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Juegos de Mega Drive más representativos

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Contenido

Introducción

En este artículo se tratarán los juegos más populares, destacados, ingeniosos, divertidos o de mayor nivel técnico y gráfico del catálogo de la videoconsola Mega Drive (Genesis), de Sega. Esta NO es una lista de TODOS los juegos de Mega Drive.

Juegos de Mega Drive más representativos

# a B

Aladdin Compañía, año
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Plataformas
Controla a Aladino a través de peligrosos niveles, luchando con su espada y lanzando manzanas a los guardias. Puede incluso volar en la alfombra mágica.


Alien Storm Sega,
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Beat'em up
La Tierra está siendo invadida por ingentes hordas de violentos y deformes alienígenas que asesinan y mutan a toda persona que se encuentran. La última línea de defensa del Mundo son los tres dueños de un puesto de perritos calientes; El aguerrido cocinero, la sensual chica y el robot camarero.


Altered Beast Sega
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Beat'em up
Un centurión que murió en batalla fue traído de la muerte para rescatar a la hija de Zeus, Atenea. El jugador pelea contra no-muertos y hordas demoniacas usando su habilidad como cambiaformas.


Another World Compañía, año
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Aventura
Lester Knight Chaykin llega a su laboratorio subterráneo de alta tecnología durante una tormenta, y continúa trabajando en sus experimentos usando un acelerador de partículas. Justo antes de que las partículas lleguen al destino deseado, un rayo cae sobre el laboratorio interfiriendo con el acelerador y provocando que Lester se teletransporte involutariamente a un desértico planeta alienígena..

C a E

Castle of Illusion Disney Interactive
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Plataformas
Mickey Mouse está en un gran castillo lleno de misteriosas puertas. Cada una de esas puertas conduce a un mundo diferente con maravillas y peligros propios.


Castlevania; Bloodlines Konami, 1994
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Plataformas
Ya es 1917 y lo que queda del castillo de Drácula yace en desastrosas ruinas. Cuando parece que la maldita estirpe vampírica ha desaparecido del todo, una misteriosa condesa comienza a revivir de nuevo el Espíritu del Vampiro. Dos jóvenes cazavampiros, John Morris y Eric Lecarde, se enfrentarán al horror para detener la locura de los no-muertos.


Comix Zone Sega Technical Institute, 1995
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Beat'em up
Durante una noche de tormenta, el dibujante de cómics Sketch Turner es absorbido dentro de su propia obra, Comix Zone. Lo peor es que ahora, su lugar en la realidad lo ocupa un supervillano de su creación, Mortus, que desea ser real y ahora es él quien dibuja la historia.


Contra; Hard Corps Compañía, año
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Acción, disparo
Resumen de Contra.


Dragon Ball Z: Buyū Retsuden Compañía, año
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Lucha
Los guerreros de la conocida serie "Dragon Ball Z" se enfrentan en rápidos y emocionantes combates, con fidedignos golpes y maniobras extraídos de la misma.


Ecco The Dolphin Novotrade International (Appaloosa Interactive), 1992
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Exploración
Ecco, el delfín con la marca en la frente debe enfrentarse a los Vórtex usando poderes e ingenios de los antiguos atlantes y recuperar el equilibrio en la Tierra.


El Mundo Perdido (The Lost World: Jurassic Park) Appaloosa Interactive, 1997
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Acción
Resumen de The Lost World.


El Rey León Virgin Interactive, 1994
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Plataformas
El joven cachorro de león Sinba ha perdido a su padre y ha sido condenado al exilio. Desde ese momento, deberá crecer y convertirse en un león adulto a través de las fases del juego, y recuperar algún día su trono.


Eternal Champions Sega, 1993
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Lucha
Muchos son los combatientes, de diferentes épocas, que han sido secuestrados en el espacio y el tiempo un instante antes de morir. Los ha convocado el Campeón Eterno, un ser supremo de poder casi ilimitado, quien les lanza un desafío; "Aquel que derrote a todos los demás luchadores, recibirá el premio de vivir la vida que le fue arrebatada".


Eternal Champions despliega gráficos detallados y cuidados, personajes grandes, música de calidad y abundantes y variados modos de juego.


