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Watch Dogs

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Watch Dogs

Portada de Watch Dogs
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
2013
Europa
21 noviembre 2013
Género
Modos
Jugadores
1
Online
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 3.pngHilo Oficial Wii U.pngHilo Oficial Xbox 360.png

Watch Dogs es un videojuego de Acción y Sigilo desarrollado por Ubisoft Montreal con participación de Ubisoft Reflections (Driver San Francisco) y distribuido por Ubisoft. Fue anunciado durante la conferencia de Ubisoft en el E3 2012. El juego está previsto que se lance en PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 21 de noviembre de 2013. Watch Dogs se centra en la habilidad del jugador para hackear distintos dispositivos electrónicos, ya sea para obtener información, control sobre los mismos o destruirlos. El 20 de febrero de 2013 se confirmó que el juego sería lanzado en PlayStation 4 y Wii U.

Contenido

Argumento

Situado en un futuro cercano, la historia cuenta como el 14 de Agosto del año 2003 un apagón acabo con la vida de 11 personas, pero lo que no cuentan los periódicos es que el sistema operativo que mueve la ciudad, el ctOS, fue modificado para ello. Una red gigantesca de ordenadores controlados para acometer crímenes sin dejar rastro. Una complicada trama de intriga y conspiraciones.

Estamos en una sociedad absolutamente conectada por un sistema al que llaman CTOS, el cual recopila los datos de cada uno de nosotros. Estos datos no solo constan de la información básica, como lo es nuestro nombre y dónde hemos nacido, sino que también almacena datos privados, cuentas bancarias, antecedentes, enfermedades, creencias y demás datos personales de cada ciudadano de "Windy City" (una version de Chicago), lo cual genera una media de 2,3GB de datos por individuo.

El CTOS, por otra parte, también controla la ciudad y el funcionamiento de semáforos, cámaras de vigilancia o red de metro.

Nosotros controlamos a Aiden Pierce, quien ha conseguido hackear dicho sistema y puede controlar hasta el mínimo detalle de la ciudad como las comunicaciones telefónicas o los semáforos, con un poder inimaginable, que podrían compararse prácticamente con los de un dios.

Personajes

Aiden Pierce

Aiden Pierce

Aiden Pierce es un personaje que proviene de barrios difíciles, por lo que está acostumbrado a la violencia, pero también es muy inteligente y sabe que necesita un arma mejor que esa gente contra la que está luchando, y para él, esta es la propia ciudad. Aiden Pierce es un hombre obsesionado con la vigilancia y la protección. Las personas cercanas a él han sido heridas en el pasado y quiere asegurarse de que ésto no vuelva a suceder. Pero por desgracia está ocurriendo de nuevo y decide tomarse la justicia por su mano.

Joseph DeMarco

Joseph DeMarco

Joseph DeMarco es un artista y enemigo en el Watch Dogs. Pierce consigue atraerlo ejerciendo de cebo y entrando en su espectáculo de arte, Dot ConneXion.

Jordy

Jordy

Jordy es uno de los contactos de Pierce. Es un personaje próximo a Aiden y aparentemente tendrá un rol importante en el juego.

