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GTA V rebasa los 160 millones de copias vendidas y GTA: The Trilogy - The Definitive Edition supera las expectativas

Por tercer trimestre consecutivo Grand Theft Auto V ha conseguido vender 5 millones de copias, que sumadas a las despachadas anteriormente hacen un total de 160 millones de unidades traspasadas desde 2013, según ha anunciado Take-Two durante la presentación de sus últimos resultados financieros. La compañía también ha repasado las ventas de sus otras franquicias y comentado que, a pesar de su desastroso lanzamiento, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition ha superado las expectativas. La buena marcha de GTA V, que también incluye GTA Online, ha contribuido a que Take-Two haya…
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Take-Two quiere que Zynga le ayude a llevar sus franquicias a los dispositivos móviles

Después de anunciar la compra de Zynga por 12.700 millones de dólares, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha despachado con los accionistas de la compañía para abordar sus preocupaciones sobre el futuro del editor, cuyas acciones caen más de un 15 %. El ejecutivo no ha hecho ningún anuncio específico, pero ha dejado muy claro que gracias a Zynga se encuentran en posición de llevar sus principales franquicias a los dispositivos móviles. “Quizás lo más importante es que [junto a Zynga] tenemos la capacidad, desde el desarrollo a la publicación, de optimizar la creación de…
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El nuevo Bioshock se desarrollaría en una ficticia ciudad de la Antártida en los años 60

El periodista Colin Moriarty ha revelado en el pódcast Sacred Symbols los primeros detalles del nuevo Bioshock. El juego aún tiene que ser formalmente presentado por Take-Two, pero tanto EuroGamer como Video Games Chronicle han confirmado por sus propias fuentes que la información filtrada es cierta. Según explica Moriarty, el nuevo Bioshock sitúa su acción durante la década de los sesenta en una ciudad ficticia en la Antártida llamada Borealis. Esto significa que los eventos del juego coincidirán en el tiempo con los narrados en las dos primeras entregas de la saga, con las que…
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Take-Two cancela un juego no anunciado en el que invirtió 53 millones de dólares

No todos los juegos llegan a buen puerto y algunos de ellos pueden salir muy caros. Así lo ha demostrado Take-Two, que ha revelado haber cancelado un título no anunciado en el que gastó (o invirtió) 53 millones de dólares. Con este presupuesto se puede completar el desarrollo de muchos de los títulos a los que jugamos hoy en día, aunque en casa del editor de juegos como Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 no parece que existan las iniciativas pequeñas. Take-Two no ha dicho qué proyecto ha cancelado, pero según informa Jason Schreier en Bloomberg se trata de Volt, nombre en clave bajo…
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Grand Theft Auto V alcanza los 150 millones de unidades vendidas

Con motivo de la presentación de sus últimos resultados financieros, Take-Two ha revelado que Grand Theft Auto V acumula más de 150 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en 2013. Respecto a la economía, la compañía ha registrado unos ingresos trimestrales de 813,3 millones de dólares, un 3 % menos que hace un año, mientras que el gasto recurrente de los jugadores que incluye contenido adicional, monedas virtuales y compras dentro de los juegos, ha subido un 15 %. Aunque cueste creer, durante los últimos años Grand Theft Auto V ha tenido la capacidad de vender una media de 4,5…
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Take-Two sostiene que el impulso que la pandemia ha dado a la industria del videojuego será permanente

Después de firmar unos resultados económicos récord, Strauss Zelnick, presidente y director ejecutivo de Take-Two, ha conversado con GamesIndustry sobre el estado de la industria del videojuego. En concreto, el directivo ha ampliado unas palabras que dijo la semana pasada, cuando ante los accionistas comentó que la pandemia había iniciado un “cambio transformador en el consumo del entretenimiento” que beneficiará a todos los desarrolladores de videojuegos. “El entretenimiento interactivo es el entretenimiento líder en cuanto a ingresos, y creo que la gente aún no lo ha terminado de…
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Take-Two actualiza su calendario de lanzamientos: 62 juegos en los próximos tres años y una nueva saga junto a Gearbox

Take-Two, el sello bajo el cual se resguardan Rockstar Games, 2K Games, Private Division y Social Point, ha presentado sus últimos resultados financieros y aprovechado la ocasión para actualizar los lanzamientos previstos hasta el año fiscal 2023/2024. En total, la compañía tiene en marcha 62 juegos y entre ellos se esconde una nueva propiedad intelectual de Gearbox Software, el desarrollador responsable de la saga Borderlands que desde hace poco tiempo forma parte de Embracer Group. Si entramos al detalle, vemos que durante el año fiscal 2022 que se puso en marcha en abril, Take-Two tiene…
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Take-Two dice que los jugadores están preparados para pagar 75 euros por los juegos

Los grandes editores de la industria del videojuego aún no se han puesto de acuerdo sobre si subir o no el precio de los juegos para la nueva generación de consolas. Algunos ya han dicho que sí, como Sony Interactive Entertainment, mientras que otros como Ubisoft se lo están pensando. En el primer grupo también encontramos a Take-Two, matriz de Rockstar y 2K Games, que ha decidido aumentar 5 euros el precio de sus juegos porque considera que el mercado está preparado y lo aceptará. Así lo ha reconocido Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, que durante el evento Morgan Stanley…
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Codemasters terminará en manos de Electronic Arts después de que Take-Two haya retirado su oferta

Take-Two ha anunciado mediante una breve nota a sus accionistas e inversores la decisión de dejar caducar la oferta que había presentado para comprar Codemasters y no podrá otra sobre la mesa. Esta retirada deja vía libre a Electronic Arts, que salvo sorpresa mayúscula completará la adquisición del editor y desarrollador británico especializado en juegos de carreras durante el primer trimestre de 2021. El culebrón que ha tenido a Codemasters como protagonista empezó en noviembre de 2020, cuando Take-Two anunció haber llegado a un acuerdo para comprar la compañía por poco más de 800 millones…