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Street Fighter Alpha 2

Street Fighter Alpha 2

Portada de Street Fighter Alpha 2
Desarrollador
Distribuidor
Virgin
Japón
Marzo 1996 (CPS2), 14/9/1996 (Saturn), 20/12/1996 (Super Nintendo)
Estados Unidos
1996 (CPS2), 30/9/1996 (Saturn), 19/12/1996 (Super Nintendo)
Europa
1996 (Saturn), 19/12/1996 (Super Nintendo)
Género
Modos
Arcade, Versus, Survival, Options
ELSPA
11+
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Imagen de Street Fighter Alpha 2.

Street Fighter Alpha 2, llamado en Japón Street Fighter Zero 2, es un videojuego de lucha en 2 dimensiones producido por Capcom en 1996 para su sistema de recreativa CPS2.

Se presenta como la secuela oficial de Street Fighter Alpha; Warrior's Dreams, pero aumentando considerablemente el número de luchadores seleccionables y añadiendo mejoras de tipo gráfico y sonoro. Al contrario que la primera parte, que corría en la recreativa CPS1, Street Fighter Alpha 2 funciona bajo la más moderna CPS2, con el consiguiente incremento de los "frames" de animación y colores.


(Canción de la secuencia introductoria)


Se realizaron conversiones a sistemas domésticos, siendo la más notable de ellas la de Super Nintendo, cuyo cartucho implementaba un chip especial de compresión de sprites para dar cabida a todos los personajes de la recreativa. En lo referente a fidelidad, la versión lanzada para Saturn fue la más destacada debido a su mayor cantidad de memoria RAM y soltura manejando sprites planos, además de contar con más versiones desbloqueables de los personajes.




Contenido

Historia del desarrollo

Imagen previa a un combate entre Ryu y Ken.

Argumento

Street Fighter Alpha 2 Gold (de Street Fighter Collection - Saturn) Imagen 003.jpg







Mecánica de juego

Seis botones
"First Attack"
Tech Hit
Contraataque
Llaves
"Combo"
Super Combo
Original Combo
Jefes personalizados





Personajes

Ilustración oficial de Sakura.
Ryu
Ken
Adon
Chun Li
Guy
Dhalsim
Gen
Sakura
Rolento
Zangief
Nash/Charlie
Birdie
Rose
Sodom/Katana
Sagat
Gouki/Akuma
Vega/M. Bison
Dan


Personajes secretos

EX Ryu Versiones de los personajes con las limitaciones y juegos de movimientos iguales a los de su intervención en Street Fighter II'; Champion Edition. Cómo obtener los personajes "EX":
Con el cursor encima del recuadro de cada personaje en cuestión, presionar el botón "Start" una vez. El color del personaje cambiará de tonalidad, indicando que se trata de la versión de Street Fighter II' CE.
EX Ken
EX Chun Li
EX Dhalsim
EX Zangief
EX Sagat
EX Vega/EX M. Bison
Evil Ryu Versión demoníaca de Ryu con mayor velocidad y golpes, como el teletransporte o el super-combo "Shun Goku Shatsu". Cómo obtenerlo:
Presionar el botón "Start" dos veces sobre la casilla de Ryu en la pantalla de selección de personaje.

Modos de juego

Arcade
El jugador se enfrenta en sucesivos combates a 8 (ocho) personajes controlados por la inteligencia artificial del juego.
Imagen del menú de opciones.
Versus
Training
Survival
Dramatic Battle*
Solo en recreativa CPS2.
Gouki Mode*
Solo en la versión Dash/Gold.
Option
La modalidad de opciones permite ajustar diferentes configuraciones del juego, como la dificultad, el número de asaltos por cada combate, la velocidad de los mismos, el modo de pantalla, la configuración de los botones en el mando, escuchar las canciones del juego, etc. (En la imagen)
Backup
Permite guardar la configuración y progresos del jugador o cargar el estado de una partida anterior.
Illustrations
Galería de imágenes con 100 ilustraciones oficiales de Street Fighter Alpha 2 y el anterior Street Fighter Alpha.

Versiones

CPS2 Imagen ¿? Descripción
Saturn
Street Fighter Alpha 2 (Caratula Saturn PAL).jpg
1996
Playstation
Street Fighter Zero 2 (Caratula Playstation Jap).jpg
1996
Super Nintendo
Street Fighter Alpha 2 (Caratula SuperNintendo USA).jpg
1996 Descripción.
Street Fighter Zero 2 Dash (Bandera japon mini.png)
Street Fighter Alpha 2 Gold (Bandera usa mini.png)
Street Fighter Zero 2 Dash (Caratula Saturn Jap).jpg
199? Lanzado independientemente, añade nuevos modos de juego y un personaje secreto, Cammy.
Street Fighter Zero 2 Dash (Bandera japon mini.png)
Street Fighter Alpha 2 Gold (Bandera usa mini.png)
Street Fighter Collection (Caratula Saturn PAL) 001.jpg
Agosto 1996 Lanzado como parte del recopilatorio Street Fighter Collection, añade nuevos modos de juego y un personaje secreto, Cammy.
Playstation 2
Street Fighter Alpha Anthology (Caratula Playstation 2).jpg
2006 Street Fighter Alpha Anthology.


