Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV A Realm Reborn
Final Fantasy XIV (ファイナルファンタジーXIV Fainaru Fantajī Fōtīn), también conocido como Final Fantasy XIV Online, es la catorceava entrega en la saga Final Fantasy. Salió al mercado de forma mundial el 30 de Septiembre del 2010 para PC, con un port para PlayStation 3 en desarrollo. El juego es un MMORPG desarrollado y distribuido por Square Enix.
El juego en general tuvo una recepción negativa. Debido a estas críticas hacia la calidad del juego, Square Enix cambió todo el equipo de desarrollo y han ido cambiando el juego completamente. El 14 de Octubre del 2011, Square Enix anunció sus intenciones de relanzar el juego como Final Fantasy XIV 2.0, el cual más tarde fue renombrado a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア Fainaru Fantajī Fōtīn: Shinsei Eoruzea, "Final Fantasy Fourteen: Eorzea Reborn"). El relanzamiento se prevé para finales de 2012 e inicios del 2013. Incorporará un nuevo motor gráfico, nuevos servidores y estructuras de datos, interfaz renovada, mapas rediseñados, más variación en la mecánica de juego y contenido. Además, añaden nuevos sexos a ciertas razas, (Miqo'te machos y Highlanders y Roegadyn hembras). Saldrá a la vez tanto para PC como PlayStation 3.
Contenido |
Información general
Requiere el pago mensual de 12,99€ con derecho a un único personaje y 3€ por cada personaje adicional. Aunque con la versión 2.0 se podrán tener hasta 8 personajes sin ningún pago adicional.
Los idiomas en los que está disponible el juego son alemán, francés, inglés, japonés. No está traducido al español ni hay noticias de que lo vayan a hacer en un futuro próximo.
Hay varios servidores para elegir y todos los servidores son mundiales, no hay servidores por zonas. Los servidores son multiplataforma, los usuarios de PC y PS3 pueden jugar juntos.
Historia
Formada por Aldenard, la más occidental de los Tres Grandes Continentes y sus islas circundantes, el reino de Eorzea ha sido, durante a lo largo de su historia, ha sido la cuna de varias civilizaciones únicas. Grandes montañas dominan el norte, sus picos, son siempre visitados por vientos congelados; al sur, un vasto e implacable desierto domina la zona. Sin embargo estas inhóspitas zonas son un señuelo irresistible tanto para los hombres como los monstruos, contienen una gran cantidad de corrientes de éter, y ricas vetas de cristal. En esta dura y animada región, la gente de Eorzea se ha labrado su historia, un ciclo de eras prósperas Astrales y desastrosas eras Umbrales.
La Primera Era Umbral trajo un final a la edad de los dioses y han pasado seis eras de calamidad desde la Primera Era Astral marcaron la edad del hombre. Cada catástrofe umbral dio a luz a uno de los seis elementos. Con todos los elementos ya representados, se cree que la actual Era Astral durará hasta la eternidad. Pero en el séptimo verso de las Crónicas Divinas, Mezaya Mil Ojos profetizó un destino menos afortunado. La Sexta Era Astral, acabará y dará paso a la Séptima Era Umbral, la cual proyectará su sombra sobre la tierra.
Ahora la tierra está a punto de entrar en otra era de decadencia, un período conocido como Séptima Era Umbral. En la frontera más occidental, el Imperio Garleano reúne sus tropes para la invasión, mientras que las tribus de los nativos invocan a sus deidades, los primals de otro mundo. Las amenazas que afrontará Eorzea, no serán fácilmente superadas.