(Artículo completo)

F a I

Fatal Fury SNK,
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Lucha
Resumen de Fatal Fury.


FIFA '98 Compañía, año
Fútbol
Resumen de FIFA '98.


Flashback Delphine Software, 1992
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Plataformas
Sin memoria y acosado por seres alienígenas, el protagonista debe descubrir quién es y qué papel juega en el mundo antes de que sea demasiado tarde para la especie humana.

(Artículo completo)


Ghouls & Ghosts Capcom
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Plataformas
El archienemigo del reino, Astaroth, ha secuestrado a la princesa y el caballero Arthur debe ir en su rescate.


Golden Axe Sega, 1989
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Beat'em up
Juego de peleas en una época remota y salvaje. Un bárbaro, una amazona y un enano unen sus fuerzas para luchar contra los ejércitos del malvado Deathadder y liberar de su control al Rey y a la princesa. Cada personaje tiene sus propios atributos, siendo el bárbaro hábil en la lucha pero de escasa magia, y la amazona el personaje con más poder mágico aunque algo justa en sus mandobles. (Artículo completo)


Golden Axe III Sega
Golden Axe 3 MegaDrive 001.jpg Golden Axe 3 MegaDrive 002.jpg
Beat'em up
Resumen de Golden Axe III.


Gunstar Heroes Treasure, 1993
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Acción, disparo
Resumen de Gunstar Heroes.

(Artículo completo)

J a M

Kid Chameleon Sega, 1992
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Kid Chameleon Highwater Pass I 01.png
Plataformas
Arcade de plataformas de corte bastante similar a los juegos de Mario en las consolas de Nintendo. La principal diferencia con respecto a éste es la posibilidad de mutar la apariencia del personaje recogiendo determinados items que le otorgan diferentes habilidades.


Artículo completo


Landstalker Climax
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RPG
El buscador de tesoros y aventurero de fortuna Nigel conoce a un hada, Friday, quien le habla de un gran tesoro perteneciente al antiguo Rey Nole. Juntos irán en su búsqueda, sorteando incontables peligros.

Aventura de Rol en perspectiva isométrica con combates dinámicos.

(Artículo completo)


Last Battle Sega
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Beat'em up
Resumen de Last Battle, originalmente una adaptación del manga "Fist of the North Star".


Mega Bomberman Hudson Soft
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Puzzle
Los personajes del juego son capaces de colocar bombas en el tablero, de forma que exploten escasos segundos más tarde. Algunas porciones de pared pueden romperse con las explosiones.


Mercs Capcom, 1991
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Disparo
Resumen de Mercs.


Misadventures of Flink Psygnosis, 1994
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Plataformas
Resumen de Flink.

N a R

NBA Jam TE (Tournament Edition) Compañía, año
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Baloncesto
Resumen de NBA Jam Tournament Edition.


New Zealand Story Compañía, año
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Plataformas
Todos los kiwis han sido secuestrados por una malvada morsa, y el protagonista decide ir en su rescate.


Divertido y desafiante juego de plataformas donde el pequeño kiwi puede lanzar flechas para derrotar a los enemigos, subirse en globos voladores e incluso aletear para frenar su caída.


OutRun Sega, 1987
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Conducción
Resumen de Outrun.


Panorama Cotton Compañía, año
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Disparo
Resumen de Panorama Cotton.


Artúclo completo en la Wikipedia.


Phantasy Star (Saga) Sega, I-1992, II-1989, III-1991, IV-1994
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Phantasy Star II Phantasy Star III Phantasy Star IV
RPG
Phantasy Star es una saga de juegos RPG ambientados en otros planetas. Como en todos los RPG, en Phantasy Star pueden explorarse los escenarios, hablar con otros personajes, comprar y vender objetos y pelear con enemigos.


Fue uno de los primeros juegos de rol para videoconsola.


Pitfall: The Mayan Adventure Compañía, año
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Plataformas
Artículo completo.


Puggsy Compañía, año
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Plataformas
Juego altamente interactivo con los objetos de los escenarios. El alienígena Puggsy puede coger, arrojar, colocar o apilar varias cosas que encuentre en las fases para ayudarse en su camino.


