PlayStation

(Redirigido desde «Playstation»)
Play Station (PSX)
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CPU: R3000A de 32 bits
Soporte: Discos Compactos CD-ROM
Almacenamiento: Tarjeta de Memoria (opcional)
Online: No
Fabricante: Sony

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 3 de diciembre de 1994
Bandera usa mini.png 9 de septiembre de 1995
Bandera europa mini.png 29 de septiembre de 1995
  • Unidades vendidas: 101 millones.
  • Número de juegos: 3000
Scene: Backups/Importación/Homebrew
Modo: Modchip/Mochila


Logotipo final de Play Station X.

PlayStation (conocida en etapas de desarrollo como "Play Station X") es una videoconsola doméstica de sobremesa de 32 bits y con soporte de CD-ROM para sus juegos, desarrollada por Sony Computer Entertainment en 1994. En el tiempo en que estuvo comercialmente activa, compitió primero contra la Saturn de Sega y después con la Nintendo 64 de Nintendo y con la posterior Dreamcast de Sega.


Se la considera [Sin referencias] una plataforma de mucho éxito en todo el mundo y que, en cierta manera, ha contribuido a aumentar el prestigio de los videojuegos en general.



Contenido

Historia

Explicando su fase de desarrollo, su lanzamiento en las distintas regiones y los acontecimientos más destacados hasta la fecha.



Características Técnicas

CPU

  • CPU: MIPS compatible con R3000A (R3051), chip RISC de 32 bits corriendo a 33,8688 MHz. El chip fue fabricado por LSI Logic Corp. con tecnología bajo licencia de SGI.


Características:

  • Rendimiento Operativo de 30 MIPS.
  • Ancho de Banda del BUS: 132 MB/s.
  • Caché de Instrucciones de 4 KB.
  • Caché de datos de 1 KB (no asociativa, solamente 1024 bytes de RAM rápida mapeada).


La CPU también contiene el Motor de Transformación Geométrica y el Sistema de Descompresión de Datos.


Geometry Transformation Engine

Motor de Transformación Geométrica. Este motor se encuentra dentro del chip CPU principal. Le proporciona instrucciones matemáticas de vectores adicionales utilizadas en los gráficos 3D.

Características:

  • Rendimiento Operativo de 66 MIPS.
  • 360.000 polígonos planos por segundo.
  • 300.000 polígonos por segundo con mapeado de texturas e iluminación.

Sistema de Descompresión de Datos

Este motor también se halla en el interior de la CPU principal. Es responsable de descomprimir imágenes y vídeo. El Modo de Dispositivo documentado es para leer tres macro-bloques de 16×16 codificados en RLE, hacer funcionar IDTC y ensamblar un único macro-bloque RGB de 16×16. Los datos de salida pueden ser transferidos directamente a la GPU vía DMA. Es posible sobrescribir la matriz IDCT y algunos parámetros adicionales, sin embargo el set de instrucción interna MDEC nunca ha sido documentado.


Características:

  • Compatible con MJPEG y archivos H.261.
  • Rendimiento Operativo de 80 MIPS.
  • Conectado directamente al Bus de la CPU.


GPU (Graphics Processing Unit)

Este chip está separado de la CPU y maneja el procesamiento de todos los gráficos 2D, incluyendo los polígonos 3D transformados.

Características:

  • Máximo de 16,7 millones de colores (profundidad de color de 24 bits).
  • Resolución de pantalla: desde 256×224 hasta 640×480 píxeles.
  • Frame Buffer ajustable.
  • Unlimited color lookup tables
  • Máximo de 4.000 sprites de 8×8 pixeles con escalado y rotación individuales.
  • Emulación de fondos simultáneos (para el parallax scrolling).
  • Sombreado plano o Gouraud y mapeado de texturas.

Sonido

  • Sound Processing Unit (Unidad de Procesamiento de Sonido).

Características:

  • Puede manejar fuentes ADPCM de hasta 24 canales con una tasa de muestra de hasta 44,1 kHz.

Memoria

  • RAM Principal: 2 MB.
  • RAM de Vídeo: 1 MB.
  • RAM de Sonido: 512 KB.
  • Buffer del CD-ROM: 32 KB.
  • ROM del Sistema Operativo: 512 KB.
  • Tarjetas de Memoria: 128 KB de espacio en una EEPROM.


