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Sega Saturn

Saturn (SegaSaturn)
Saturn Negra Model 2 Encabezado.jpg
Datos:
  • Compañía: Sega.
  • Bandera japon mini.png Lanzamiento en Japón - Noviembre 1994
  • Bandera usa mini.png Lanzamiento en EEUU - Mayo 1995.
  • Bandera europa mini.png Lanzamiento en Europa - Julio 1995 - 80.000 pesetas (480 €).
  • Online: Juego online vía módem "Net-Link" (Estados Unidos) o X-Band (Japón).
  • Total máquinas vendidas (aproximadamente): 10 millones
  • Número de juegos (aproximadamente): 1200
Soporte: CD-ROM


Almacenamiento de memoria:

Expansión:



Contenido

Descripción

La Saturn es una videoconsola de videojuegos de Sega, sucesora de la Mega Drive, lanzada en Noviembre de 1994 en Japón con tecnología 32 bits y soporte CD-ROM. Disfrutó de conversiones de recreativas de Sega, sobre todo de Model 2, y de juegos exclusivos de la propia compañía. Gran potencia para juegos en 2 dimensiones (2D, sprites) y eficientes recursos para las 3 dimensiones (3D, polígonos).


Su éxito en Estados Unidos y Europa fue discreto, llevando a la consola a un cese productivo prematuro y a Sega a una serie de dificultades económicas, arrastradas desde los fracasos anteriores de Mega CD y otras consolas o añadidos. Por el contrario, fue muy comprada en Japón y Brasil (en este último gracias a la empresa Tec Toy).


Es sucedida por Dreamcast el 27 de Noviembre de 1998.

Historia de Saturn

Saturn salió un mes antes que su directa competidora, la PlayStation, pero las prisas hicieron que los primeros juegos no estuviesen tan pulidos como hubiese sido deseado[Sin referencias], como Virtua Fighter, Clockwork Knight o Victory Goal, que mostraban un acabado técnico cuestionable.
Al cabo de poco tiempo llegaron juegos más trabajados como Daytona USA, Panzer Dragoon o Sega Rally, pero a pesar de ello Saturn se había creado una inmerecida fama respecto a un manejo supuestamente deficiente de los polígonos.



La Sega Saturn comenzó su ocaso con el lanzamiento de la Playstation de Sony. Aunque, técnicamente, la máquina de Sega superaba en ciertos aspectos a la de Sony, la dificultad de programar en Saturn, la extravagante gestión del entonces presidente de Sega of America y una mala fama de Sega como compañía terminaron con el interés de los usuarios, y la máquina pronto se vería reemplazada por Dreamcast, la nueva consola de Sega con la que pretendían recuperar el prestigio y los seguidores perdidos.


(Artículo completo sobre la historia de Saturn.)


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Características técnicas

Procesadores
Uno de los procesadores SH-2.
  • Dos procesadores Hitachi SH2 7604 de 32 bits RISC a 28'6 Megahercios (25 MIPS, 50 MIPS combinados) con una caché integrada de 4 KiB cada uno de ellos.
  • Un procesador Hitachi SH1 RISC de 32 bits a 20MHz. Controla las funciones del lector CD-ROM.
  • VDP 1 (Video Display Processor) de 32 bits (7.1590 MHz en sistemas NTSC y a 6.7116 MHz en sistemas PAL).
  • VDP 2 de 32 bits (mismas características que VDP 1).
  • Saturn Control Unit (SCU) con DSP para procesamiento geométrico y controlador DMA.
  • Procesador de sonido Motorola 68EC000.
  • Procesador de Señal Digital (DSP) Yamaha FH1 de 24 bits a 22'6MHz.
  • Procesador Hitachi MCU de 4 bits, "System Manager & Peripheral Control" (SMPC).


Gráficos
  • Mapeado de texturas.
  • Sombreado plano.
  • Sombreado Gouraud.
  • Transparencias 3D (en modo Alta Resolución).
  • 5 pantallas de scroll simultáneas: Escalado, Rotación, Ampliación y Reducción.
  • 2 campos de rotación simultáneos.
  • 250.000 polígonos con texturas por segundo.
  • 500.000 polígonos planos por segundo.
  • Polígonos primarios cuadrangulares.
  • Hasta 60 imágenes por segundo de animación.
  • Paleta de 16 millones de colores.
  • 32.768 colores simultáneos en pantalla.
  • Resoluciones de 320x224, 640x224 y 704x576 píxeles.


Sonido
  • Procesador de Señal Digital (DSP) Yamaha FH1 de 24 bits a 22'6MHz.
(El Procesador de Señal Digital "DSP" de 128 pasos es capaz de generar efectos especiales como reverberación o diferentes acústicas de salón).


Memoria
  • 2 MegaBytes (16 megabits) de memoria RAM.
  • 1'54 MegaBytes (12 megabits) de VRAM (RAM de vídeo).
  • 512 KiloBytes (4 megabits) de Audio RAM (RAM de Sonido).
  • 512 KiloBytes (4 megabits) de caché de CD-ROM*.
  • 512 KiloBytes (4 megabits) ROM de la Bios.


Almacenamiento
  • CD a velocidad 2x (320 kbps). Caché de 64K.
  • 64 KiloBytes (512 Kilobits) de memoria no volátil para almacenamiento de partidas de juego (requiere pila de litio para funcionar).
  • Cartucho de memoria de 4 megabits (512 KB) para almacenamiento de partidas de juego (opcional).


Vídeo
  • Vídeo compuesto/Estéreo (de serie).
  • Cable NTSC RF (opcional)
  • Compatible con S-Video (opcional).
  • Compatible con RGB (opcional).
  • Compatible con HDTV Hi-Vision y EDTV (opcional).