Rise of the Robots Compañía, año
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Lucha
Resumen de Rise of the Robots.


Ristar Sega, 1995
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Plataformas
Resumen de Ristar.


Road Rash 2 Compañía, año
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Conducción, acción
Resumen de Road Rash 2.

S

Shadow Dancer Sega, 1991
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Beat'em up
Resumen de Shadow Dancer.


Shadowrun Fasa, 1993
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Aventura
Resumen de Shadowrun.


Samurai Shodown/Samurai Spirits SNK,
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Lucha
Resumen de Samurai Shodown.


Shining Force Sonic! Software Publishing (Camelot), 1992
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RPG
El legendario caballero centauro Varios ha estado entrenando con entrega a un joven aprendiz de guerrero, que será el protagonista de Shining Force. Un día, llegan noticias de que monstruos al servicio del malvado Lord Runefaust están asaltando unas ruinas cerca de la ciudad. El Rey quiere que tú y un grupo de valientes y jóvenes héroes vayáis a investigar lo que parece un saqueo, cuando en realidad el mal es mucho más extenso y peligroso. Una antigua profecía acerca de un dragón maléfico está a punto de cumplirse, y es la labor del jugador impedirlo.


(Artículo completo)


Shining Force II Sonic! Software Publishing (Camelot), 1993
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RPG
En una noche tormentosa un escurridizo ladrón roba un poderoso artefacto de unas ruinas. Casi inmediatamente, el rey de Granseal cae misteriosamente enfermo, como víctima de un hechizo. El poderoso mago del reino, Astral, acude a la torre prohibida para intentar averiguar el motivo de ese mal, pero la verdad resulta ser terriblemente peligrosa.

El jugador debe enfrentarse a espíritus, demonios y toda clase de monstruosos enemigos para avanzar junto a su equipo de jóvenes guerreros y desentrañar el enigma de Shining Force II.

(Artículo completo)


Soleil Nextech, 1994
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Aventura
El protagonista de Soleil es un chico que acaba de cumplir 14 años, y por ello le es regalada la legendaria espada que su padre usase en vida. Además de esto, el Rey le inicia en la vida del soldado y viaja hasta el centro de entrenamiento de Rafresa. Pero no todo es gloria para el joven, pues pronto comienzan los problemas con los seres de la oscuridad, criaturas milenarias que han estado esperando desde tiempos inmemorables para devastar el mundo.

Conocido por el nombre de Ragnacënty en Japón y Crusader of Centy en Estados Unidos.

(Artículo completo)


Sonic Sega, 1991
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Plataformas
Sonic es un erizo tremendamente rápido y ágil que recorre su mundo luchando contra el maquiavélico Doctor Robotnik. Este retorcido científico ha capturado animales de todas clases y los ha transformado en robots de combate. Sonic debe rescatarlos a todos, devolviéndolos a su forma original.

Juego original y revolucionario que aumentó las ventas de hardware de Sega y ayudó en gran medida a competir contra la Super Nintendo. (Artículo completo)


Sonic 2 Sonic Team, Sega Technical Institute, 1992
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Plataformas
El estrafalario y malvado Doctor Robotnik ha vuelto para seguir capturando animales y construir un imperio de robots y destrucción mecánica a su imagen y semejanza. Sonic se interpone de nuevo en sus planes, esta vez acompañado por su nuevo amigo Miles Prower, también conocido como "Tails" por su doble cola, la cual puede girar a gran velocidad para acelerar o volar como un helicóptero.

Juntos se enfrentarán a las creaciones de Robotnik en su incansable periplo por todas las zonas de Sonic 2, hasta llegar a la base espacial del villano, el "Death Egg".

Se ha aumentado la velocidad de Sonic y se le ha añadido un ataque especial, el "Spin Dash", con el que puede acelerar en el sitio antes de salir disparado hacia delante, habilidad que también posee Tails. Los niveles del juego son mayores que los del primer Sonic, más detallados y con más artilugios de los que hacer uso, como los rizos o "loopings", que ahora enlazan unos con otros en múltiples ángulos. Otra característica novedosa es la transformación que Sonic sufre al reunir las 7 Esmeraldas del Caos, convirtiéndolo en Super Sonic, una versión de sí mismo invencible y aún más veloz.