Dispositivo CD-ROM

Características del CD-ROM:

  • Velocidad de 2x, con un máximo de transferencia de datos de 300 kB/s.
  • Modo 2 XA flexible.
  • CD-DA (Sonido de CD digital).

Modelos y revisiones

Imagen Código Fecha Descripción Precio
PSX
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1000 1994 La primera y original Playstation. 39800 yenes.
Playstation
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3000 1995 ¿? 29800 yenes.
Playstation "Fighting Box"
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SCPH-3500 ¿? Con dos mandos y una tarjeta de memoria, para celebrar el lanzamiento de Tekken 2. 29800 yenes.
Playstation
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5000 ¿? Sin salida de Super-Video. 19800 yenes.
Net Yaroze
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¿? 1997 Con puerto para Pc y software propietario. Servía para probar versiones inacabadas ("beta") de juegos y para progrramar para la Playstation. De color negro, ejecutaba CDs tanto Pal como Ntsc, pero no copias de seguridad. ¿?
Blanca
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¿? 1997 Sólo para el mercado asiático de exportación. Tenía un reproductor de Video-CD integrado. ¿?
Playstation
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7000 1998 Sin puerto de Super-Video ni Componentes. Con un mando "Dual Shock". 18000 yenes.
Playstation
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9000 1999 Solo disponía de puertos "Mini AV" y de Conexión. ¿?
PSOne
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¿? 2000 Una versión de reducido tamaño y formas redondeadas. Sin puerto trasero de conexión, pero puede conectarse a un monitor accesorio plegable. 16700 yenes.



Accesorios

Lista de los accesorios oficiales y los más habituales de los no oficiales.


Dual Shock
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Mando de control con vibración incorporada y dos joysticks (palancas) analógicas.

Juegos de Playstation

Accede a la galería de imágenes de los principales juegos de esta plataforma: Catálogo de videojuegos de PlayStation.


Juegos más representativos de PlayStation
Bloody Roar 2 - Lucha 3D.
Dead or Alive - Lucha 3D.
Final Fantasy VII - RPG.
Final Fantasy VIII - RPG.
Gran Turismo - Conducción.
Gran Turismo 2 - Conducción.
Grandia - RPG.
Metal Gear Solid - Espionaje táctico.
Resident Evil 2 - Survival Horror.
Resident Evil 3 - Survival Horror.
Silent Hill - Survival Horrror.
Tekken 3 - Lucha 3D.
Tomb Raider II - Aventura.

Scene

Explicación de la scene.


El desarrollo de aplicaciones alternativas para PlayStation fue escaso. Aquí se recopilan todos los programas homebrew para esta consola.


Homebrew general

http://jum.pdroms.de/PSX/psxdevstart.html

http://psx.rules.org/psxrul2.shtml

http://hitmen.c02.at/html/psx.html

http://psone.psx-scene.com

http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/psx/

http://www.hackinthebox.org/modules.php ... =0&thold=0

http://moberg-dybdal.dk/psxge/

http://doc.kodewerx.org/tools.html#psx


Yarozee

http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/psx/

http://www.scei.co.jp/Net/guide/user/toc.html


Cómo hacer el swap con discos

http://www.youtube.com/watch?v=QUmFLCcXqAs


Emuladores
  • Emulador de NES: 'It might be NES'

http://web.archive.org/web/200805261240 ... mebase.ca/

http://www.zophar.net/consoles/psx.html

  • El creador de "Super Bub"

http://www.atariage.com/forums/topic/70 ... 1353d2a73a


Como crear VCD's para PlayStation.

http://www.freewebs.com/freegamesfromjosh/index.htm


Reproductor MP3 para PlayStation

http://www.telecable.es/personales/ccs/mp3smart.htm


Lista de juegos de PSX traducidos al español por la scene

http://www.elotrolado.net/wiki/Traducciones_PSX

Curiosidades

Saves de PSX

Enlaces de descarga de partidas guardadas de PlayStation e instrucciones para utilizarlos.


Enlaces relacionados