Durante el pasado trimestre los ingresos de Xbox experimentaron un aumento interanual del 9 %. La recaudación por contenido y servicios creció un 13 % respecto al mismo periodo del año anterior y Microsoft asegura que esto se debe a los juegos first-party y Game Pass. En este periodo la gran apuesta fue Starfield, la nueva franquicia de Bethesda Softworks que se puso a la venta el 6 de septiembre para Xbox Series y PC. Desde entonces el título ha superado los 10 millones de jugadores y se ha convertido en el mayor lanzamiento de la compañía. Hasta la fecha, también es la nueva propiedad intelectual más vendida del año en Europa.
La buena marcha de Xbox se produce a pesar de que la venta de hardware no remonta y los ingresos por este concepto bajan un 7 % respecto al mismo periodo del año pasado. Quizás es un efecto del aumento de precio de Xbox Series X, pero también ha subido la mensualidad de Game Pass y no parece que el servicio haya sufrido demasiado. En el próximo trimestre los números de Microsoft y Xbox ya recogerán el impacto de la compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares. Hoy Phil Spencer ha visitado el campus de Blizzard en Irvine.
Respecto al resto de negocios, la compañía destaca Microsoft Cloud, que ha empezado el año fiscal ingresando 31.800 millones de dólares, un aumento interanual del 24 %. Detrás de esta plataforma en la nube encontramos diferentes soluciones y la que más brilla es Azure, que junto al resto de productos en la nube de su categoría aporta a las arcas un total de 24.300 millones de dólares, un 19 % más que hace un año. También destaca la división Productivity and Business Processes con Office y LinkedIn, que aumenta sus ingresos interanuales un 13 %, mientras que Surface es el único negocio cuya recaudación cae y lo hace un 22 %.
En total, Microsoft ha cerrado el primer trimestre del año fiscal 2024 con unos ingresos de 56.500 millones de dólares, un 13 % más que hace un año, y un beneficio de 22.300 millones de dólares, un aumento interanual del 27 %.