(Artículo completo)


Sonic 3 Sonic Team, Sega Technical Institute, 1994
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Plataformas
Resumen de Sonic 3.



(Artículo completo)


Sonic Spinball Sega Technical Institute, 1993
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Pinball
Resumen de Sonic Spinball.


(Artículo completo)


Sonic & Knuckles Sonic team, Sega Technical Institute, 1994
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Plataformas
Resumen de Sonic & Knuckles.


(Resumen más abajo) (Artículo completo)


Sonic 3D Traveller's Tales, 1996
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Plataformas
Resumen de Sonic 3D.


(Artículo completo)


Splatterhouse (1, 2 y 3) Compañía, año
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Beat'em up
Resumen de la saga Splatterhouse.


Story of Thor Compañía, año
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Acción y RPG
Resumen de Story of Thor.


Streets of Rage (1, 2 y 3) Sega, 1991, 1993, 1994
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Beat'em up
Conocido como "Bare Knuckle" en Japón.

(Artículo sobre la saga)


Sub Terrania Compañía, año
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Disparo
La mecánica del juego consiste en controlar una nave de rescate y combate en cavidades subterráneas. El control exige mucha pericia al jugador ya que la fuerza de Gravedad atrae constantemente la nave hacia abajo y los obstáculos son numerosos.


Super Street Fighter II: The New Challengers Capcom, 1994
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Lucha
Los 16 más temibles y poderosos combatientes del mundo han acudido al torneo de lucha, una vez más. Ryu, Ken, Chun Li, Balrog, Zangief o Blanka son algunos de los personajes seleccionables con los que el jugador puede pelear para tratar de terminar el juego y enfrentarse a Bison, el enloquecido general de Shadaloo.

En esta edición del popular Street Fighter II, con velocidad y características de juego ajustables, se incluyeron cuatro nuevos luchadores; Cammy, la asesina de Shadaloo sin memoria; Fei Long, el veloz actor de artes marciales; Thunder Hawk, un enorme guerrero indio; y Dee Jay (DJ), el marchoso luchador brasileño. Y todo ello sin olvidar a todos los personajes de anteriores entregas. También se incrementó el número de modos de juego.

(Artículo completo)

T

Teenage Mutant Hero Turtles: Hyperstone Heist Compañía, año
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Beat'em up
Resumen de Hyperstone Heist.


Terminator 2: The Arcade Game Compañía, año
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Disparo
Resumen de Terminator 2: The Arcade Game.


The Chaos Engine The Bitmap Brothers, 1993
Acción, disparo
Resumen de The Chaos Engine.


The Lost Vikings Silicon & Synapse, 1992
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Plataformas, colaboración
La vida es buena en el poblado vikingo, hasta que una noche los tres protagonistas son secuestrados por una nave alienígena. Deberán trabajar en equipo para escapar de las garras de los hostiles captores.

Juego de colaboración, donde cada personaje posee unas características únicas de las que carecen los otros dos. Para atravesar con éxito los niveles es necesario un concienzudo trabajo en equipo, clave para acceder a determinadas zonas, alcanzar objetivos, caer desde una gran altura sin dañarse o saltar hasta la plataforma siguiente.


The Ooze Sega Technical Institute, 1995
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Acción y disparo
El doctor D. Caine ha estado husmeando demasiado en los proyectos de la compañía, así que le envían a unos matones para eliminarlo, pero no de cualquier forma, si no inyectándole una toxina experimental. Tras deshacersen de él, piensan que ha muerto, pero no es así. El Doctor Caine se ha convertido en una masa de lodo radioactivo con voluntad propia y está deseoso de vengarse.


El juego se basa en un "autómata celular" generado por algoritmos matemáticos, es decir, el viscoso protagonista puede dividirse en pedazos y anexionar otros más pequeños, siempre de forma suave, y el charco de que se compone adaptará su forma a los objetos que encuentre en el escenario. Un logro técnico en 16 bits poco común en la época.