Capitales
| Limsa Lominsa | Gridania |
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Es una de las 3 Ciudades-Estado en Eorzea, incluyendo Gridania y Ul'dah. Se encuentra junto a la isla Vylbrand y descansa sobre las rocas talladas a consecuencia del oleaje del mar de Rhotano. Limsa Lominsa se extiende a lo largo de innumerables islas diminutas, interconectadas por puentes de marfil. La Ciudad es mencionada por los bardos que viajan como "Navigator's Veil"(El velo del navegante) por su brillo en la lejanía. Limsa Lominsa también es bien conocida por su puerto, con grandes escándalos, y centro de piratas. |
Al este del continente Aldenard, nos encontramos con el hogar, de la nación de Gridania. Unas bastas tierras repletas de densos bosques, y grandes rios. La arquitectura que se puede observar, es de una gran belleza, mezcla de cascadas y estructuras de madera, combiandas a la perfección con la naturaleza de su alrrededor. |
| Ul'dah | Mor Dhona |
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La gran ciudad mercante Ul'dah, está situada en el desolado desierto del sur de Aldenard. La ciudad está estratégicamente organizada alrededor de la ciudadela central. Sus torres y sus grandes murallas son visibles desde muy lejos en todas las direcciones y sirven de un modo disuasorio ante las posibles amenazas. |
Mor Dhona es una región de interior de Eorzea, y el lugar de la primera batalla aérea desde que se mantienen registros. En el año 1562 de la Sexta Era Astral, 5 años después de la invasión de Ala Mhigo, el Imperio Garleano despierta de su letargo para seguir atacando Eorzea. |
Razas
Mitología
Los "Doce" son los doce dioses benevolentes de Eorzea que gobernaron el continente y las islas hasta la llegada de las tribus nómadas.Impresionados por la resistencia de los primitivos pobladores, cada uno de los Doce piadosamente cuidaron por su bienestar.
| Thaliak | Rhalgr | Nophica |
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Thaliak, señor de los ríos y la sabiduría, dios del conocimiento, es el guardián de Sharlayan. Comanda el elemento agua, y esta vinculado a la tercera luna del calendario de Eorzea. Thaliak es el padre de Llymlaen, y el instructor de Byregot. Se le conoce como un estudioso sosteniendo un baston de madera. Su símbolo es el pergamino. |
Rhalgr, rompe-mundos, es el dios de la destrucción y guardian de Ala Mhigo. Comanda el elemento rayo, y esta vinculado a la duodécima luna del calendario de Eorzea. Rhalgr es el padre de Byregot y Halone, y aprendiz de Nymeia. Se le conoce como un mago con un bastón de bronce. Su símbolo es la lluvia de meteoros. |
Nophica, deidad de las tierras, cosechas y abundancia, es la guardiana de Gridania. Comanda el elemento tierra, y esta vinculada a la segunda luna del calendario de Eorzea. Nophica es la hija de Azeyma, y la hermana menor de Llymlaen. Se la conoce como una granjera sosteniendo una guadaña de acero. Su símbolo es la hoja de primavera. |
| Nald'thal | Menphina | Halone |
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Nald'thal es el capataz de las transacciones, dios del comercio. Comanda el elemento fuego, y esta vinculado a la séptima luna del calendario de Eorzea. Se le conoce como un comerciante perpicaz sosteniendo una balanza. Su símbolo es el "cowry", una antigua moneda. |
Menphina es la guardiana de las lunas gemelas y diosa del amor. Comanda el elemento hielo y esta vinculada a la undécima luna del calendario de Eorzea. Menphina es la hermana de Azeyma, y pareja de Oschon. Se la conoce como una doncella con una sarten redonda. Su símbolo es la luna llena. |
Halone, mueve glaciares y diosa de la guerra, es la guardiana de Ishgard. Comanda el elemento hielo, y esta vinculada a la quinta luna del calendario de Eorzea. Halone es la hija de Rhalgr, y rival de Nophica. Se la conoce como una guerrera armada con un escudo de bronce. Su símbolo son las 3 lanzas. |
| Byregot | Azeyma | Althyk |
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Byregot es el proveedor de la arquitectura y la industria, dios de las artes. Comanda el elemento rayo, y esta vinculado a la sexta luna del calendario de Eorzea. Byregot es el hermano mayor de Halone, y aprendiz de Thaliak. Se le conoce como un herrero con un martillo doble. Su símbolo es la mano. |
Azeyma es la guardiana del sol y diosa de la investigación. Comanda el elemento fuego y esta vinculada a la primera luna del calendario de Eorzea. Azeyma es la hija de Althyk, y hermana mayor de Menephina. Se la conoce como una dama noble sosteniendo un abanico dorado. Su símbolo es el sol radiante. |
