En contra de lo que se pueda pensar, el
ray tracing es una tecnología gráfica que puede ser explotada en mayor medida en juegos antiguos que en los más modernos y punteros. El uso de entornos de baja poligonación y texturas más sencillas evita la sobrecarga del hardware y facilita la obtención de
frame rates mucho más elevados. Nvidia, que
ya tiene la experiencia de Quake II, es plenamente consciente de ello, y por ello remasterizará títulos clásicos con soporte para RTX y trazado de rayos.
GSOG ha encontrado una
oferta de empleo para el cargo de productor en Lightspeed Studios, donde deberá…