Videojuegos de Sega Saturn

Este artículo relata la historia, las características y los tipos de los videojuegos en la consola Saturn de Sega.


Contenido

Inicios

Desde su salida al mercado japonés en noviembre de 1994, Saturn contó en su entonces reducido catálogo de juegos de diferentes géneros, comenzando por Virtua Fighter, que acompañó a la máquina en su lanzamiento, seguido después de Victory Goal (fútbol), Clockwork Knight y Bug! (plataformas), Gale Racer y Daytona USA (carreras automovilísticas) o Street Fighter Alpha (Lucha).


En Sega querían que su nueva consola estuviese lista en las tiendas antes que su prevista competidora PlayStation, así que adelantaron su fecha de lanzamiento varios meses, con la consecuente escasez en títulos que acompañasen a Saturn en su primera andadura. Finalmente el hardware de 32 bits de Sega salió a la venta un mes antes que su directa rival, la Playstation, pero las prisas hicieron que los primeros juegos no estuviesen tan pulidos como hubiese sido deseado.


Virtua Fighter para Saturn (1994).

AM2 apenas tuvo tiempo de terminar su conversión de Virtua Fighter a tiempo, debido a esto el juego presentaba algunos defectos gráficos que hacían parpadear ocasionalmente los polígonos de los personajes. Esto ocasionó que se generase una inexacta fama alrededor de Saturn, de la cual los usuarios más críticos pensaron que no podía manejar polígonos 3D correctamente [Sin referencias] y que estaba destinada a acoger solamente títulos en dos dimensiones.


Al margen de Virtua Fighter, Sega Japón programó cuatro líneas de software para otorgar de una imagen de madurez y modernidad a su nueva videoconsola. Estos cuatro géneros, exclusivos de Japón, dividían los juegos en... (completar)

Asentamiento

Al cabo de unos meses, Saturn ya disponía de representantes de la mayoría de géneros de videojuegos, como la lucha, la aventura, los RPG, las carreras de coches, los puzzles o la simulación.


La consola comenzó a recibir juegos más trabajados y de gráficos sólidos como Daytona USA, Panzer Dragoon, Sega Rally y otros que, a pesar de lo que dijeran ciertos detractores, presentaban un entorno 3D muy digno y competente, sobresaliente en algunos casos.


Sonic R ostenta un gran número de efectos gráficos (transparencias, sombreado Gouraud, distorsiones, reflejos...) a la vez que funciona a 30 imágenes por segundo sin ralentizaciones.


Uno de los juegos más destacados para Saturn fue la conversión de Virtua Fighter 2, que se convirtió en el más vendido de este sistema. Virtua Fighter 2 mostraba una animación de 60 imágenes por segundo en el modo de alta resolución de Saturn (704x576), nuevos modos de juego no presentes en la recreativa y dos bandas sonoras diferentes a escoger, entre otros añadidos.


Las 2D

Desde un principio se hizo evidente que esta consola era una plataforma ideal para los juegos en 2 dimensiones por su arquitectura de hardware y potencia gráfica, que así demuestran multitud de juegos con personajes de gran tamaño, frames de animación y efectos gráficos asociados a las 2D que serían difíciles de reproducir en otras videoconsolas de la época (como Playstation), como Guardian Heroes, Dragon Force o Street Fighter Zero 3 (que aunque también apareció en playStation, no mostraba sprites animados usados en los ataques "Super Combo", si no una técnica poligonal).

Gracias a su especial arquitectura orientada hacia los sprites en 2D, también hizo funcionar de manera muy eficiente otros juegos que mezclaban de forma suave e integrada polígonos con sprites, como Nights Into Dreams, Radiant Silvergun, Shining Force III o Grandia.


Juegos más destacados de Saturn

Uno de los mejores juegos que fueron desarrollados para Saturn, si no el mejor, fue Panzer Dragoon Saga. Sus perfeccionistas gráficos, su épica banda sonora y su ajustada jugabilidad hicieron de él un clásico moderno, que aún hoy se cotiza muy alto, llegando a sobrepasar los 250 $ dólares americanos.


El artículo sobre los juegos más representativos de Saturn está disponible en el Wiki.



Otros juegos representativos son:




EOL - Grandes juegos desconocidos de Saturn - Hilo en "Consolas clásicas" por Nuku nuku
Juegos que definieron la Saturn - En Racketboy.com (en inglés)

Últimos lanzamientos

Norteamérica

El último juego oficial lanzado en los Estados Unidos fue el RPG Magic Knight Rayearth, en 1998.


Europa

También en 1998 apareció el último juego oficial en Europa, Deep Fear, una aventura de tipo survival horror.


Japón

El último juego lanzado en Japón para Saturn fue Yuukyuu Gensoukyoku Hozonban Perpetual Collection, en el año 2000. Se trata de una aventura de simulación.

Dentro de la caja se incluyen los 5 juegos Yuukyuu Gensoukyoku anteriores, además de un póster ilustrado, una tarjeta a color numerada e impresa en papel de gran calidad, una tarjeta telefónica y una pegatina.

Enlaces


Cancelaciones y polémicas

Juegos que no llegaron a occidente debido a las decisiones de Bernard Bernie Stolar.


(Acceder al artículo sobre los juegos cancelados de Saturn)

Curiosidades

Enlaces relacionados