Noticias más recientes

por Alejo I
Tecnología

SilverStone anuncia una fuente compacta de 450 W con refrigeración pasiva

Otrora casi exclusivamente pensados para la reproducción de contenidos multimedia, los ordenadores compactos han ido ganando más y más popularidad como opción de juego. También en el salón. Por este motivo los fabricantes están prestando mucha más atención que anteriormente en resolver cuestiones como la falta de refrigeración y el exceso de ruido, dos factores que SilverStone quiere atajar con una llamativa fuente de 450 W con diseño pasivo. Si bien este tipo de fuentes no son radicalmente nuevas (SilverStone también comercializa la NJ520 como opción para equipos de sobremesa), lo…
por Alejo I
Tecnología

Razer adelgaza el Blade con gráficos Nvidia Max-Q y lanza una GPU externa para portátiles más barata

La última vez que Razer actualizó el Blade fue en febrero del año pasado, así que iba siendo hora de que su portátil de referencia recibiera una puesta al día. Recién anunciado por la firma estadounidense, el nuevo modelo supone un salto técnico notable, puesto que incrementa el tamaño de su pantalla al tiempo que reduce ligeramente el grosor del chasis. Así las cosas, esta especie de Ultrabook para juegos incorpora ahora pantallas de 15,6 pulgadas Full HD o 4K, ofreciendo la primera una tasa de refresco de 144 Hz. También es nuevo el procesador, integrando un Core i7-8750H con seis…
por David Rodriguez
Juegos

Capcom anuncia por sorpresa una versión de Resident Evil 7 para Switch que se ejecuta en la nube

Sin previo aviso, Capcom ha anunciado esta mañana la llegada a Nintendo Switch de su mayor éxito de los últimos años Resident Evil 7. Sin embargo, frente al modelo más habitual de cualquiera de los títulos para la plataforma, esta edición denominada "Resident Evil 7: Biohazard Cloud Versión" no se instalará y ejecutará localmente en la consola, sino que se emitirá en streaming desde el servicio de juego en la nube Ubitus. Por el momento el juego solo ha sido anunciado para el mercado japonés. De esta forma, la solución adoptada por Capcom con la tecnología de la compañía japonesa se…
por Benzo
Juegos

Las noticias de la semana (12 - 19 de mayo)

La cercanía del E3 provoca que las compañías se empiecen a mover de diferentes formas. Por ejemplo, Activision ya ha presentado Call of Duty Black Ops 4 y confirmado que no tendrá campaña, Bethesda ha anunciado Rage 2 en manos de Avalanche Studios y S.T.A.L.K.E.R. 2 ha resucitado de entre los muertos. Otros movimientos incluyen una serie de retrasos que han afectado a Metro Exodus, Shen­mue III, Skull & Bones y un misterioso juego de Take-Two aún no anunciado. Nintendo vuelve a ser protagonista gracias al Team Xecuter, que ha mostrado cómo funciona su sistema operativo para Nintendo…
por Benzo
Internet

La banda ancha en España sigue siendo una de las más caras de Europa pero mejora en digitalización

La Comisión Europea ha publicado los resultados del Índice de la Economía y la Sociedad Digitales (DESI) de 2018, un instrumento que sirve para hacer un seguimiento al grado de digitalización de los Estados miembros. Los resultados nos descubren que España destaca por tener una banda ancha fija cuyo coste es de los más elevados de Europa y por un considerable aumento de la digitalización, especialmente en la administración pública. Según el índice de precio de la banda ancha fija (mide seis modalidades) España muestra una mejora al pasar del puesto 23º al 22º, pero su coste sigue…
por Benzo
Juegos

Treyarch asegura que Black Ops 4 nació sin la idea de incluir una campaña tradicional

A pesar de que las grandes novedades en el multijugador han deslumbrado a más de uno, el principal cambio de Call of Duty Black Ops 4 respecto a todas las anteriores entregas de la serie es la ausencia de una campaña para un jugador. Este viraje en la dirección supone un antes y un después para la multimillonaria franquicia de Activision que Treyarch ha querido explicar en una conversación con Polygon. “Cuando empezamos a trabajar en el juego, nunca pusimos sobre la mesa la idea de crear una campaña tradicional para un jugador”, declara Dan Bunting, responsable de Treyarch junto a…
por Benzo
Juegos

Presentado Halo: Fireteam Raven, un juego arcade con su propia máquina recreativa y pantalla de 130”

Muchos esperan ver a Halo 6, pero de momento deberán conformarse con Halo: Fireteam Raven, una versión arcade del popular shooter en primera persona que se presenta junto a su propia máquina recreativa. Las primeras cabinas se distribuirán este verano en los locales de Dave & Buster's en Estados Unidos y Canadá, con la idea de que llegue a otras localizaciones en otoño. Halo: Fireteam Raven está alojado en una gran máquina arcade que funciona con monedas y en cuyo diseño y construcción han participado los especialistas Raw Thrills y Play Mechanix en colaboración con 343 Industries,…
por Benzo
Juegos

Ubisoft retrasa el juego de piratas Skull & Bones hasta el próximo año fiscal

Ubisoft se suma a la fiesta de juegos retrasados en la que estamos instalados esta semana al decidir posponer la llegada al mercado de Skull & Bones hasta el próximo año fiscal, que abarca desde el 1 de abril de 2019 hasta el 31 de marzo de 2020. La compañía francesa ha realizado este anuncio durante la presentación de unos positivos resultados financieros pertenecientes al cuarto y último trimestre del año fiscal 2018. Skull & Bones fue uno de los nuevos juegos que Ubisoft presentó durante el E3 2017 y para entonces la compañía esperaba ponerlo a la venta en otoño de 2018 para…
por David Rodriguez
Consolas

Microsoft presenta un mando para personas con discapacidad

Cuando Microsoft lanzó en 2015 la versión de alto rendimiento y componentes intercambiables de su mando estándar para consola y PC, encontró una inesperada audiencia más allá del grupo de jugadores más implicados y profesionales al que estaba destinado. Muchos jugadores que, por ciertas limitaciones a su movilidad o discapacidades motoras de otro tipo tenían problemas para jugar con los mandos estándar, descubrían que la textura de mayor agarre del Xbox Elite Controller y de sus sticks personalizables les facilitaba el uso con una mano, al tiempo que la replicación de algunos…