Noticias más recientes

por Alejo I
Tecnología

WhatsApp actualiza sus grupos para plantar cara a Telegram

No cabe duda de que los grupos de WhatsApp son una de las funciones más populares de la aplicación de mensajería instantánea, a pesar incluso de que sus opciones de administración y uso son un tanto espartanas. Esta circunstancia ha facilitado el despegue de Telegram, que a diferencia de WhatsApp ha hecho un énfasis especial en el control de sus canales de conversación para múltiples usuarios. Ahora, la filial de Facebook oficializa una actualización centrada de forma muy específica en los grupos. Según ha anunciado WhatsApp, los grupos de conversación recibirán un buen puñado de…
por Benzo
Juegos

Rage 2 muestra el primer tráiler con gameplay y anuncia su llegada para primavera de 2019

Después de una saboteada campaña de intriga en las redes sociales Bethesda Softworks reveló ayer que Rage 2 se encuentra en desarrollo para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC con un lanzamiento previsto para la primavera de 2019. El pequeño teaser que acompañó el anuncio solo sirvió para anticipar que hoy se mostraría el primer tráiler con jugabilidad, promesa que a sido cumplida con un metraje de casi 2 minutos. Rage 2 está siendo desarrollado en colaboración entre id Software, el estudio responsable de la primera entrega y del resurgir de Doom (2016) y Avalanche Studios, equipo…
por Benzo
Juegos

Cierra Boss Key, el estudio cofundado por Cliff Bleszinski y responsable de LawBreakers

Cliff Bleszinski ha anunciadomediante su cuenta de Twitter que Boss Key, el estudio que fundó en 2014 junto a Arjan Brussee, cierra sus puertas. En su mensaje a la comunidad Bleszinski dice no descartar en el futuro volver a desarrollar juegos, pero actualmente su plan consiste en pasar más tiempo con su familia. Bleszinski es ampliamente conocido por su trabajo en la saga Gears of War. “Hace cuatro años me propuse sacar adelante un estudio de videojuegos de talla mundial, y contraté alguno de los mejores talentos de la industria”, dice Bleszinski en su declaración. “Trabajaron de…
por Benzo
Consolas

NES Classic Mini volverá a las tiendas europeas el 29 de junio

Nintendo ha anunciado que el relanzamiento de NES Classic Mini en Europa y Estados Unidos se producirá el 29 de junio de 2018. El regreso a las tiendas de la réplica en miniatura de NES se produce por aclamación popular y después de que la primera edición sufriera graves problemas de abastecimiento en todo el mundo, una situación que alimentó a la especulación. NES Classic Mini incluye 30 títulos preinstalados, un mando que también puede usarse con los juegos de la consola virtual de NES de Wii o Wii U y un cable HDMI para conectar el dispositivo directamente al televisor. Los juegos…
por Benzo
Internet

Vuelve Por trece razones, las cintas solo eran el principio

Cuando no había pasado ni un año del fenómeno Stranger Things, Netflix descubrió que en su catálogo se ocultaba otra producción de éxito: Por trece razones. Pero en esta ocasión no estamos ante una serie simpática con un quinteto de niños como protagonistas y grandes raciones de nostalgia, Por trece razones es un producto oscuro que se atreve a abordar con profundidad temas actuales que incluyen el suicidio adolescente, el acoso escolar y los abusos sexuales. A pesar de que nos consideramos una sociedad culturalmente evolucionada, muchos de los temas tratados en Por trece razones son…
por Benzo
Juegos

Inti Creates anuncia Bloodstained: Curse of the Moon, un juego retro en 2D inspirado en Castlevania

Bloodstained: Ritual of the Night, uno de los juegos que más dinero ha conseguido reunir en Kickstarter, tendrá una precuela llamada Bloodstained: Curse of the Moon, según ha revelado Inti Creates en el BitSummit. El juego estará disponible en en formato digital para PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows PC (Steam), PS Vita y 3DS el 24 de mayo por 9,99 euros. Bloodstained: Curse of the Moon es un juego de acción en 2D que presenta unos gráficos de estilo 8 bits que recuerda a títulos de los años 80 como Castlevania III: Dracula’s Curse de NES, algo comprensible si tenemos en cuenta…
por Benzo
Juegos

El desarrollo de Shadow of the Tomb Raider cuesta entre 75 y 100 millones de dólares

Rara es la vez que en la industria del videojuego se habla abiertamente sobre cuánto cuesta sacar adelante un juego AAA. Sin embargo, David Anfossi, máximo responsable de Eidos Montréal, se ha saltado esta norma no escrita revelando en una entrevista que el desarrollo de Shadow of the Tomb Raider deja una factura de entre 75 y 100 millones de dólares. El presupuesto para la promoción va aparte. “Shadow of the Tomb Raider y otros juegos AAA para un jugador cuestan entre 75 y 100 millones de dólares”, admite David Anfossi en una entrevista a GamesIndustry. “Este es solo el coste de la…
por Alejo I
Tecnología

JDI presenta una pantalla de 1.001 PPI y sin efecto rejilla para visores de realidad virtual

Japan Display, consorcio nipón integrado por Sony, Toshiba e Hitachi con el propósito de fabricar pantallas para todo tipo de dispositivos electrónicos, ha dado un nuevo paso hacia la eliminación del molesto efecto rejilla con el anuncio de dos nuevas pantallas de alta resolución para sistemas de realidad virtual. La primera de ellas cuenta con una densidad de 803 píxeles por pulgada (PPI) e iría dirigida a visores ya de cierta categoría, pero es sin duda el segundo modelo el más destacable al romper la barrera de los 1.000 PPI. Ambas pantallas están basadas en la tecnología LCD IPS,…
por Benzo
Tecnología

El negocio gaming de Nvidia crece un 68 % gracias a Nintendo Switch y las tarjetas GeForce

Nvidia ha pasado revista a sus números correspondientes al primer trimestre del año fiscal 2019 y los accionistas sonríen al ver que los de Santa Clara han logrado, una vez más, unos ingresos récord de 3.210 millones de dólares. Se trata de un incremento interanual del 66 % que se debe principalmente a la división gaming y al aumento en la demanda de GPUs dedicadas a la computación de inteligencia artificial. Con unos ingresos trimestrales de 1.720 millones de dólares, un 68 % más que durante el mismo periodo del año anterior, la división gaming sigue siendo el gran pilar económico de…