The House of the Dead

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The House of the Dead

Portada de The House of the Dead
Desarrollador
AM1 (Sega)
Distribuidor
Sega
Japón
26/3/1998 (Saturn)
Estados Unidos
1997 (Model 2), 31/3/1998 (Saturn)
Europa
11/3/1998 (Saturn)
Género
Modos
Arcade, Saturn, Boss, Rankings, Opciones
ELSPA
15+
ESRB
M (Mature)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Imagen del videojuego.

The House of The Dead es un videojuego de disparo con pistola en tres dimensiones, con ambientación de terror, en el que se debe disparar a zombies y criaturas monstruosas, creado por Sega en 1997 para su recreativa Model 2.



Posteriormente fue convertido para el sistema doméstico Saturn y también a PC bajo el sello Sega PC. La versión de Saturn es completamente compatible con la pistola Virtua Gun.


Contenido

Personajes



Argumento del juego

Esta sección contiene spoilers.


El Doctor Curien tiene un hijo muy enfermo, aquejado de una terrible enfermedad terminal para la cual no hay cura. Intentando salvar la vida de su único hijo, comienza a llevar a cabo una serie de experimentos para determinar los fundamentos de la vida, y también de la muerte, tratando de hallar un tratamiento para su hijo.

Es 1998. Dos agentes del cuerpo especial de élite del Gobierno AMS, Thomas Rogan y "G", son enviados a una lóbrega mansión apartada donde un maníaco científico, el Doctor Curien, ha estado realizando experimentos secretos. Cuando los agentes llegan allí, encuentran una propiedad repleta de muertos reanimados y seres atroces que devoran a los seres humanos que aún quedan con vida. Para empeorar aún más las cosas, Sophie, la prometida de Rogan, está allí y es secuestrada por uno de los monstruos.


A través de las estancias de la mansión los dos agentes deberán abatir a un ejército de monstruos genéticamente modificados para abrirse paso hasta Curien y detenerlo, antes de que su locura se extienda por el mundo. En su peligroso camino hallarán desafíos no sólo a su pericia con las armas de fuego, si no también a su astucia y capacidad para resolver problemas.



Mecánica de juego

Virtua Gun

La pistola oficial de Sega Virtua Gun.

El juego puede utilizarse conjuntamente con la pistola de luz Virtua Gun de Sega, réplica exacta de la que disponían en la época las máquinas recreativas de disparo de esta compañía.

Enemigos

  • Sam - Zombie básico.
  • Evitan - Zombie de baja consistencia corpórea y aspecto lodoso que gusta de habitar en el agua.
  • Mummy - Zombie enjuto y huesudo.
  • Samson - Zombie obeso con motosierra.
  • Simon - Robusto y destructivo, es la variedad más fuerte.
  • Rubin - Pequeños y ágiles.
  • Mono asesino - Estos monos pueden escalar y trepar por las paredes, saltando continuamente.
  • Gusanos - Extrañas babosas provistas de dientes. Suelen aparecer en grupos.


Jefes de nivel
  1. Chariot - Una gran armadura reanimada que guarda en su interior un repugnante y gelatinoso ser.
  2. Hangedman - Parecido a un enorme murciélago humanoide. Su velocidad de vuelo lo hace un blanco difícil.
  3. The Hermit - La última barrera antes de llegar al laboratorio de Curien es esta araña gigante, capaz de lanzar letales bolas de red y arañazos de gran envergadura.
  4. The Magician - La obra maestra del Doctor Curien. Puede volar, transportarse casi instantáneamente de lugar y domina el fuego.



Selección de recorrido

Dependiendo de la manera de jugar del usuario, es posible elegir diferentes caminos a seguir en los niveles de The House of the dead, por ejemplo salvando o dejando morir a un científico o disparando sobre una trampilla determinada. Estas son las bifurcaciones disponibles y la forma de acceder a ellas.


1) El puente de acceso a la puerta principal
A - Salva al científico del puente y entrarás a la casa por la puerta principal.
B - Si dejas que muera irás por debajo del puente y entrarás a la casa por la parte de abajo.



