FSR 4.1 llega a las Radeon RX 6000 y Xbox Ally; Xbox Series lo recibirá pronto y Project Helix usará FSR Diamond

Benzo
AMD ha ampliado el número de tarjetas gráficas y APU compatibles con el escalado FSR 4.1. La compañía también ha hecho gala de su asociación con Microsoft, al anunciar que esta tecnología de escalado llegará próximamente a las consolas Xbox Series S y Xbox Series X. Además, Xbox ha confirmado que Project Helix, nombre en clave de la próxima generación de Xbox, aprovechará FSR Diamond, que es como se ha bautizado la nueva evolución de la tecnología de reescalado y renderizado de AMD. En resumen, FSR para todos.

El escalado FSR 4.1 es una tecnología que ejecuta internamente el juego a una resolución menor y lo muestra en pantalla a una resolución superior. La información que falta la cincela el aprendizaje automático, una rama de la IA que aprende patrones a partir de datos. Por cuestiones de diseño, FSR 4.1 solo estaba disponible en tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 9000 (RDNA 4), pero AMD decidió optimizar y adaptar su algoritmo de aprendizaje automático para llegar a las tarjetas Radeon RX 7000 (RDNA 3), donde debutó el pasado julio, y Radeon RX 6000 (RDNA 2), a las que les ha llegado el turno hoy.

A la lista de plataformas compatibles con el escalado FSR 4.1 también hay que sumar las APUs Ryzen AI Max, Ryzen AI 9 de las series 300 y 400, así como Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme y Ryzen Z2 A. Las portátiles Xbox Ally usan chips Ryzen Z1, Z2 o AI Z2 dependiendo del modelo, así que desde hoy también pueden aprovechar las bondades de FSR 4.1. Pronto pasará lo mismo con Xbox Series X y Xbox Series S. En el caso de las consolas, el movimiento es especialmente interesante para Xbox Series S, un modelo con un hardware más modesto y al que le vendrá muy bien la ayuda del aprendizaje automático.

El controlador que incorpora la compatibilidad con el escalado FSR 4.1 en los mencionados chips es el AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1. Lo podéis descargar desde aquí.


Por otro lado, Scott Van Vliet, jefe de tecnología de Xbox, ha confirmado que Project Helix aprovechará FSR Diamond, una nueva generación de la tecnología de escalado de AMD. FSR Diamond sigue basándose en el aprendizaje automático y añade soporte para la generación de fotogramas múltiples, una tecnología que usa la IA para generar fotogramas adicionales a partir de los renderizados de forma nativa. A ello debemos sumarle las tecnologías propias de Microsoft, como DirectX, Advanced Shader Delivery y DirectStorage.

AMD también colabora con Sony. En PlayStation el escalado de PS5 Pro se llama PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) y el de PS5 es QSSR (Quick Spectral Super Resolution). En todos los casos hablamos de una tecnología que usa el aprendizaje automático para escalar la imagen y ofrecer la mejor calidad posible.
Fuente: AMD