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Final Fantasy XIV

De ElOtroLado

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Final Fantasy XIV

Portada de Final Fantasy XIV
Desarrollador
Distribuidor
Japón
PC: 22 y 30 Septiembre 2010
Estados Unidos
PC: 22 y 30 Septiembre 2010
Europa
PC: 22 y 30 Septiembre 2010
Género
Modos
Plataformas
Medio


Contenido

Información general

Final Fantasy XIV es un MMORPG, eso quiere decir que únicamente se puede jugar online, no tiene ningún tipo de modo offline.

Requiere el pago mensual de 12,99€ con derecho a un único personaje y 3€ por cada personaje adicional.

Los idiomas en los que está disponible el juego son Japonés, Inglés, Alemán y Francés. No está traducido al Español ni hay noticias de que lo vayan a hacer en un futuro próximo.

Hay varios servidores para elegir y todos los servidores son mundiales, no hay servidores por zonas. Los servidores son multiplataforma, los usuarios de PC y PS3 pueden jugar juntos.


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Embarca en una aventura épica en línea con jugadores de todo el mundo en el esperado próximo juego de rol Multijugador Masivo Online, FINAL FANTASY XIV. El vasto reino de Eorzea busca héroes suficientemente valientes como para enfrentarse a los mayores desafíos. Creado por Hiromicho Tanaka, el creador de FINAL FANTASY I, II, III y XI; FINAL FANTASY XIV contiene gráficos increíbles y música compuesta por Nobuo Uematsu.

Final Fantasy XIV (ファイナルファンタジーXIV, Fainaru Fantajī Fōtīn?), también conocido como Final Fantasy XIV Online, es un videojuego MMORPG en desarrollo de la saga Final Fantasy. El juego fue presentado oficialmente por Square Enix durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2009. Tras dicho anuncio, se mostró un trailer.


Requisitos


Requisitos mínimos Requisitos recomendados
  • SO: Win XP, Vista, Windows 7 32-bit/64-bit
  • CPU: Intel Core 2 Duo (2.0Ghz) o mejor, or AMD Athlon X2 (2.0Ghz) o mejor
  • RAM: 1.5GB XP / 2GB Vista, Windows 7
  • HDD/SDD Installation: 15GB de espacio en el disco duro y 6GB para descargas.
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 9600 series 512MB, ATI Radeon 2900 512MB.
  • Tarjeta de sonido: DirectSound (DirectX 9.0c)
  • Conexión a internet: Banda ancha o superior.
  • DirectX: DirectX 9.0c
  • SO: Windows 7 32-bit/64-bit
  • CPU: Intel Core i7 2.66GHz o mejor
  • RAM: 4GB o más
  • HDD/SDD Installation: 15GB de espacio en el disco duro y 6GB para descargas.
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 460 o mejor con VRAM 768MB o mas
  • Tarjeta de sonido: DirectSound (DirectX 9.0c o mejor)
  • Conexión a internet: Banda ancha o superior.
  • DirectX: DirectX 9.0c

El universo de Final Fantasy XIV

Historia

Las naciones de Eorzea solían estar en constante guerra entre ellas hasta hace quince años cuando el Garlean Empire, una misteriosa nación del este, arrasó con la ciudad-estado más poderosa, Ala Mhigo. Las naciones decidieron unirse si necesitasen repeler un ataque de los invasores, pero el Empire nunca llegó, dejando un estado de relajación en toda la región. La resultante paz ha conducido a una gran cantidad de soldados y mercenarios sin trabajo repentinamente, así que estos han decidido formar guilds y se hacen llamar: aventureros.

  • Age of Calm (Edad de la Calma) es un tiempo en la historia de Eorzea en el cual sufre la precaria paz durante la invasión prevista del Garlean Empire(Imperio Garlean) desde Ala Mhigo, la invasión nunca llego.
  • El Garlean Empire (Imperio Garlean) es una fuerza misteriosa localizada al este de Eorzea. Fueron los responsables de atacar y destruir Ala Mhigo 15 años atrás. El imperio ha sido descrito como los guerreros vestidos de metal con armas que arrojaban corrientes de fuego y los que controlan flotas de naves "behemoth" soltando un humo aceitoso que taparía el sol durante días.