2) El recibidor
A - Si eliminas al mono de la derecha, subirás por la escalinata de la izquierda.
B - Si eliminas al mono de la izquierda, podrás abrirte paso a través de un agujero en la pared de justo enfrente.
C - ¿Y si matas a los dos monos? Puede que atravieses el vestíbulo que se halla frente a ti.



3) El pasillo con un agujero en el suelo (después de atravesar la pared de (2B) ).
A - Extermina todos los monstruos y serás conducido a la habitación de la izquierda.
B - Deja que los zombies (los que aparecen después de los dos monos) te empujen y caerás por el agujero a las cloacas.



4) El pasillo (después de la sala de los cuadros)
- Si permites que te golpeen los zombies, caerás al nivel inferior.



5) La primera habitación después de matar al Chariot (el primer jefe de nivel).
A - Dispara a las cadenas de la compuerta del suelo para ir a las alcantarillas.
B - ...O no la dispares e irás por la puerta grande.



6) La estancia del interruptor.
A - Dispara en la parte superior del interruptor para pasar por el puente.
B - Dispara en su parte inferior para saltar al foso y luego subir por las escaleras de la izquierda.



7) Los dos ascensores.
- Dispara en el lado del interruptor en que quieras dirigirte.



8) Salvar al científico (con el zombie de espaldas a ti).
A - Si matas al zombie procederás por la puerta de la derecha.
B - Deja morir al científico y te meterás por un conducto que lleva a la sala donde está la llave de seguridad, para luego volver a subir.
(Nota: Es mejor salvar al científico)



9) Las dos puertas de acero.
A - Disparar a la primera puerta de acero te conducirá hacia arriba y a través del puente.
B - Entrar por la segunda puerta te dirigirá bajo el puente y después hacia arriba.



Regalos ocultos

Al disparar sobre barriles o cajas pueden descubrirse objetos valiosos que proporcionan vidas adicionales.


Habitación de bonus

Si el jugador rescata a todos los científicos del juego. en la última fase, antes del enfrentamiento contra Magician, este será llevado a una habitación secreta repleta de vidas y artículos adicionales.



Diferentes finales

Merchandising

Los creadores del juego

  • Director: Takashi Oda.
  • Productor: Rikiya Nakagawa.
  • Asistente de producción: Hiroshiaso.
  • Programadores: Koji Ooto, Kazutomo Sanbongi, Kazutaka Horie, Tomoyuki Naito, Gen Miyazaki.
  • Diseñadores: Hiroyuki Taguchi, Yasutada Kawata, Nobutaka Tozawa, Takahiro Kudou, Akiko Shirota, Satoshi Ito, Norio Ishii, Yasushi Sekido.
  • Composición musical y efectos de sonido: Tetsuya Kawauchi.
  • Publicidad: Yasushi Nakajima, Akira Yamanaka, Jun Kasahara.
  • Plantilla de AM4: Minoru Matsuba, Yasuhiro Komori, Noriaki Ueda, Motohiko Higashiguchi, Eiji Inoue, Ken Adachi, Kenji Watanabe.



Juegos y secuelas



Curiosidades y trucos

Esta sección contiene spoilers.



  • Aunque la sangre de los enemigos es verde, en Saturn existe un truco para elegir su color. Los colores a elegir son verde, azul, rojo y morado.


Escena de la frase discordante en "House of the Dead".


  • En la adaptación cinematográfica de The House of the Dead se comete un error de traducción. En la escena final, cuando Rogan y G llegan a la isla acompañados de varios agentes más, Rogan dice en la versión original "G y yo vamos a entrar", en inglés. Sin embargo, en el doblaje español se confundió el nombre de "G", y, traduciendo la línea de "G and I...", se dobló como "G e I, vamos a entrar".



  • Los jefes de nivel del juego fueron nombrados tras cartas del Tarot del Arcano Mayor. Se corresponden con El Carruaje (Chariot), El Ahorcado (Hangedman), El Ermitaño (Hermit), y El Mago (Magician).

Enlaces de interés