Noticias más recientes

por Antonio José Ruiz
Tecnología

Reportaje Robots Parte I: Los orígenes

Los robots siempre han cautivado nuestra imaginación. Quién no ha deseado tener alguna vez uno de estos simpáticos artefactos en casa y que sea el perfecto compañero de juegos o un complemento indispensable para las tareas del hogar. Tal vez la idea que a todos nos viene a la cabeza cuando pensamos en un robot es similar a un ser humano y con la capacidad de moverse como nosotros. Seguramente la culpa la tiene nuestra cultura popular como el cine y otros medios que nos han marcado a fuego esa imagen. En este reportaje dividido en varias entregas haremos un recorrido por el apasionante…
por Benzo
Juegos

UbiSoft promete mejorar sus juegos y soporte para PC

La relación de UbiSoft con los jugadores de PC ha sido tensa desde hace años. El DRM que obligaba a estar conectado siempre, los retrasos de última hora, la insistencia en uPlay o el director ejecutivo Yves Guillemot diciendo que la tasa de piratería en la plataforma es del 95%, son ejemplos de cómo de difícil lo está poniendo la editora francesa para ser apreciada por los jugadores. Pero ahora la compañía se ha comprometido a mejorar su apoyo a los jugadores de PC y a la propia plataforma. “Reconocemos la importancia y las necesidades de los jugadores de PC, y queremos seguir…
por Ricardo Cambre
Juegos

Ubisoft defiende la frecuencia de lanzamientos de Assassin's Creed

Ubisoft ha defendido en Eurogamer el trepidante ritmo de lanzamientos de la saga Assassin's Creed. La serie de acción y aventura dará la bienvenida a Assassin's Creed Unity el próximo 28 de octubre para PC, PS4 y Xbox One, seguido de Assassin's Creed Rogue el 11 de noviembre para PS3 y Xbox 360. El productor de AC: Rogue, Karl von der Luhe, comenta a la revista que las quejas sobre la cadencia de lanzamientos provienen de una "minoría bulliciosa" dentro de la comunidad. "Hay fans entusiastas de Assassin's Creed que están felices de jugar a dos juegos, y por supuesto hay muchos fans…
por Ricardo Cambre
Consolas

Sony no necesita comprar exclusivos triple A, dice Jim Ryan

Sony considera que su posición en el mercado es lo suficientemente sólida como para no tener que comprar exclusividades triple A. Así lo ha expresado el presidente de SCEE, Jim Ryan, en una entrevista con CVG tras la conferencia de su compañía en la Gamescom 2014. El ejecutivo cita como razones para esta postura a "una poderosa red de estudios propia" que nutre de títulos first-party a las plataformas PlayStation, así como a "sociedades con third-parties donde tenga sentido". Como ejemplo de esto último, Ryan destaca la colaboración con Activision en Destiny como un caso donde "tiene…
por Benzo
Juegos

Warlords of Draenor, cinemática y fecha de lanzamiento

Con un evento en directo para todo el mundo Blizzard ha presentado la cinemática de Warlords of Draenor, la nueva expansión para World of Warcraft. Al término de la misma también se ha descubierto la fecha de lanzamiento: 13 de noviembre de 2014, justo una semana después de la BlizzCon que tendrá lugar el 7 y 8 de noviembre. (embed) Por si esto fuera poco, Blizzard también ha aprovechado el evento para mostrar el primer capítulo de Señores de la Guerra, una serie animada que permitirá descubrir el pasado de los Warlords de Draenor. El episodio mostrado…
por Ricardo Cambre
Tecnología

Desarrollan una calcomanía que convierte el sudor en electricidad

Un grupo de investigadores de la Universidad de California ha creado una calcomanía capaz de generar electricidad a partir del sudor. El dispositivo comenzó como un biosensor diseñado para monitorizar la actividad física del usuario, pero se convirtió en una "biobatería" tras descubrir su capacidad de generar pequeñas corrientes eléctricas. El sensor detecta y reacciona con el lactato contenido en el sudor transpirado. Esta sustancia se origina como subproducto en un proceso de generación de energía llamado glucólisis, que se dispara en el cuerpo humano a partir de cierto nivel de…
por Benzo
Juegos

El nuevo Silent Hill está diseñado para “hacer que te cagues en los pantalones”, dice Kojima

Después de anunciar el nuevo Silent Hill en la demo de P.T, Hideo Kojima ha hablado sobre la creación del juego que contará con la colaboración del director de cine Guillermo del Toro. En una conversación durante la Gamescom, el desarrollador japonés ha recomendado a aquellos que en un futuro vayan a probar el juego, tengan una muda limpia a mano, ya que está siendo diseñado con el objetivo de hacer “que te cagues en los pantalones”. “Originalmente, estábamos pensando en hacer un juego que te haría hacer pis en los pantalones”, dijo Kojima. Pero después de hablar con Guillermo del…
por Antonio José Ruiz
Tecnología

Escucha el sonido ambiente de un lugar mediante Sounds of Street View

Cuando Google presentó al mundo su Street View supuso una auténtica revolución. Ya no sólo era posible ver mapas de cualquier parte del mundo mediante imágenes de satélite de alta calidad, desde ese momento podíamos asistir a puntos concretos de ciudades y visitar sus calles en primera persona, como si realmente estuviésemos allí. En la compañía británica Amplifon quieren ir un paso más allá y han ideado un experimento que consiste en recoger los sonidos reales del ambiente en ciertos puntos concretos de la geografía cartografiada por Google Street View. Es decir, al usar la visión…
por Antonio José Ruiz
Tecnología

Primeras imágenes de las gafas de realidad virtual de Samsung

Aunque sabemos que existe una colaboración para intercambiar tecnologías entre Oculus VR y Samsung, prueba de ello es que la pantalla del segundo kit de Oculus Rift es la de un Samsung Galaxy Note 3, hasta ahora no habíamos tenido la oportunidad de tener acceso a alguna imagen propia de las gafas de realidad virtual desarrolladas por la misma Samsung. En julio de este año se filtraron algunas imágenes del supuesto dispositivo además de ciertos detalles técnicos, pero es ahora cuando The Verge ha tenido acceso en exclusiva al headset mostrando las primeras imágenes del llamado en clave…