Street Fighter Alpha 2 Gold

Street Fighter Alpha 2'

Portada de Street Fighter Alpha 2'
Desarrollador
Japón
Agosto 1996 (Recreativa)
Europa
1997 (Saturn), Julio 1998 (PlayStation) - Como parte de Street Fighter Collection.
Género
Modos
Arcade, Versus, Dramatic Battle (solo en recreativa), Survival, Gouki Mode, Options
ELSPA
11+
ESRB
T (Teen)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Capcom lanzó en Japón en 1996 una versión revisada de su juego llamada Street Fighter Zero 2 Alpha para CPS2 (en sistemas domésticos se llamó Street Fighter Zero 2 Dash en Japón y Street Fighter Alpha 2 Gold en occidente), que conservaba todos los personajes adicionales de Alpha 2 y añadía a Cammy en las versiones domésticas, además de un movimiento adicional para seis de los personajes. Otros cambios en el juego incluían una revisión del "Alpha Counter", que utiliza una barra y media de super combo, en lugar de solo una como en la versión anterior.


Además de Zangief y Dhalsim, Zero 2 Alpha también tenía versiones EX de Ryu, Ken, Chun Li, Sagat y Vega (M. Bison), todos personajes del Street Fighter II': Champion Edition original.

Los "Custom Combos" ahora se llevarían a cabo presionando simultáneamente un botón de puñetazo y otro de patada de la misma fuerza y requieren sólo la mitad (1½ de nivel) de la barra de Super Combo para realizarlos. Algunos personajes han ganado nuevos movimientos, como el Shakunetsu Hadoken de Ryu o el Yoga Tempest de Dhalsim. En la versión japonesa de Street Fighter Zero 2 Alpha Evil Ryu tiene diálogos y una secuencia final diferentes a los de su contrapartida europea.


Zero 2 Alpha también estrenó el modo "Survival Mode" (Modo de Supervivencia), así como el "Dramatic Battle Mode" de 2 personajes contra 1 similar al "Ryu and Ken vs. Bison mode" escondido en el primer Street Fighter Alpha y el "Gouki Mode" ("Akuma Mode" en occidente), un combate extremadamente difícil contra Shin Gouki / Evil Akuma. Asimismo, se añadió un nuevo icono de victoria de un arma blanca para cuando se gana un combate con una burla. También se simplificó la manera de elegir los colores de los trajes de los luchadores con un solo botón de puñetazo (punch) o patada (kick), abandonando el método de combinaciones anterior, donde debían presionarse varios botones simultáneamente para obtener los diferentes colores.

Sin embargo, a pesar de sus novedades, se eliminó la galería de ilustraciones presente en Street Fighter Zero 2.


Cammy (Sólo en versiones de Saturn y PlayStation)
Cammy 002 (Xmen vs StreetFighter).jpg
Cómo obtenerla:
  1. Completar el modo "Arcade" con Vega/M. Bison.
  2. Introducir en la clasificación las iniciales "C.A.M."
  3. Colocar el cursor sobre el recuadro de Vega/M. Bison y pulsar el botón Start 2 veces.
Información:

La versión incluida de Cammy es la misma que la del videojuego X-Men vs Street Fighter. Solamente puede utilizarse en los modos Versus (Enfrentamiento) y Training (Entrenamiento).

Creadores del juego

  • Planificación - Noritaka Funamizu, Neo_G, Kanetaka.
  • Producción - Noritaka Funamizu.
  • Sonido y Voces - Hiroaki Kondo.
  • Música - Syun Nishigaki, Setsuo Yamamoto, Tatsuro Zuzuki.
    Ilustración Street Fighter Zero 2 - Todos los personajes.jpg
  • Programadores - Cham Cho Choy, Pon, Arikichi Kiyoko, Hard.Yas (-Becret Player-), Shinchan (como 'Hyper Shinchan'), Super Sailor (Birdie).
  • Diseñadores de Scroll - Konomi, Shibata Kayoko, Daisuke Nakagawa, Y.Kyo, Kisabon, Ohnishi, Tama, M.Chiezou, Kazu.T, Takapon, Yoichi Tanoue (Tanopu), Yamamoto.K, Megu Megu, Buchi, Hirokazu Yonezuka, Kanno, Inoyan, Shinnosuke, Hooly, Fukumoyan, Otsuki Teikoku.
  • Diseñadores de Objetos - Eripyon.N (Eri-Eri), Ball Boy, Yu-Suke, Makoto Ishi, A. Iwasaki, Arahi Juf, Seigo Kawakami (Ushi), K.Takechan, Alien Pole, Kuri Geruge, Nasaaki, Masayo Tsujimoto, Shinya Miyamoto, Rumi-Yamaguchi, Chimorin Shogun, H.I.=rassi, Takayuki Kosaka, Reiko Komatsu, Sagata.
  • Diseñador Visual - Mucchi (Harvo. M).
  • Arte Gráfico Original - Holyhomerun.
  • Composición Musical y Arreglos - Syun Nishigaki, Setsuo Yamamoto, Tatsuro Zuzuki (Tatsuro-).


Actores de Voz

Curiosidades

Escenario de Ken.
  • En la versión "Gold" del videojuego es posible desbloquear y jugar con Cammy. El jugador debe terminar el modo "Arcade" con Vega (M. Bison) e introducir como iniciales "C.A.M." en la clasificación. Después, basta con presionar el botón "Start" 3 veces sobre Vega en la pantalla de selección de personaje.
  • El único personaje secreto de la versión de Super Nintendo es Chun Li de estilo clásico, no como en Saturn y PlayStation, donde existen más versiones de personajes. Sin embargo, es posible desbloquear a Evil Akuma como personaje seleccionable mediante el uso de un código de Action Replay (7E1C2714 para el jugador 1, 7E1C4F14 para el jugador 2).
  • En algunas de las ilustraciones presentes en el modo "Illustrations" aparecen dibujados personajes que no aparecen en el juego, estos son Guile, Cody, Poison, Eagle, Balrog, M. Bison, Retsu y Anita.
  • Gouki aparece como vendedor de limones en una de las ilustraciones oficiales.

Enlaces relacionados