Noticias más recientes

por Ricardo Cambre
Tecnología

La NSA podría estar trabajando en un ordenador cuántico capaz de romper cualquier contraseña

Nuevas filtraciones de los documentos entregados por Edward Snowden revelan que la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) estadounidense está financiando un superordenador cuántico capaz de romper virtualmente cualquier tipo de codificación. El avanzado dispositivo pertenece a un programa de 79,7 millones de dólares denominado "Penetrando Objetivos Difíciles", según informa The Washington Post. Varios físicos e informáticos consultados por el diario americano aseguran que existen pocas probabilidades de que la NSA haya logrado avanzar en este tipo de tecnología más allá que la comunidad…
por Ricardo Cambre
Juegos

Varios juegos de Activision basados en el universo Marvel desaparecen de las stores digitales

Varios juegos de Activision que hacían uso de propiedades intelectuales de Marvel han desaparecido de PlayStation Store, Xbox Store y Steam. El community manager de Activision, Dan Amrich, ha confirmado en Twitter que los títulos de Activision que utilizan personajes Marvel ya no están disponibles en las tiendas digitales, de ahí las rebajas a lo largo de las últimas semanas. Deadpool, X-Men: Origins Wolverine, X-Men: Destiny, X-Men: El Videojuego Oficial, Spider-Man: Friend or Foe, Spider-Man: Shattered Dimensions, Spider-Man: Edge of Time, Spider-Man: Web of Shadows y todos sus DLCs…
por Benzo
Tecnología

AOL vende Winamp y Shoutcast a Radionomy

Cuando el pasado 20 de diciembre Winamp no desapareció tal y como estaba previsto fue por un motivo, las conversaciones que AOL, propietaria del conocido reproductor, estaba manteniendo con posibles compradores. A pesar de que los rumores apuntaban a Microsoft finalmente ha sido Radionomy, un agregador de cadenas de radio online con sede en Bruselas (Bélgica) quien se ha quedado con Winamp y Shoutcast. El primer avistamiento de esta compra fue detectado por Carsten Knobloch, un blogger alemán, quien descubrió que los dominios de Winamp estaban apuntando a los nameservers de Radionomy.…
por Ricardo Cambre
Juegos

El director de Tekken quiere anunciar "al menos dos" nuevos títulos a lo largo de 2014

Katsuhiro Harada se ha sentado con la revista japonesa 4Gamer para hablar de sus planes para 2014. El legendario director de la saga de juegos de lucha Tekken ha reconocido que durante 2013 ha estado muy ocupado dirigiendo varios juegos F2P para Namco Bandai y asistiendo a múltiples eventos fuera del desarrollo de juegos. Pero el propósito de año nuevo de Harada pasa por centrarse en su trabajo principal, incluyendo la dirección de varios títulos que todavía no se han anunciado. "Durante este año [2013], como parte de ser el líder de desarrollo de múltiples títulos free-to-play,…
por Ricardo Cambre
Internet

Se filtran más de 4,6 millones de números de teléfono y nombres de usuario de Snapchat

Los teléfonos y seudónimos de más de 4,6 millones de usuarios norteamericanos de la aplicación de mensajería Snapchat se han filtrado online. La web SnapchatDB, aún sin ningún autor reconocido, permite acceder a una base de datos de usuarios en dos formatos: Como un volcado SQL o bien como texto CSV. La lista descargable muestra los nombres de usuario hackeados junto a sus respectivos números de teléfono sin sus dos últimos dígitos, supuestamente con el objetivo de "minimizar el spam y los abusos". Sin embargo, los responsables de SnapchatDB comentan en la web que proveerán la base de…
por Ricardo Cambre
Juegos

Crystal Dynamics: TressFX ha sido optimizado para Tomb Raider en consolas next-gen

El productor ejecutivo de Crystal Dynamics, Scot Amos, ha ofrecido una sesión de preguntas y respuestas con la comunidad de los foros de Eidos. Entre muchos otros temas, Amos habló sobre la tecnología TressFX en las consolas de nueva generación y cómo se ha optimizado el sistema para aprovechar la potencia de estas máquinas. Crystal Dynamics anunció en los VGX de hace unas semanas que el reinicio de la saga Tomb raider recibirá actualizaciones gráficas para la Definitive Edition en Xbox One y PlayStation 4. Teniendo en cuenta que las nuevas consolas son más potentes que sus…
por Ricardo Cambre
Juegos

El director de Super Smash Bros. explica la importancia de un juego equilibrado

Masahiro Sakurai ha explicado en su columna de la revista japonesa Famitsu la importancia del equilibrio entre personajes dentro de la saga Super Smash Bros. de la que es director. Sakurai asegura que no será distinto con la nueva entrega para Wii U y 3DS y que su equipo trabaja sin descanso para ajustar cada ataque sin eliminar esa "gran sensación" que tenemos al lanzar a un rival por los aires. "Ahora que los domingos libres son cosa del pasado, estoy trabajando en estos momentos en el equilibrio de personajes para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U", comenta Sakurai. "Por…
por Benzo
Juegos

Devil's Third llegará en 2014 según Itagaki

Después de mucho tiempo en silencio Tomonobu Itagaki concede una entrevista a 4Gamer para hablar de Devil's Third, un título de acción desarrollado por Valhalla Game Studios, equipo fundado por el diseñador japonés después de abandonar THQ. “El próximo será el año en el que lancemos Devil’s Third”, dice Itagaki en la entrevista a 4Gamer. “Por el momento el juego se encuentra al 80% y ya podemos ver el final. Sin embargo, aún hay que pulirlo un poco y terminar algunas cosas. Es uno de los motivos por los que me hice independiente”. Y añade: “Me gustaría pedir disculpas por haber tenido…
por Benzo
Consolas

La industria del videojuego en China recauda 13.000 millones de dólares en 2013

La industria del videojuego en China ha recaudado 13.000 millones de dólares en 2013, un aumento del 38% respecto a los 9.800 millones de dólares del 2012, según revela un reciente informe presentado en la última China Game Industry Annual Conference por la China Games Party, un comité destinado a regular la industria de los juegos en el país. La gran mayoría de estos ingresos (un 64% o 8.700 millones de dólares) provino de los juegos para PC basados en un cliente. Los juegos para navegadores recaudaron poco más de 2.000 millones de dólares, los juegos para móviles se quedaron con…