The Revenge of Shinobi Sega
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Plataformas
Resumen de The Revenge of Shinobi.


Thunder Force (II, III y IV) Technosoft, 1989, 1990 y 1992
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Disparo (Shooter, Shoot'em up)
Resumen de la saga Thunder Force.



(Artículo completo)


ToeJam & Earl Johnson Voorsanger Productions, 1991
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Aventura, plataformas
ToeJam y Earl, dos extraterrestres del planeta Funkotron, se han estrellado en la Tierra y necesitan encontrar todas las partes de su nave si quieren regresar a su mundo. Pero en su camino se interpondrán las formas de vida autóctonas del lugar, los humanos, extraños e irritantes seres que atacarán a los dos amigos con toda clase de artimañas.


ToeJam & Earl 2: Panic on Funkotron Johnson Voorsanger Productions, 1993
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Plataformas
ToeJam y Earl lograron reparar su nave espacial y regresar a Funkotron, su planeta natal. Pero inadvertidamente se colaron en su nave, a modo de polizones, una gran cantidad de humanos, que ahora campan a sus anchas por el planeta funkotroniano. El nuevo cometido de los dos estrafalarios alienígenas es capturar a todos los terrícolas y enviarlos de vuelta a la Tierra, antes de que el daño sea irreparable.

En esta secuela el sistema de juego cambia radicalmente, pasando a ser un plataformas "de habilidad".


Truxton Toaplan, 1989
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Disparo
Resumen de Truxton. Conocido como Tatsujin en Japón

U a Z

Ultimate Mortal Kombat 3 Avalanche Software, 1995
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Lucha
Versión mejorada del juego Mortal Kombat 3.


Vectorman BlueSky Software, 1995
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Plataformas
Uno de los juegos que más efectos gráficos y nuevas técnicas desplegaba en Mega Drive.


(Artículo completo)


Vectorman 2 BlueSky Software, 1996
Plataformas
Resumen de Vectorman 2.


Virtua Fighter 2 AM2, 1996
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Lucha
Conversión del juego de lucha de Model 2 y Saturn, adaptado a dos dimensiones. Los personajes luchan en un escenario plano con bordes, de los cuales pueden caer si se acercan demasiado. Se han conservado muchos golpes del juego original en 3D, pero no a los personajes Lion y Shun, excluidos de esta versión.


(Artículo completo)


Virtua Racing Sega, 1994
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Conducción 3D (Gracias al chip SVP)
El equipo AM2 de Sega llevó a cabo este juego de conducción en 3D en la placa de recreativa Model 1. la versión para Mega Drive se hizo posible gracias al chip SVP (Sega Virtua Processor) que ofrecía unos 5000 polígonos por segundo para trasladar a la consola doméstica el juego de recreativa. La suavidad de movimientos y la tasa de imágenes por segundo estable le dieron notoriedad, más allá de sus gráficos poligonales.

(Artículo completo)


Wiz 'n Liz Psygnosis, 1993
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Plataformas
Wiz y Liz viven en un planeta muy lejano llamado "Pum", donde la magia y los hechizos son comunes en su vida diaria. Les gusta la magia casi tanto como cuidar de sus adoradas mascotas, los "wabbits", pero últimamente han adoptado tantos que su cuidado les lleva casi todo su tiempo. Un día uno de sus hechizos sale terriblemente mal y hace que todos sus wabbits sean transportados a lugares repartidos por todo el planeta. Wiz y Liz deciden inmediatamente ir a buscarlos.

Cada nivel del juego consta de letras que hay que encontrar para formar la palabra requerida en cada ocasión.


Wonder Boy in Monster World Compañía, año
Plataformas
Resumen de Wonderboy in Monster World. Llamado Wonder Boy V: Monster World III en Japón.


Wonder Boy III: Monster Lair Westone Co. Ltd, 1991
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Plataformas
Resumen de Monster Lair.


Wonderboy IV: Monster World Compañía, año
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Plataformas
Resumen.


World Cup Italia '90 Sega, 1990
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Fútbol
Resumen de World Cup Italia '90.


