Noticias más recientes

por Benzo
Juegos

Resumen Indie World: Lorelei and the Laser Eyes, Little Kitty, Big City, Cat Quest III y más

El último Nintendo Indie World ha servido en gran medida para anotar en el calendario la fecha de lanzamiento de un puñado de juegos incluyendo a SteamWorld Heist II, del que ya hemos hablado. Durante la transmisión se han dejado ver títulos como Lorelei and the Laser Eyes, el nuevo proyecto de Simogo (Sayonara Wild Hearts), y Little Kitty, Big City, una aventura protagonizada por un gato. Lorelei and the Laser Eyes es un juego de rompecabezas y misterio no lineal protagonizado por una mujer, a la que un hombre excéntrico ha llamado para participar en un proyecto en un antiguo hotel…
por Benzo
Juegos

Ghost of Tsushima será el primer juego para PC con una interfaz de PlayStation que incluye trofeos y amigos

PlayStation Studios ha anunciado que Ghost of Tsushima Director’s Cut será su primer juego para PC que lucirá una interfaz de PlayStation que incluye la lista de Amigos, Trofeos, Ajustes y el Perfil. Además, la compañía ha revelado los requisitos que deberán cumplir los jugadores en función de la resolución, tasa de fotogramas y los ajustes gráficos. Gracias a la interfaz de PlayStation los jugadores de PC podrán ganar trofeos mientras juegan, igual que en las consolas PlayStation. Ghost of Tsushima Director’s Cut para PC tiene el mismo conjunto de Trofeos que el juego en PlayStation…
por Benzo
Juegos

Take-Two despide al 5 % de su plantilla y cancela varios juegos

Take-Two ha presentado un plan de ahorro de costes que incluye echar al 5 % de su plantilla y cancelar proyectos no identificados. La compañía prevé que esta reestructuración le costará hasta 200 millones de dólares, incluidos 140 millones de dólares para finiquitar los juegos que tenía en desarrollo y 35 millones de dólares para ejecutar los despidos. Take-Two espera que esta medida genere más de 165 millones de dólares en ahorro anuales. A marzo de 2023 la compañía tenía 11.580 empleados repartidos en todo el mundo, así que la reducción de personal afectará a cerca de 600 empleados.…
por Benzo
Juegos

Un 70 % de los desarrolladores muestra su preocupación por la sostenibilidad de los juegos como servicio

Todas las compañías quieren juegos como servicio que garanticen ingresos recurrentes a lo largo del tiempo, pero dar con una propuesta ganadora no es sencillo ni asegura un éxito duradero. Este modelo de monetización que tanto gusta a los editores no está exento de peligros, cosa que parecen saber muy bien los desarrolladores responsables de los juegos. Según una encuesta de Game Developer Collective realizada a más de 600 desarrolladores entre febrero y marzo, un 39 % de los participantes muestra una leve preocupación por la sostenibilidad del modelo de negocio de los juegos como…
por Benzo
Juegos

Disponible Harold Halibut, una aventura narrativa en un mundo retrofuturista

Uno de los juegos que llamó la atención en la última edición del Future Games Show fue Harold Halibut, una aventura narrativa desarrollada por el estudio alemán Slow Bros. que destaca por su estética stop motion. Desde hoy el título se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam. Además, forma parte del catálogo de Game Pass. Harold Halibut nos lleva a la Fedora I, una nave espacial nodriza que hace unos 250 años huyó de la Tierra en busca de un planeta habitable donde preservar la raza humana. A bordo de está mastodóntica instalación encontramos a…
por Benzo
Juegos

Capes, un juego de estrategia por turnos con superhéroes, llegará el 29 de mayo

El editor Daedalic Entertainment y el desarrollador Spitfire Interactive han anunciado que Capes, un juego de estrategia por turnos donde los protagonistas son superhéroes, ya tiene fecha y se pondrá a la venta el 29 de mayo para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store a cambio de 39,99 dólares. Además de la edición estándar existirá la King City Edition, que añade apariencias alternativas y un libro de arte digital por 44,99 dólares. Capes se ambienta en un mundo donde los supervillanos vencieron hace 20 años. Desde entonces se ha…
por Benzo
Juegos

Manor Lords, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes y Another Crab’s Treasure entre las novedades de Game Pass

Game Pass ofrece acceso a un catálogo creciente de juegos, pero el tiempo del que disponen sus suscriptores siempre es el mismo. Este problema podría aumentar las dos próximas dos semanas si tenemos en cuenta que entre las novedades de esta quincena encontramos a Manor Lords, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes y Another Crab’s Treasure, tres títulos que debutan directamente en Game Pass. Además, a partir del 23 de abril Xbox Game Pass Core incorpora a Deep Rock Galactic, Superhot: Mind Control Delete y Wreckfest. Manor Lords es sin duda alguna el juego más esperado para los jugadores…
por Benzo
Juegos

Yoko Taro asegura que Stellar Blade es “mucho mejor” que NieR: Automata

Desde su presentación Stellar Blade ha sido comparado con NieR: Automata, un parangón difícil de llevar si tenemos en cuenta que el de Square Enix es un juego muy bien valorado por los jugadores y la crítica que ha vendido más de 7 millones de unidades. Los usuarios decidirán qué título prefieren en unas semanas, pero si hacemos caso a la opinión de Yoko Taro, director de NieR: Automata, el vencedor de la confrontación es Stellar Blade. “Stellar Blade es un juego realmente increíble. Yo diría que es mucho mejor que NieR:Automata”, comenta Yoko en una entrevista a IGN en la que también…
por Benzo
Juegos

Frostpunk 2 detalla su jugabilidad y novedades con un vídeo

La compañía polaca 11 bit studios ha mostrado un gameplay de Frostpunk 2 donde detalla su jugabilidad, mecánicas y novedades respecto a la primera entrega. El vídeo aparece el mismo día que se pone en marcha una beta a la que tienen acceso hasta el 22 de abril todos aquellos que hayan reservado la Deluxe Edition. “En 11 bit studios no creemos en hacer únicamente una secuela”, dice Jakub Stokalski, codirector del juego y director de diseño. “Es algo que nunca nos ha llenado creativamente y no creemos que cumpla con los deseos de los jugadores. Por eso, siempre hemos querido construir…