Cambre
Juegos

La cúpula de Nintendo no entiende la industria moderna de los videojuegos, dice un antiguo ejecutivo

Dan Adelman, antiguo ejecutivo de contenidos digitales y enlace con estudios independientes en Nintendo, ha ofrecido en la revista Dromble un análisis exhaustivo sobre la cultura empresarial de la Gran N. El exempleado de la firma nipona asegura que Nintendo sigue un modelo de gestión muy tradicional que dificulta la adaptación a los cambios del mercado. "Son muy tradicionales, y se centran mucho en la jerarquía y en la toma de decisiones en grupo", explica Adelman sobre Nintendo. "Lamentablemente, eso crea una cultura donde todo el mundo es un consultor y nadie toma decisiones, pero…
por Benzo
Juegos

The Elder Scrolls Online no requerirá de una suscripción y anuncia fecha para PS4 y Xbox One

The Elder Scrolls Online dejará de tener como requisito una suscripción para jugar a partir del 17 de marzo de 2015, según ha anunciado Bethesda Softworks. La compañía también ha revelado su intención de distribuir The Elder Scrolls Online para Xbox One y PS4 el 9 de junio, un año después de lo anunciado inicialmente. Para apoyar el cambio de modelo The Elder Scrolls Online introducirá una moneda virtual llamada Corona, que permitirá a los jugadores comprar objetos prácticos y estéticos para sus personajes así como servicios y contenidos. Todos los jugadores recibirán inicialmente 500…
por Benzo
Juegos

Fecha para Ori and the Blind Forest, Screamride y State of Decay: Year-One Survival Edition

La semana pasada Microsoft celebró un pequeño evento para mostrar a la prensa Ori and the Blind Forest, Screamride y State of Decay: Year-One Survival Edition, tres títulos que llegarán bajo su sello. Hoy la información de los tres juegos ya es pública y llega acompañada de las respectivas fechas de lanzamiento. Ori and the Blind Forest estará disponible en Xbox One y PC el 11 de marzo (en Xbox 360 durante este 2015). La información sobre el título es muy escasa y sobre su historia solo se sabe que el jugador tomará el papel de Ori, un espíritu del bosque que acompañado de un orbe de…
por Ricardo Cambre
Juegos

El mod Silent Hill: Alchemilla recrea la atmósfera de la saga original en Source Engine

La magistral demo P.T. ha vuelto a despertar el apetito por la saga Silent Hill con un adelanto de la nueva entrega a cargo de Hideo Kojima y Guillermo del Toro. No obstante, mientras Silent Hills sigue incubando, un grupo de desarrolladores aficionados ha tomado el relevo con su propia interpretación de la serie survival horror de Konami. Silent Hill: Alchemilla es una modificación del incombustible Source Engine que busca capturar la atmósfera de la saga original a partir de sus elementos esenciales. El estudio White Noise ha desarrollado Alchemilla como una experiencia de juego…