Manveer Heir, diseñador de Bioware Montreal durante siete años, ha hablado recientemente en el
podcast de Waypoint sobre su trabajo en Mass Effect 3 y Mass Effect: Andromeda. Pero después de que Electronic Arts
cerrara Visceral Games y desechara su proyecto de aventura lineal basada en la historia, también se le ha pedido a Heir su opinión sobre la tendencia de los grandes editores a buscar juegos de mundo abierto. “Es algo que está pasando en Electronic Arts, generalmente busca juegos de mundo abierto”, afirma Manveer Heir. “La razón es que los puedes monetizar mejor. Las palabras…