Por razones desconocidas el imperio nunca invadió el sur de Eorzea, pero independientemente de ello, las ciudades alrededor se vieron forzadas a formar una alianza sin tener en cuenta su pasado de guerras, saliendo una nueva "profesión" en Eorzea: El aventurero.

Se desconoce cuáles fueron los motivos del imperio, pero la tensión sigue aumentando dando una sensación de intranquilidad.

  • El Eco es un misterioso poder que aparece en medio de la batalla entre el Garlean Empire y Eorzea. Se dice que causa que las almas de quienes entren en contacto con el entren en resonancia con otras. Y por esto nace la habilidad de revivir sus momentos del pasado, para verlos y sentirlos como si fueran de uno mismo.


Mitología

Los "Doce" son los doce dioses benevolentes de Eorzea que gobernaron el continente y las islas hasta la llegada de las tribus nómadas.Impresionados por la resistencia de los primitivos pobladores, cada uno de los Doce piadosamente cuidaron por su bienestar.

Thaliak

Thaliak, señor de los ríos y la sabiduría, dios del conocimiento, es el guardián de Sharlayan. Comanda el elemento agua, y esta vinculado a la tercera luna del calendario de Eorzea. Thaliak es el padre de Llymlaen, y el instructor de Byregot. Se le conoce como un estudioso sosteniendo un baston de madera. Su símbolo es el pergamino.

Rhalgr

Rhalgr, rompe-mundos, es el dios de la destrucción y guardian de Ala Mhigo. Comanda el elemento rayo, y esta vinculado a la duodécima luna del calendario de Eorzea. Rhalgr es el padre de Byregot y Halone, y aprendiz de Nymeia. Se le conoce como un mago con un bastón de bronce. Su símbolo es la lluvia de meteoros.

Nophica

Nophica, deidad de las tierras, cosechas y abundancia, es la guardiana de Gridania. Comanda el elemento tierra, y esta vinculada a la segunda luna del calendario de Eorzea. Nophica es la hija de Azeyma, y la hermana menor de Llymlaen. Se la conoce como una granjera sosteniendo una guadaña de acero. Su símbolo es la hoja de primavera.

Nald'thal

Nald'thal es el capataz de las transacciones, dios del comercio. Comanda el elemento fuego, y esta vinculado a la séptima luna del calendario de Eorzea. Se le conoce como un comerciante perpicaz sosteniendo una balanza. Su símbolo es el "cowry", una antigua moneda.

Menphina

Menphina es la guardiana de las lunas gemelas y diosa del amor. Comanda el elemento hielo y esta vinculada a la undécima luna del calendario de Eorzea. Menphina es la hermana de Azeyma, y pareja de Oschon. Se la conoce como una doncella con una sarten redonda. Su símbolo es la luna llena.

Halone

Halone, mueve glaciares y diosa de la guerra, es la guardiana de Ishgard. Comanda el elemento hielo, y esta vinculada a la quinta luna del calendario de Eorzea. Halone es la hija de Rhalgr, y rival de Nophica. Se la conoce como una guerrera armada con un escudo de bronce. Su símbolo son las 3 lanzas.

Byregot

Byregot es el proveedor de la arquitectura y la industria, dios de las artes. Comanda el elemento rayo, y esta vinculado a la sexta luna del calendario de Eorzea. Byregot es el hermano mayor de Halone, y aprendiz de Thaliak. Se le conoce como un herrero con un martillo doble. Su símbolo es la mano.

Azeyma

Azeyma es la guardiana del sol y diosa de la investigación. Comanda el elemento fuego y esta vinculada a la primera luna del calendario de Eorzea. Azeyma es la hija de Althyk, y hermana mayor de Menephina. Se la conoce como una dama noble sosteniendo un abanico dorado. Su símbolo es el sol radiante.

