Sonic 3D

Sonic 3D

Portada de Sonic 3D
Desarrollador
Distribuidor
Japón
14/10/1999 (Saturn)
Estados Unidos
1996 (Mega Drive), 30/11/1996 (Saturn)
Europa
1996 (Mega Drive y Saturn)
Género
Jugadores
1
Idioma
Inglés
ESRB
E (Everyone)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Sonic 3D para Mega Drive.

Sonic 3D (también llamado Sonic 3D; Flickie's Island o Sonic 3D Blast en Estados Unidos) es un videojuego de plataformas con Sonic como protagonista en el que tiene que rescatar a unos pájaros, los mencionados "flickies", de las garras del Doctor Robotnik. Fue creado por el equipo inglés Traveller's Tales, autores también de Sonic R.


Sonic 3D se desarrolla en perspectiva isométrica, esto es, desde una vista ligeramente superior, con diseños de personajes y escenarios en 2 dimensiones y animaciones con sprites pre-renderizados.


La edición japonesa fue exclusiva de Saturn, aparecida después de Sonic Adventure. La versión de Mega Drive fue lanzada años después en el servicio Virtual Console de Wii a finales de 2007 en los mercados europeo y japonés, y en noviembre de ese mismo año en Estados Unidos.


Contenido

Características representativas

Sonic 3D: Flickies' Island es un videojuego de plataformas isométrico de la saga de juegos de Sonic the Hedgehog.

Etapa especial 3D en Saturn.
En Mega Drive
  • Secuencia de introducción de vídeo en CGI.
  • Perspectiva isométrica.
  • Fases especiales en scaling.


En Saturn
  • Fase especial tridimensional, basada en la homónima de Sonic 2.
  • Gráficos mejorados y más detallados.
  • Efectos de transparencias y tramados.
  • Música de calidad CD, recreada y nueva.




Historia del desarrollo

Argumento

Fotograma de la secuencia de introducción en CGI.

Los Flickies son unos pájaros coloridos a los que se atribuyen poderes mágicos. Todos viven en la "isla Flicky", un lugar frondoso y libre de peligros. SIn embargo, el malvado Doctor Robotnik tiene un nuevo y maléfico plan: secuestrar a todos los flickies y transformarlos en robots.




Mecánica de juego

Sonic debe rescatar y reunir 5 (cinco) flickies, que le seguirán en una cola, para poder abrir la puerta al siguiente nivel. En cada nivel existen cinco enemigos que Sonic debe destruir para liberar al flickie que tienen atrapado en su interior. Una vez liberado, este pájaro deambulará libremente por el escenario hasta que Sonic lo toque, momento en que se unirá a él. Si uno de los flickies resulta dañado se desprenderá de la cadena, pero si es Sonic quien es atacado los perderá a todos y deberá reunirlos de nuevo.

Control

Sonic dispone de dos movimientos básicos, al margen de su desplazamiento; el salto y el "Spin Dash".


Poderes especiales

Sonic puede acceder a escudos que le otorgan poderes especiales si rompe el monitor que los contiene. Estos monitores pueden estar situados en cualquier lugar de los escenarios. los poderes disponibles son:

  • Aumento de velocidad
  • Escudo
  • Invencibilidad
  • Fuego
  • Llamarada

Todos los poderes son de duración ilimitada, exceptuando el de invencibilidad, que dura solamente unos segundos. Sin embargo, Sonic perderá su escudo si es golpeado por un enemigo o si entra en contacto con una trampa.


Enemigos y trampas

Personajes

Fases

Green Grove.
  • Green Grove
  • Rusty Ruin
  • Spring Stadium
  • Diamond Dust
  • Volcano Valley
  • Gene Gadget
  • Panic Puppet
  • Final Fight


  • Etapa Especial - Special Stage (Mega Drive)
  • Etapa Especial - Special Stage (Saturn)

Creadores de Sonic 3D

  • Diseñador de Programa - Jon Burton.
  • Artista Jefe - James Cunliffe.
  • Modelado 3D - Neil Allen, Dave Burton, Will Thompson, Jon Rashid.
  • Productor Senior - Yutaka Sugano.
  • Productores - Yoji Ishii, Yutaka Lisuka.
  • Diseñadores de Concepto de Juego - Kats Sato, Takao Miyoshi, Kenji Ono, Takashi Lisuka.
  • Diseñadores de Área de Juego - Takao Miyoshi, Hirokazu Yasuhara.
  • Música y Efectos de Sonido - Tatsuyuki Maeda, Jun Senoue, Masaru Setsumaru, Seiroh Okamoto.


Saturn
  • Gerentes de Producto - Chrissie Kremer, Eric Dinstan, Kristan McClockey.
  • Especialista de Producto - Mark Subotnick.
  • Diseño - Arvin Carlson, Bob Schonfisch, Eileen Sacman, Scott Allen.
  • Ilustración de la Caja - Moore & Price Design Group.
  • Productor - Mike Wallis.
  • Diseño de Programa e Implementación - Jon Burton.
  • Artista Principal - James Cunliffe.
  • Conversión de Código - Neil Harding, Steve Harding, Gary Bine, Jon Burton.
  • Arte Adicional - Neil Allen, Dave Burton, James Cunliffe, Jeremy Pardon, Jon Rashid, Alex Szeles, Barry Thompson, Will Thompson.
  • Programación de Utilidades - Gary Ireland, Dave Dootson, Andy Holdroyd.
  • Gerente de Proyecto - Jon Burton.
  • Soporte de Producción - Karen Roberts.

Versiones de Sonic 3D

Mega Drive 1996
Saturn 19??
PC



Curiosidades


  • Los Flickies hicieron su primera aparición en 1984, protagonizando su propio juego "Flicky" en recreativa (1991 en Mega Drive). En dicho juego debían huir de peligrosos gatos y otros animales domésticos que querían cazar a Flicky.
  • La edición norteamericana de Sonic 3D Blast no debe ser confundida con el juego Sonic Blast para Game Gear, aparecido en la misma época.
  • Los pájaros flicky aparecerían después en el videojuego Sonic Adventure.
  • Al menos dos temas musicales de Sonic 3D se reutilizaron en Sonic Adventure como nuevas versiones; Uno es la secuencia de introducción de Sonic 3D (suena dentro de la carrera de Twinkle Park) y el otro es de Green Grove, primer nivel de Sonic 3D (en la fase Windy Valley).
  • Todas las etapas de Sonic 3D tienen las mismas iniciales en las palabras de sus nombres; "Green Grove", "Rusty Ruin", etc., igual que ocurría en Sonic CD.
  • Archie Comics publicó una adaptación del juego en Enero de 1997 en un número especial de 48 páginas. Se realizó otra adaptación, menos fidedigna, en los números del 104 al 106 de "Sonic the Comic".

Enlaces relacionados