Noticias más recientes

por Ricardo Cambre
Tecnología

El MIT presenta WiTrack, un sensor de movimiento que ve a través de las paredes

El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) ha desarrollado un sistema 3D de captura de movimiento que es capaz de detectar en qué lugar se encuentra el usuario, incluso a través de paredes y otros obstáculos. El sistema denominado WiTrack (de "Wireless Track", sin relación alguna con Nintendo) puede capturar el movimiento de una persona por su casa con un margen de error entre 10 y 20 centímetros. "Imagina jugar un videojuego interactivo que transforma toda tu casa en un mundo virtual. La videoconsola te sigue según atraviesas pasillos reales que están plagados de enemigos en el…
por Ricardo Cambre
Tecnología

Científicos rompen la clave más segura del mundo escuchando el sonido de la CPU con un micrófono

Tres investigadores de la Universidad de Tel Aviv han conseguido romper uno de los algoritmos más seguros que teníamos hasta ahora, el RSA de 4096 bits. El método de extracción de claves se basa en escuchar con un simple micrófono los sonidos que realiza la CPU del equipo atacado mientras trabaja con datos codificados. El procesador central de cada ordenador emite diferentes sonidos que delatan los procesos que se están ejecutando. Al trabajar con datos codificados, el procesador emite sonidos característicos entre los que se pueden reconocer patrones que corresponden a la clave…
por Ricardo Cambre
Tecnología

LG y Samsung presentarán sus pantallas curvas UHD de 105 pulgadas en el CES 2014

El CES 2014 arranca en la ciudad de Las Vegas en menos de un mes, y los fabricantes empiezan a mostrar sus platos fuertes para el show, esta vez en forma de pantalla. Con la fiebre del 3D ya en total remisión, ahora el gusto está en la curva al igual que en materia de smartphones. Pero eso sí, una curva muy grande. LG y Samsung han adelantado sendos modelos de pantallas curvas Ultra HD de unas gigantescas 105 pulgadas en diagonal. Ambos modelos son prácticamente idénticos en las características conocidas, con una resolución de 5120x2160 píxeles y una relación de aspecto de 21:9…
por Ricardo Cambre
Tecnología

Adiós a los cerrajeros, KeyMe ofrece impresión 3D y entrega de llaves desde un smartphone

La pequeña empresa neoyorquina KeyMe se ha asociado con la compañía de impresión 3D Shapeways con el objetivo de llevar a cabo una novedosa solución para cuando olvidamos las llaves en el sitio más inoportuno. La aplicación para iOS de KeyMe permitirá almacenar en la nube una copia digital de cada llave física que tengamos. En caso de que necesitemos un repuesto, la aplicación nos dará la posibilidad de encargar una nueva copia online, que se entregará en mano en menos de 60 minutos, o bien realizar una nueva llave en algún quiosco automatizado de forma inmediata. Las nuevas llaves se…
por Ricardo Cambre
Tecnología

Un paso más para los pagos móviles mediante NFC en España

La Caixa ha anunciado el inicio de su servicio comercial de pago "contactless" (sin contacto) con tecnología NFC (Near Field Communications) en España de la mano de las tres grandes operadoras de nuestro país y Visa Europe. La entidad se ha asociado con Telefónica, Vodafone y Orange para permitir pagos con teléfonos móviles equipados con tecnología inalámbrica junto a una SIM especial que almacena de forma segura los datos de la tarjeta bancaria. Esta es la primera vez que una entidad financiera impulsa un sistema de pago NFC en Europa junto a las grandes empresas de telefonía de su…
por Antonio José Ruiz
Tecnología

Disney obliga a Amazon a retirar contenido digital previamente pagado por los usuarios

La tendencia del mercado de contenidos audiovisuales, videojuegos y de almacenamiento entre otros, se dirije al soporte digital. En el mercado existen cada vez más plataformas que ofrecen al usuario todo este contenido desde la nube, ¿pero qué ocurre cuando pagamos por un película o un videojuego digital, lo tendremos disponible dentro de 10 años? ¿Qué garantías tenemos los usuarios sobre su permanencia y disponibilidad? Está claro que el formato físico gana por goleada en este sentido. Acaba de suceder un caso relacionado con el contenido digital que ha hecho saltar todas las…
por Ricardo Cambre
Tecnología

La chatarra electrónica aumentará un 33% en tres años

En un mundo donde los aparatos electrónicos disminuyen cada vez más su vida útil, el problema sobre qué hacer con los dispositivos obsoletos ya es un grave riesgo para el medio ambiente, e incluso para la salud humana. Las Naciones Unidas han publicado junto a la iniciativa StEP un mapa interactivo de la chatarra electrónica (e-waste, en inglés) que muestra un aumento constante de esta clase de desperdicios en todo el mundo. Según los datos recogidos, la basura tecnológica crecerá un tercio para 2017 hasta los 65,4 millones de toneladas métricas. Un aumento del 33% de neveras,…
por Ricardo Cambre
Tecnología

Oculus Rift consigue una segunda ronda de financiación de 75 millones de dólares

Oculus VR comenzó su aventura para llevar la Realidad Virtual a las masas con una exitosa campaña en Kickstarter que aportó 2,4 millones de dólares a la joven empresa. El pasado junio Oculus recibió su primera ronda de inversión Serie A (la primera inyección de capital que se realiza a una empresa startup) de 16 millones de dólares. Y ahora, junto con nuevos fichajes en la junta directiva, han recibido una segunda ronda de inversión Serie B de 75 millones de dólares. La nueva ronda de financiación proviene de las inversoras Andreessen Horowitz, Spark Capital, Matrix Partners y…
por Antonio José Ruiz
Tecnología

Sony lanza los primeras memorias USB híbridas para smartphones y tabletas Android

El gigante japonés Sony sorprende a propios y extraños con un nuevo dispositivo. Se trata de una memoria híbrida que contiene dos conectores, un USB 2.0 estándar y otro conector micro-USB. La finalidad de estas nuevas memorias USB es poder trabajar con ellas tanto en un PC como en nuestros smartphones o tabletas. Desde Sony nos invitan a utilizar sus nuevas memorias híbridas para poder realizar copias de seguridad de la información contenida en el smartphone o tableta, transfiriéndolas de forma rápida al ordenador simplemente conectando la memoria al mismo. También apuntan la utilidad…