World of Illusion Compañía, año
World of Illusion (MegaDrive) 001.jpg
Plataformas
Resumen de World of Illusion.


X-Men Compañía, año
Xmen MegaDrive 000.jpg
Beat'em up
Resumen de X-Men.


X-Men 2 Compañía, año
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Beat'em up
Resumen de X-Men 2.


Zero Wing Compañía, año
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Matamarcianos
Resumen de Zero Wing.

Juegos especiales

Ya sea por su presentación, forma física, características del cartucho o novedades técnicas, hubo juegos que se diferenciaron del resto por sus particularidades.


Sonic & Knuckles

Ensamblaje superior de cartuchos (Tecnología "Lock-On").
Tras Sonic 3 comenzaron a oírse rumores de un nuevo juego del erizo azul de Sega, y unos meses más tarde, a finales de 1994, es lanzado Sonic & Knuckles. Lo que había ocurrido en realidad era que debido a restricciones de tiempo, el Sega Technical Institute no pudo terminar en el plazo previsto Sonic 3, originalmente un juego más extenso que la versión final, y se vieron obligados a dividir en dos el proyecto; Por un lado terminaron Sonic 3 con los niveles (o fases) que ya habían acabado, y por otro lado continuaron un proyecto alternativo continuando con los niveles inacabados, que tendría a Knuckles como personaje jugable, compartiendo protagonismo con Sonic. Este segundo proyecto fue Sonic & Knuckles.
El singular cartucho de Sonic & Knuckles, con ranura superior para ensamblar otros juegos de MegaDrive.


Sonic & Knuckles sigue la historia justo donde la dejó Sonic 3, ya que el juego puede considerarse un segundo episodio más que una nueva continuación de las aventuras de Sonic. Muchas cosas que no pudieron terminarse a tiempo en la tercera entrega se pulieron aquí, y además, en parte para compensar a los usuarios por el lanzamiento apresurado e incompleto de Sonic 3, se creó la tecnología "Lock-On". Esta tecnología, pionera y única, permitía la inserción de otro cartucho de Mega Drive a través de una ranura en la parte superior de Sonic & Knuckles, ante el cual reaccionaba, pudiendo parchear ciertos aspectos del segundo juego, su código, o bien saltar a una sección del código distinta a la habitual. El cartucho tenía una tapa movible que cubría la parte superior cuando no se utilizaba, protegiendo así las conexiones. Nunca más se volvió a realizar esta técnica en ningún otro juego en cartucho, quedando así como el único exponente de su género.


Al conectar Sonic 2 o Sonic 3 con Sonic & Knuckles se producía una integración de ambos juegos, más notable con Sonic 3 (por su semejanza), que renovaba los anteriores y les otorgaba nuevas características. Junto a Sonic 2 podían recorrerse las diferentes zonas con el equidna rastafari y planear en el aire para llegar a lugares antes inalcanzables con Sonic. incluso se añadían sprites de knuckles para la etapa especial donde se buscaban las Esmeraldas del Caos.
Y al unirlo con Sonic 3, se obtenía el Sonic 3 & Knuckles, un mundo que por fin estaba completo tras la separación que supuso la fecha límite de Sonic 3. Ahora, la historia quedaba completa y se introducían las Super Esmeraldas del Caos, unas gemas aún más poderosas que las Esmeraldas clásicas, y aparecían niveles nuevos inexistentes en ambos juegos por separado.
Sega MultiMega con cartucho Sonic & Knuckles.jpg
Sin embargo esa característica parecía no funcionar con el primer Sonic, ya que los programadores de Sega no fueron capaces de insertar a Knuckles en el juego sin que se produjeran fallos gráficos relacionados con el color azul. Al ensamblarlo con "S&K", se presentaba una imagen renderizada de los personajes con el mensaje de error "No way!", indicando que ese juego no podía utilizarse de esa manera. pero al presionar los botones A, B y C simultáneamente aparecía un cuadro con números. Allí pueden introducirse diferentes códigos para acceder a cientos de etapas "Get blue spheres!" ("¡Coje las bolas azules!") diferentes, los famosos mini-mundos en pseudo-3D que hiciera famosos el Sonic 3.
A pesar de esta carencia, un hacker aficionado llamado Stealth logró integrar los sprites de Knuckles en el primer juego de Sonic y después OrdosAlpha arregló algunos fallos gráficos de ese juego "hackeado".