Althyk es el supervisor de los cambios y el espacio, dios del tiempo. Comanda el elemento tierra, y esta vinculado a la octava luna del calendario de Eorzea. Althyk es el padre de Azeyma y Menephina, y el hermano mayor de Nymeia. Se le conoce como un estricto emperador sosteniendo una hacha de "mythril". Su símbolo es el reloj de arena. |
| Llymlaen | Nymeia | Oschon |
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Llymlaen, vigilante de los mares y diosa de la navegación, es la guardiana de Limsa Lominsa. Comanda el elemento viento y esta vinculada a la cuarta luna del calendario de Eorzea. Llymlaen es la hija de Thaliak, y la hermana mayor de Nophica. Se la conoce por ser una pescadora fuerte sosteniendo un gran arpón. Su símbolo es la ola. |
Nymeia es la observadora de los cuerpos celestes y diosa del destino. Comanda el elemento agua, y esta vinculada a la novena luna del calendario de Eorzea. Nymeia es la hermana menor de Althyk, y maestra de Rhalgr. Se la conoce como una tejedora con un vestido blanco. Su símbolo es la rueca. |
Oschon es el soberano de las montañas y dios de los vagantes. Comanda el elemento viento y esta vinculado a la décima luna del calendario de Eorzea. Oschon is hermano de Nald'thal, y pareja de Halone. Se le conoce como guardabosques sosteniendo un arco de madera. Su símbolo es el bastón. |
Sistema de juego
El Sistema de Armoury es uno de los cimientos de la experiencia de Final Fantasy XIV, siendo simultáneamente el impulso detrás del desarrollo del personaje y pieza fundamental para determinar el Gameplay individual.
Solo por equipar alguna arma de la variedad de ellas o herramientas, los personajes podrán cambiar instantáneamente sus habilidades activas (skills), así habilitándolos para alterar dramáticamente su estilo de juego así como su apariencia física.Cambiar las armas permitirá a los jugadores cambiar sus “jobs” , dando así la posibilidad de ser lo que quieran cuando quieran.
En general, los jugadores estarán clasificados en cuatro grupos disciplinarios, cada uno de estos contendrá múltiples clases que representaran estas mismas.
Creación de personaje
En la creación del personaje podemos elegir entre las siguientes opciones:
- Raza, Sexo y Tribu.
- Personalización física: colores, tamaño, etc.
- Clase.
- Nombre y apellido.
- Ciudad en la que queremos comenzar.
- Fecha de nacimiento.
- Un dios de entre los 12 conocidos como The Twelve.
Guildleves
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Un Guildleve es una pequeña placa, rectangular, hecha de metal. Tallada con todo lujo de ornamentos de cristal. Cada Guildleve tiende hacia uno de los santos a los que se rinden culto en Eorzea, también conocidos como "Guardians". Los aventureros en busca de nuevas órdenes o misiones, son los que reciben estos Guildleves, de manos de los Guild Masters, lo que les permite saber los requisitos e instrucciones para completar su búsqueda. Independientemente de la tarea que se le encarga al aventurero que recibe el Guildleve (entre otras estarían, acabar con un determinado enemigo, recolectar un determinado elemento, ser el representante en negociaciones, etc.), solo por ser portador de uno, ya se consigue acceso a la red de Aetheryte, que es el sistema de teletransporte usado en Eorzea. Una vez el Guild Master se hace una idea de las habilidades que tiene el aventurero, le concede ciertos grupos de GuildLeve que puede escoger para su siguiente cometido, dentro de los asignados a ese gremio. Una vez el aventurero es consciente de los peligros y las recompensas de ellos, fama y fortuna que le pueden otorgar, hace su elección y se embarca a la aventura. |
Clases y Oficios
Disciples of War
| Archer | Gladiator | Lancer |
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| Marauder | Pugilist | |
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Disciples of Magic
| Arcanist | Conjurer | Thaumaturge |
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Imágenes
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Vídeos
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Tráiler | - FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn - Limit Break Trailer (01/09/2012) | 2:46 |
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Tráiler | - A Realm Reborn -- FINAL FANTASY XIV Trailer (08/08/2012) | 1:57 |
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Tráiler | - The Fate of Eorzea -- FINAL FANTASY XIV Trailer (30/07/2012) | 1:14 |
Requisitos
| Requisitos mínimos | Requisitos recomendados |
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