Althyk

Althyk es el supervisor de los cambios y el espacio, dios del tiempo. Comanda el elemento tierra, y esta vinculado a la octava luna del calendario de Eorzea. Althyk es el padre de Azeyma y Menephina, y el hermano mayor de Nymeia. Se le conoce como un estricto emperador sosteniendo una hacha de "mythril". Su símbolo es el reloj de arena.

Llymlaen

Llymlaen, vigilante de los mares y diosa de la navegación, es la guardiana de Limsa Lominsa. Comanda el elemento viento y esta vinculada a la cuarta luna del calendario de Eorzea. Llymlaen es la hija de Thaliak, y la hermana mayor de Nophica. Se la conoce por ser una pescadora fuerte sosteniendo un gran arpón. Su símbolo es la ola.

Nymeia

Nymeia es la observadora de los cuerpos celestes y diosa del destino. Comanda el elemento agua, y esta vinculada a la novena luna del calendario de Eorzea. Nymeia es la hermana menor de Althyk, y maestra de Rhalgr. Se la conoce como una tejedora con un vestido blanco. Su símbolo es la rueca.

Oschon

Oschon es el soberano de las montañas y dios de los vagantes. Comanda el elemento viento y esta vinculado a la décima luna del calendario de Eorzea. Oschon is hermano de Nald'thal, y pareja de Halone. Se le conoce como guardabosques sosteniendo un arco de madera. Su símbolo es el bastón.



Mundo

En el mundo de Hydaelyn, el termino Eorzea denota una región geográfica dentro del continente Aldenard y sus islas cercanas, así como las civilizaciones que allí existe.

En esta región principal se encuentran varios Reinos independientes llamados City-states, los más importantes siendo Limsa Lominsa, una zona portuaria de gran bullicio y punto de reunión de piratas; Ul´dah, una ciudad desértica rica en recursos minerales; Gridania, anidada en lo profundo del bosque y Ishgard , un bastión ubicado encima de las montañas.

Ciudades

Limsa Lominsa

Es una de las 3 Ciudades-Estado en Eorzea, incluyendo Gridania y Ul'dah. Se encuentra junto a la isla Vylbrand y descansa sobre las rocas talladas a consecuencia del oleaje del mar de Rhotano. Limsa Lominsa se extiende a lo largo de innumerables islas diminutas, interconectadas por puentes de marfil. La Ciudad es mencionada por los bardos que viajan como "Navigator's Veil"(El velo del navegante) por su brillo en la lejanía. Limsa Lominsa también es bien conocida por su puerto, con grandes escándalos, y centro de piratas.


Gridania

Al este del continente Aldenard, nos encontramos con el hogar, de la nación de Gridania. Unas bastas tierras repletas de densos bosques, y grandes rios. La arquitectura que se puede observar, es de una gran belleza, mezcla de cascadas y estructuras de madera, combiandas a la perfección con la naturaleza de su alrrededor.


Ul'dah

Es una de las tres Ciudades-Estado elegibles en Eorzea, incluyendo Gridania y Limsa Lominsa. Parece ser un reino gigantesco lleno de arquitectura medieval.


Ala Mhigo

Ala Mhigo fue, hace mucho tiempo, la Ciudad-Estado más poderosa de toda Eorzea. Cayó, desgraciadamente, frente al imperio Garleen 50 años antes del punto donde empieza nuestra aventura en Final Fantasy XIV.

Después de la caída de Ala Mhigo, las tres Ciudad-Estado que quedaron, Limsa Lominsa, Ul'dah y Gridania, se unieron para prevenir que les sucediera el mismo destino que Ala Mhigo, sin embargo, el imperio Garleen, no hizo ningún movimiento ni dió señales para pensar que les atacarían, y no hubo ninguna confrontación real en el campo de batalla.


Ishgard

Es una Ciudad-Estado situada a lo alto en las montañas de Eorzea. Aún no hay mucha información sobre esta Ciudad-Estado.


Gravania

Una vez Gravania fue pristino. Desde entonces los Hyur han llegado buscando refugio en esas altas y bajas tierras. Una población indigena de Elezen vive aqui. Aunque son gente nomada, aun reclaman estas tierras como suyas, y se sienten amenazados por el gran numero de extranjeros. Asi mismo, la mayoria de los Roegadyn pueden ser encontrados en Gravania. Vinieron en sus embarcaciones desde el norte.