Al encender la consola con cualquier otro juego conectado al cartucho, aunque no fuese uno de los Sonic, también aparecía el mensaje "No Way!", con la posibilidad de hacer el mismo truco para acceder a la etapa de las Esmeraldas del Caos.


Virtua Racing

Chip SVP.
El chip SVP (Sega Virtua Processor) fue una respuesta de Sega ante los chips "Super FX" que Nintendo, en colaboración con Argonaut, había desarrollado para potenciar su Super Nintendo. Este chip solamente se utilizó en un juego, Virtua Racing para Mega Drive. El SVP era un Samsung SSP1601, con las siguientes características;
  • Aritmética de coma fija de 16 bits.
  • ACC + A x B -> ACC; operación MAC en 40ns usando un Multiplicador de pipelines.
  • 16x16-bit pipelined multiply con salida de 32 bits.
  • Unidad lógico-aritmética (ALU) de 32 bits.
  • 512-word data RAM; RAM0, RAM1.
  • Rendimiento de 5.000 polígonos por segundo.
  • Ocho registros de Punto de RAM de 8 bits:
  • R0 ~ R3 para RAM0.
  • R4 ~ R7 para RAM1.
  • RAM pointer registers for easy circular buffer operation.
  • Simple instruction set.
  • I/Os definidos por el usuario.
  • Hasta 64K de Memoria de Programa de Palabra que puede ser de lectura o de escritura.
  • Chip SSP1601 "EVA" (adicional) tiene dos 256-word SRAM para cada banco de memoria RAM.
  • 25 MIPS a 5.0 Voltios.
  • PLCC de 68 pines (versión de evaluación).
  • CMOS de 0.8um de metal doble (CSP4H).
  • Tamaño del Núcleo Exceptuado (excepto PAD, RAM de datos): 3600um x 2400um.


Flashback, Sonic 3D, Rise of the Robots

Secuencia de Flashback.
Secuencias de vídeo prerrenderizadas.
Secuencia de introducción de Sonic 3D.


Estos tres juegos, igual que otros en su época, sorprendieron por contener escenas de vídeo, algo que se creía impensable en soporte cartucho por su limitado espacio y sólo al alcance de las nuevas generaciones de videoconsolas con CD-ROM de alta capacidad de almacenamiento. Con livianos trucos, como reducir la paleta de colores o la tasa de imágenes por segundo, se lograron introducciones y vídeos fluidos y asombrosos para la época.


Al comenzar una partida en Flashback éramos testigos de la huída del protagonista en una nave voladora y su posterior estrellamiento en la jungla, perdido y sin memoria. En Sonic 3D la introducción mostraba una isla tropical y a Sonic corriendo a través de ella, todo al ritmo de una pegadiza canción, mientras veíamos también a los pájaros Flickies. Y con Rise of the Robots asistiríamos a numerosas escenas más, con una intro suave y fluida, donde los robots se presentaban o luchaban en vídeo pregrabado, antes de cada combate.



J-Cart

Algunos cartuchos desarrollados por Codemasters (Micro Machines 2, Pete Sampras Tennis '96) tenían un mayor tamaño y disponían de dos puertos adicionales para mandos. De esta forma, hasta cuatro jugadores podían tomar parte en las partidas sin necesidad de adquirir por separado adaptadores para múltiples mandos. En algunos casos, permitían el juego de ocho jugadores simultáneos con cuatro mandos, unos accionando solamente la cruceta y otros los botones del mando.

Este tipo de cartuchos recibían la denominación de J-Carts.


Cartuchos de Electronic Arts

Los juegos para Mega Drive desarrollados por Electronic Arts (EA) tenían unas dimensiones mayores y un clip amarillo de plástico en un lateral. Al margen de su forma, estos cartuchos no tenían ninguna característica especial ni capacidad adicional en absoluto, limitándose su aspecto tan solo a una diferenciación estética.

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