Entradas/Salidas
  • Puerto de comunicaciones en serie High-Speed (alta velocidad).
  • Puerto de expansión interno de 32 bits.
  • Dos puertos de controladores paralelos bidireccionales de 7 bits.
  • Puerto interno "Multi-AV" para Vídeo-CD.
  • Compatible con Karaoke digital (opcional).
  • Compatible con CD+G.
  • Compatible con CD+EG.


*= Esto se contradice con el dato de que solo dispone de 64K. Se necesita una aclaración con información contrastada

Otras características

Fuente de alimentación

  • Reino Unido y Europa PAL: Entre 220 y 240 voltios AC; 50Hz.
  • Japón: 100 voltios AC; 60Hz.
  • Estados Unidos: 120 voltios AC; 60Hz.
  • Pila de litio de 3 voltios para la memoria RAM no volátil y el reloj interno.

Consumo de energía

  • Europa: 25 Watios.
  • Japón: 12 Watios.
  • Estados Unidos: 25 Watios.

Condiciones ambientales soportadas

  • Temperatura: Entre 5 y 35 grados Celsius (41 y 95 grados Fahrenheit).
  • Humedad relativa: de 10% a 80%.

Dimensiones

  • Anchura: 260 milímetros.
  • Profundidad: 230 milímetros.
  • Altura: 83 milímetros.






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Menús internos de sistema

Artículo que describe los menús de sistema de Saturn.

Modelos

Las Saturn que llegaron a Estados Unidos y Europa fueron solamente de color negro y fabricadas por Sega, pero en Japón y otros lugares las hubo de diferentes marcas y colores; Artículo Modelos de Saturn.

Periféricos

Artículo completo sobre los periféricos de Saturn

Resumen de periféricos:

  • Mando oficial.
  • Controlador analógico (Control Pad 3D).
  • Tablero con palanca Arcade stick.
  • Pistola Virtua Gun.
  • Volante Racing wheel.
  • Teclado.
  • Ratón (alfombrilla incluída).
  • Módem de 28.8 baudios (juego online).
  • Controlador Twin stick (Virtual On).
  • Controlador trenes (Densha de Go!).
  • Adaptador 5 controladores Multitap.
  • Adaptador teclado Midi (Saturn Music School).
  • Unidad de disquettes FDD.

Juegos

Videojuegos de Sega Saturn

Cuota de mercado (1997-1998)

Cuotas mercado consolas 1997-1998.jpg
(Datos reconstruidos en Calc a partir de información extraída de la publicación española de Hobby Press Hobby Consolas)


Estos gráficos reflejan el panorama en que Saturn se desenvolvió entre 1997 y 1998. Como puede verse, en Japón era una consola popular y vital, pero en el resto del mundo su repercusión fue discreta. No solo se vio solapada por la creciente popularidad de su competidora Playstation, si no que también tuvo que aguantar contra la nueva máquina de Nintendo, la Nintendo 64, lanzada en Junio de 1996, que se auto promocionaba como un sistema muy superior (a pesar de gestionar un número inferior de polígonos, unos 100.000 ó 120.000, frente a los 250.000 de Saturn).

Segata Sanshiro

Segata Sanshiro fue un personaje utilizado para anunciar en la televisión japonesa los últimos lanzamientos para Saturn.


Scene

Scene de Saturn. En este artículo encontrarás información sobre la programación no profesional, demos, Modificaciones y otros aspectos poco conocidos de Saturn.


ST-V, la prolongación Arcade de Saturn

Logotipo del ST-V.

También llamada Titan, Sega Titan Video o STV Titan, era una placa de recreativa con un hardware idéntico al de Saturn. La intención de Sega era poder realizar conversiones exactas de recreativa a consola y viceversa y muchos fueron los juegos que se portaron al hardware doméstico de Sega, siendo en la mayoría de los casos conversiones pixel perfect.


Conversiones

Emulación

Definición
La emulación es el método por el cual una plataforma más potente imita o reproduce de forma precisa las funciones de otra mediante un software emulador, para ejecutar código originalmente programado para un sistema más antiguo o de diferente arquitectura de hardware o sistema operativo.
Saturn
Se calcula que el ordenador con el que se desee emular la Saturn requiere al menos una potencia computacional (de procesador principalmente) unas 10 veces mayor que el sistema original, pero esta cifra podría verse aún incrementada debido a las peculiaridades de esta consola.
Saturn es una consola muy difícil de emular con las computadoras personales actuales por su enrevesada architectura de hardware [Sin referencias], quebradero de cabeza de muchos programadores. Es un hecho que para lograr una emulación fiel hace falta, al menos, un pc a 2 GHz con una tarjeta gráfica de 64 MB y 512 MB de RAM (datos estimados orientativos [Sin referencias]). Además se ha de contar con un emulador optimizado al máximo posible para esta tarea.



Emuladores
Hay varios emuladores de Saturn para ordenador personal (Pc) que ejecutan juegos comerciales de manera más o menos fluida;
Yuji Naka probando Nights en un emulador profesional de Saturn para PC.
Girigiri
Emulador comercial programado por los ingenieros de Sega.
Cassini
El más rápido de todos, que puede hacer funcionar los juegos comerciales a una velocidad casi perfecta, llegando a mostrar las 60 imágenes por segundo del máximo.
Es una modificación del anteriormente mencionado Girigiri.
Satourne
Funciona con plugins y actualmente sigue en desarrollo por su autor, Fabien Autrel.
Saturnin
SSE


SSF
Rápido y de gran compatibilidad, aunque no soporta aceleración gráfica.
Yabause


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Curiosidades

  • El sonido de encendido que acompaña la animación de inicio en Saturn es diferente en consolas PAL y NTSC.
  • El sistema puede resetearse presionando a la vez los botones A, B, C y Start.

Enlaces de interés



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