Razas

Elezen

Elezen: Los Elezen son tradicionalmente un pueblo nómada quienes antiguamente tenían el dominio sobre Eorzea, su presencia antecede a las otras razas de Eorzea. Creen en la importancia de que son ordenados por los dioses, ellos consiguieron desarrollar un gran sentido del honor y el orgullo.

Sus características de gran altura, cuerpo delgado y extremidades alargadas son parte de una exitosa adaptación a la tierra en varios entornos. Es mas ellos dicen que sus grandes y sensitivas orejas pueden percibir el chillido de un ratón de campo a una distancia mayor a varias malms.

Los Elezen percibieron la emigración de los Hyur como si equivaliera a una invasión, y esto dio resultado a que las dos razas compartan un pasado plagado de guerras entre ellos. En el presente ellos se pueden ver y coexistir pacíficamente la excepción podría ser el solitario Duskwight Elezen.


Lalafell

Lalafell: Los Lalafell son un grupo originario de agricultores que habitan islas fértiles en los océanos del sur. Con la introducción del comercio transmarino, ellos pronto encontraron su camino hacia Eorzea mediante las rutas de comercio. Ellos son ahora una de las razas con mayor población y están bien estabilizados por toda la región, aunque ellos no gustan de los climas fríos.

Las pequeñas y redondas construcciones de los Lalafells engañan su increíble agilidad y su aparente debilidad de piernas son limitantes para poderse mover largas distancias sobre cualquier terreno. Muchos de ellos son conocidos también por poseer un gran desarrollo y astucia intelectual.

En los hogares Lalafells los valores familiares son de gran importancia, mas eso no los hace inamigables con los extranjeros. Esto es evidenciado por el acto de que ellos continúan compartiendo prosperas relaciones con las otras razas de Eorzea.


Hyur

Hyur: Contando con la población más grande en Eorzea, Los Hyur provienen de continentes vecinos e islas, en tres grandes olas migratorias. Con ellos trajeron sofisticada tecnología y complejos éticos formados por la amplitud del mundo exterior. Se convirtieron rápidamente en la fuerza controladora detrás del progreso cultural, y son ahora extensamente atribuidos por lograr los mas grandes avances de cavilación de Eorzea.

Una de la fuerza de los Hyur es la asombrosa variedad e instituciones sociales que ellos exhiben, eso se hizo para mostrar su firme convicción de libertadores individuales, aunque esto relativamente en una falta de solidaridad y cohesión de grupo.

Dos grupos distinguidos existen los Hyur, Higlanders que habitan en zonas montañosas y Midlanders que viven en zonas poco elevadas.


Roegadyn

Roegadyn: Los Roegadyn son gente marítima cuyas largas concentraciones son encontradas en los océanos del norte, siendo este el camino por el cual ellos llegaron a Eorzea.

Ellos poseen enorme masa muscular y tienen conocimiento por el énfasis cultural cuentan con un gran sentido de competición e interminable valor, individuos introspectivos también pueden ser encontrados.

Los Roegadyn se encuentran dentro y alrededor de la zona Limsa Lominsa, son típicamente marineros y no cuentan con un puerto, pero algunos tienen una colocación permanente, convirtiéndose en mercenarios, guardaespaldas o simples piratas de comercio. Lejos, dentro de las montañas de Ul’dah viven clanes montañosos de recursivos Roegadyns conocidos también como Hellguards, siendo los que tienen maestría en las artes mágicas.


Miqo’tes

Miqo’tes: Durante la era de interminables heladas, los océanos se convirtieron en hielo y andar sobre ellos se hizo posible. Eorzea vio una afluencia de fauna foránea en sus costas, las cuales se convirtieron en tribus cazadoras (dependientes de la caza). Los modernos descendientes actuales son conocidos como Miqo’tes.

Desde entonces los Miqo’tes se han distinguido por dos grandes grupos,-- los diurnal seekers of the sun y los nocturnal keepers of the moon. Ambos grupos comparten un excelente sentido del olfato y musculatura poderosa en sus piernas, siendo el resultado de una gran evolución orientada a la cacería y la depredación.

