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Juegos

Gran Turismo 7 lleva varias horas siendo injugable por el mantenimiento del servidor

El jueves 17 de marzo a las 7:00 hora peninsular española los servidores de Gran Turismo 7 entraron en modo mantenimiento para implantar el parche 1.07, una tarea rutinaria y sin aparente complicación que tenía que durar dos horas. Sin embargo, un problema con el parche ha obligado a extender el mantenimiento y los servidores ya llevan más de 12 horas desconectados. Polyphony Digital no ha ofrecido más información y Sony tampoco se ha pronunciado. En los juegos con un componente multijugador online la desconexión de los servidores para un mantenimiento es un proceso habitual, pero Gran…
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Juegos

Returnal recibirá la actualización Ascension que añade un modo cooperativo y la Torre de Sísifo el 22 de marzo

Housemarque se ha dejado caer por el último State of Play para presentar Ascension, una expansión gratuita para Returnal de PS5 que incluye dos nuevos modos y que estará disponible tan pronto como el 22 de marzo. Además de ofrecer una fecha de lanzamiento y los primeros detalles, el nuevo contenido ha sido mostrado con un tráiler. Cuando los jugadores de Returnal instalen la actualización Ascension tendrán acceso a un modo cooperativo en línea que les permitirá luchar contra las fuerzas hostiles de Átropos junto a un compañero. El juego ofrecerá la opción de organizar un ciclo público o…
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Juegos

Ya disponible Horizon Forbidden West, Aloy viaja al Oeste Prohibido

Cinco años y 20 millones de copias después, Horizon Zero Dawn recibe una secuela. Se trata de Horizon Forbidden West, la nueva entrega de la franquicia creada por Guerrilla Games que desde hoy se encuentra disponible con versión para PS4 y PS5. PlayStation Studios ha celebrado el lanzamiento con una generosa y costosa campaña de marketing, así como un tráiler donde se destaca el buen recibimiento que ha tenido el juego por parte de la prensa. La campaña de Horizon Forbidden West se pone en marcha seis meses después de los sucesos de Horizon Zero Dawn, cuando la cazadora de máquinas Aloy…
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Breves

Una tercera parte de los 3.600 millones de dólares que Sony pagará por Bungie es para retener a los empleados

Sony ha detallado los números de la operación que le permitirán hacerse con Bungie y con ello revelado que una tercera parte de los 3.600 millones de dólares que pagará por el equipo de desarrollo irán destinados a sus empleados. Estos 1.200 millones de dólares se abonarán a lo largo años, así que aquellos que se vayan antes no cobrarán. Bungie tiene más de 900 trabajadores y al ser una empresa que no cotiza en bolsa es propiedad de sus propios empleados (o como mínimo de algunos de ellos). Si tenemos en cuenta que Sony busca hacerse con su talento y experiencia, es normal que una parte del…
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Juegos

Con la ayuda de Bungie, PlayStation Studios planea lanzar más de 10 juegos como servicio en los próximos cuatro años

PlayStation Studios está compuesta por una red de equipos que han demostrado a lo largo de los años que se les da muy bien hacer juegos para un jugador, algo que no parece que vaya a cambiar como demuestran God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West, Marvel's Wolverine y Spider-Man 2. Sin embargo, Sony quiere expandir su audiencia e ir más allá de las consolas y la forma de hacerlo pasa por ser protagonista en los GaaS, acrónimo en inglés de juegos como servicio. La compra de Bungie es una forma de acelerar este viaje. Así lo ha indicado Hiroki Totoki, director financiero de Sony, que…
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Juegos

Sony compra Bungie, desarrollador de Destiny, por 3.600 millones de dólares

Nuevo terremoto en la industria del videojuego. En esta ocasión la protagonista es Sony Interactive Entertainment (SIE), que ha anunciado haber llegado a un acuerdo para adquirir Bungie, desarrollador de Destiny y Halo, a cambio de 3.600 millones de dólares. De esta forma Bungie se une a la familia de PlayStation Studios, pero lo hace como una subsidiaria independiente y multiplataforma que conservará la capacidad de publicar sus propios juegos. “En SIE hemos encontrado a un socio que nos apoya de forma incondicional en todo lo que somos y quiere acelerar nuestra visión de crear…
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Juegos

Horizon Forbidden West alcanza la fase gold y muestra por primera vez la versión de PS4

PlayStation Studios y Guerrilla Games han anunciado que Horizon Forbidden West ha alcanzado la fase gold, una etapa crucial en el proceso de desarrollo de cualquier juego y la que indica que el título ya está listo para su lanzamiento. Para celebrarlo, el estudio neerlandés ha publicado una serie de vídeos donde por primera vez se puede ver el juego ejecutándose en una PS4 Pro. Hasta ahora todo lo que habíamos visto funcionaba en una PS5. “Tenemos un notición para todos vosotros: ¡nos alegramos de anunciar que Horizon Forbidden West ya está a punto para su lanzamiento!”, dice Angie Smets,…
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Juegos

Horizon Forbidden West muestra un nuevo tráiler centrado en la historia

Guerrilla Games sigue quemando etapas de cara al lanzamiento de Horizon Forbidden West y hoy es el turno de ofrecer un avance con un tráiler sobre la historia que vivirá Aloy en su nueva aventura que la llevará al Oeste Prohibido. Una vez más Michelle Jenner pondrá voz a nuestra protagonista. Si todo va según lo previsto, Horizon Forbidden West estará disponible en menos de un mes con versión para PlayStation 4 y PlayStation 5. “El próximo capítulo de la historia de Aloy da comienzo el 18 de febrero, donde se enfrentará a una tormenta de nuevas amenazas: una plaga apocalíptica, Regalla y sus…
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Juegos

Kratos llega al PC con el lanzamiento de God of War

El que para la industria del videojuego y una buena parte de los jugadores es el mejor juego del 2018, ya se encuentra disponible en PC. Hablamos de God of War, el título desarrollado por Santa Monica Studio bajo la dirección de Cory Barlog que hasta la fecha ha logrado vender 19,5 millones de copias en PS4. Han pasado cuatro años desde el lanzamiento del título, pero los jugadores de Steam y Epic Games Store reciben la mejor versión posible de God of War. “Nuestro principal objetivo a la hora de llevar God of War a PC era poner de manifiesto el excepcional contenido creado por el equipo y…