Detalles

  • El juego se desarrolla en un mundo abierto donde que puedes llegar a todo lo que ves, ya sean azoteas, calles a lo lejos o vías de tren, pudiendo usar los elementos del escenario como ayuda para llegar a ciertas zonas (subiéndonos a cajas para llegar a sitios elevados, por ejemplo).
  • Las opciones de juego son tan variadas que, para eliminar a nuestro objetivo, podemos provocar un accidente de tráfico para bloquear su avance y asesinarle en medio del caos, o esperar a que el objetivo llegase a un párking y, ahí, atacarlo sigilosamente, sin necesidad de crear tanto caos o bajas innecesarias.
  • El protagonista no tendrá todas las habilidades al principio, sino que habrá que ir desbloqueándolas a lo largo del juego.
  • El juego tiene un planteamiento más basado en el sigilo y la planificación que desde la acción, donde se premia la paciencia y la astucia.
  • Existirá una aplicación para iPad de Watch Dogs, donde podremos ver la ciudad entera y consultar cualquier detalle, desde la información de cada edificio, hasta quién trabaja en ellos y qué horarios laborales tienen, por ejemplo. Eso permite que podamos planificar cada misión aunque no estemos delante de la consola, y hasta ayudar a otros amigos dándoles consejos o modificando los semáforos de sus partidas.
  • El multijugador está en el ADN de este juego de mundo abierto y que la interacción con otros será fundamental.
  • El sistema de combate es sólido y variado, pudiendo elegir desde un sistema de disparos con tiempo bala, armas blancas, coberturas dinámicas -ruedas de coches que se deshinchan, gasolineras que explotan...- y un cuerpo a cuerpo agresivo y espectacular.
  • El jugador se encuentra en una zona gris: no es un buen tipo, ni tampoco uno malo. Él será quien decida qué es lo que se encuentra en esa zona gris. Nos hemos inspirado más por Breaking Bad o Dexter que en Superman o Darth Vader.
  • Todas las tecnologías que Aiden tiene a su alcance se basan en sistemas reales. A menudo nos encontraremos con que los hackeos del protagonista no se han podido cumplir o que la gente se encuentra preocupada sobre qué podría suceder.
  • Una de las herramientas fundamentales del juego es el Profiler, lo que nos permitirá ver detalles de una persona sin tener que hablar o interactuar con ella. Con los datos que tenemos a nuestro alcance podemos saber si alguien es VIH positivo, es empleado de una compañía enemiga o si tiene antecedentes penales.
  • "Esta información nos puede ser útil para realizar misiones secundarias. Imagina que vas por la calle con el Profiler encendido y que ves a una persona culpable de crímenes horribles, como violaciones múltiples. Esta persona gira en un callejón y empieza a seguir a una mujer. Ahora es cuando tienes la decisión en tus manos: continuar con tu misión y pasar por alto el peligro que corre esa mujer o ayudarla.
  • El Profiler estará accesible en todo momento y será una herramienta tan práctica que, incluso cuando estás conduciendo o disparando, serás capaz de controlar lo que te rodea. Así, mientras conduces, podrías por ejemplo abrir un puente levadizo o poner los semáforos en verde.
  • Podrás conducir un coche por la ciudad, pero a una cierta velocidad si no quieres correr riegos, así como que, si matas a un tío por la calle y alguien te ve, serás buscando por la ley como sospechoso de ese crimen.
  • Aiden está obsesionado con el control y no tendría sentido que trabajase para un montón de gente alrededor de la ciudad. Él es quien establece sus propios objetivos y, si necesita algo de alguien, no lo pedirá, sino que lo cogerá sin más.
  • El control recuerda mucho a Assassin´s Creed; es tan parecido que hasta la distribución de botones está basada en esta saga. Esto se aprecia en la inercia del personaje, sus gestos, la forma de confundirse entre la gente y los menús que nos dejan usar las herramientas de hacker.
  • En relación al multijugador de Watch Dogs:
« "Watch Dogs trata de la hiperconectividad (...) para mí eso significa en todo momento y en todo lugar así que la gente está allí todo el tiempo incluso cuando no la esperas, ya estés jugando en el modo campaña o en el multijugador. Podrías decir que es asíncrono pero es mucho más en tiempo real que eso.[1]


— Jonathan Morin, director creativo de Watch Dogs

 »
  • Watch Dogs hace uso de un nuevo motor gráfico, llamado 'Disrupt', que ha sido creado específicamente para este juego por parte de los estudios Ubisoft Montreal.
  • Tendremos acceso a todos los dispositivos móviles, portátiles y ordenadores del juego. Al hackearlos podremos iniciar nuevas secuencias de juego.
  • La ciudad de Chicago fue escogida como escenario del juego por la combinación de modernidad y corrupción. Es una de las ciudades con mayor número de cámaras de vigilancia del mundo.
« El realismo es uno de los pilares de la experiencia de juego. Muchos juegos cuentan con accidentes de automóvil, tiroteos y explosiones pero la mayoría de las veces se pierde lo esencial de estos. Para mí, cada uno de estos incidentes viene acompañado de drama humano real. En Watch Dogs sentiréis la gravedad de las acciones que cometáis. Esto va más allá de gráficos realistas y clima. Significa que todos los involucrados en esos incidentes importan. Todo lo que hagamos como jugadores tendrá consecuencias en la vida de la gente. Los medios de comunicación hablarán de tu actuación y tendrá consecuencias en el gameplay. Así que cuando juegues tendrás que considerar a la gente que te rodea antes de tomar una decisión.


— Jonathan Morin, director creativo de Watch Dogs

 »
  • El símbolo de la máscara de Aiden significa conectividad.

Logros y Trofeos

Puntuaciones

Galería

Imágenes

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Arte Conceptual

Vídeos

Icono YouTube.png Gameplay - Demo E3 2012 version PC (04/06/2012) 3:39
Icono YouTube.png Gameplay - Demo extendida version PC (06/06/2012) 9:43
Icono YouTube.png Making Of - Heroes Wanted (1/11/2012) 2:30
Icono YouTube.png Gameplay - Gameplay Anuncio PlayStation 4 (20/2/2013) 4:49
Icono YouTube.png Trailer - ctOS Reporte de Monitorización de Amenazas (26/3/2013) 3:48
Icono YouTube.png Trailer - Fuera de Control (29/4/2013) 1:34

Enlaces Relacionados

En la Red


  1. VG247 Multijugador Watch Dogs