Comparativamente en algunos números, ellos mantienen una inusual mentalidad de grupo, tendiendo a evitar el contacto con otras razas. Algunos individualmente llevan un tipo de vida solitario, aunque residan en ciudades con mucha población.


Transporte

Aetheryte

Aetheryte es el nombre que se le ha dado al gran numero de fragmentos de cristales Aetheric, principalmente cortados y fundidos con mecanismos arcanos. Por ahora no se sabe cuando o por quienes fueron construidos estos dispositivos, por sus cualidades de tele transportación se ha convertido en el medio fundamental de transportación diaria alrededor del reino siendo gestionados individualmente en las ciudades-estado.

Airships

Las Airships son maquinas voladoras, algunas alcanzado proporciones titanicas. Las hay de muchas formas, como las de diseño cilindrico llamadas por algunos de "palo totem".

15 años atras en Eorzea, el Garlean Empire uso enormes "magitek airships" para destruir la ciudad-estado Ala Migho.

Chocobo

Los Chocobos aparecieron por primera vez en Final Fantasy II. Se han vuelto la montura típica en la saga Final Fantasy, y a veces una invocación. En Final Fantasy XIV servirán como medio de transporte y también serán usados para otros fines de los cuales en estos momentos no se tiene información.


Sistema de juego

El Sistema de Armoury es uno de los cimientos de la experiencia de Final Fantasy XIV, siendo simultáneamente el impulso detrás del desarrollo del personaje y pieza fundamental para determinar el Gameplay individual.

Solo por equipar alguna arma de la variedad de ellas o herramientas, los personajes podrán cambiar instantáneamente sus habilidades activas (skills), así habilitándolos para alterar dramáticamente su estilo de juego así como su apariencia física.Cambiar las armas permitirá a los jugadores cambiar sus “jobs” , dando así la posibilidad de ser lo que quieran cuando quieran.

En general, los jugadores estarán clasificados en cuatro grupos disciplinarios, cada uno de estos contendrá múltiples clases que representaran estas mismas.


Creacion de personaje

En la creación del personaje podemos elegir entre las siguientes opciones:

  • Raza, Sexo y Tribu.
  • Personalización física: colores, tamaño, etc.
  • Clase.
  • Nombre y apellido.
  • Ciudad en la que queremos comenzar.
  • Fecha de nacimiento.
  • Un dios de entre los 12 conocidos como The Twelve.


Guildleves

Un Guildleve es una pequeña placa, rectangular, hecha de metal. Tallada con todo lujo de ornamentos de cristal. Cada Guildleve tiende hacia uno de los santos a los que se rinden culto en Eorzea, también conocidos como "Guardians". Los aventureros en busca de nuevas órdenes o misiones, son los que reciben estos Guildleves, de manos de los Guild Masters, lo que les permite saber los requisitos e instrucciones para completar su búsqueda.


Independientemente de la tarea que se le encarga al aventurero que recibe el Guildleve (entre otras estarían, acabar con un determinado enemigo, recolectar un determinado elemento, ser el representante en negociaciones, etc.), solo por ser portador de uno, ya se consigue acceso a la red de Aetheryte, que es el sistema de teletransporte usado en Eorzea.


Una vez el Guild Master se hace una idea de las habilidades que tiene el aventurero, le concede ciertos grupos de GuildLeve que puede escoger para su siguiente cometido, dentro de los asignados a ese gremio. Una vez el aventurero es consciente de los peligros y las recompensas de ellos, fama y fortuna que le pueden otorgar, hace su elección y se embarca a la aventura.


Equipo

Armas

Armaduras

Objetos

Clases y Oficios

Guerra

  • Archer
  • Gladiator
  • Lancer
  • Marauder
  • Pugilist


Magia

  • Conjurer
  • Thaumaturge


Mano

  • Alchemist
  • Armorer
  • Blacksmith
  • Carpenter
  • Culinarian
  • Goldsmith
  • Tanner
  • Weaver


Tierra

  • Botanist
  • Fisherman
  • Miner


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