Scene de Saturn

Contenido

Programación

Pantalla de presentación de Lightning Gunner, programa de disparo 3D, de E.O. Imagination, Inc. (1997).

No existen muchos desarrollos libres o de aficionados en Saturn por la escasa popularidad comercial de esta consola. Más aún, algunos proyectos han ido viendo la luz, incluso años después del término comercial de la videoconsola;

Conversión de Phoenix.


C4 Saturn Demo Coding Contest 2006.
Concurso de programación de Saturn. Se celebra cada año, desde el 2005.


Emulador de Master System.


Lanzadores de juegos (Dashboards)
[Necesita información]


Jugar con Copias de Seguridad en Saturn

Definición
Las Copias de Seguridad o Copias de Respaldo (backups) son duplicados del CD-ROM original del juego en cuestión, que se usan en lugar de este para evitar dañar los juegos originales por el uso o accidentalmente y para poseer una copia en caso de que el juego comprado sufra daños que impidan su utilización normal.
Normalmente los juegos originales contienen un tipo de información especial que no puede ser duplicada con computadoras domésticas, así que una copia de seguridad realizada por el usuario no funcionará en la consola a no ser que la modifiquemos. La velocidad de grabación recomendada de estos respaldos en CD-ROM es de 4x, aunque se han dado casos de grabadoras que realizan copias de funcionamiento satisfactorio hasta a 16x.
EOL - Velocidad Grabación Backups Saturn - Hilo en el foro de "Consolas clásicas".



Métodos

Swap

  • Método "Swap" (intercambio rápido):
Consiste en engañar a la consola para que ésta crea que está cargando un juego en CD-ROM original cuando en realidad es una Copia de Seguridad. Esto se consigue encendiendo la consola con un juego original introducido, y en un momento dado, intercambiarlo por nuestra Copia de Seguridad.
Pegar con cinta (círculo rojo).
Para poder abrir la tapa donde se aloja el CD-ROM sin que se reinicie el sistema y por lo tanto llevar a cabo el cambio con éxito es necesario realizar una pequeña modificación en el interior de la Saturn, que consiste en pegar con cinta aislante una parte metálica.


Vídeo demostrativo.
EOL - Cómo hacer el "Swap" - Hilo por Zes
EOL - Sobre el "Swap" y los modelos de Saturn
EOL - Swapping y cartuchos de memoria - Por DaRKSLaiN



Chip

Menú de Sistema de Saturn, también llamado Bios.
También llamado modchip. La BIOS (Basic Input/Output System - Sistema Básico de Entrada/Salida) de la consola le indica qué clase de información puede ejecutar, o no.
Esta BIOS está grabada en un chip de memoria en la placa base, y es lo que impide, por ejemplo, que podamos jugar con una Copia de Seguridad. Sin embargo la BIOS original puede ser reemplazada por otra, convenientemente modificada, que sí permita cargar la información de uno de estos duplicados en CD.


Uno de los modelos de Chip para Saturn.
La nueva BIOS puede ser grabada en un chip adicional, que instalado en la placa base de la consola, nos permitirá utilizar nuestras Copias de Respaldo sin objeción alguna por parte del sistema.
También suele llamarse "BIOS" al menú de la consola desde donde accedemos a la configuración del sistema o escuchamos los CDs de música.
El chip específico para Saturn, del que existen varios modelos, es de fácil instalación y requiere la soldadura de tan solo dos cables. Obtiene la energía necesaria para funcionar directamente de la fuente de alimentación (con un cable soldado);


Tres puntos chip Saturn.jpg
Punto 1: El chip obtiene la energía necesaria (5v) de la fuente de alimentación.
Punto 2: Aquí se une a la placa del lector CD-ROM.
Punto 3: El chip se inserta como puente entre el cable plano del lector CD-ROM y la placa base de Saturn.


Estos chips sólo son compatibles con los segundos modelos de Saturn (Model 2), ya que están diseñados para hacer de puente entre el lector de CDs y la placa base y su ranura de inserción consta de 21 "pines", que sólo se encuentran en los segundos modelos (el modelo 1 tiene 20 pines).


EOL - Duda entre modchips para Saturn - Hilo en "Consolas clásicas" por Alone


Magic Card

  • Cartucho "Magic Card"
Existe un cartucho que puede hacer funcionar las Copias de Seguridad en Saturn, llamado Magic Card (V2), aunque esta función no está comprobada completamente por la rareza y escasez de este cartucho [Sin referencias], que lo convierten en un accesorio difícil de encontrar.


EOL - Sobre Chips y grabación de Copias de Seguridad - En "Consolas clásicas", por R3born

Cómo poner una consola Pal a 60 hercios (o viceversa)

El modo de vídeo por defecto de las consolas Pal funciona con un refresco vertical de 50 (cincuenta) Hercios. Esto es así por las televisiones europeas, que al estar conectadas a una corriente de 220 voltios (ahora 230) muestran ese refresco y las videoconsolas se diseñan para adaptarse a él.
Por eso, cuando se intentaba hacer funcionar un juego Ntsc (ya fuese japonés o americano) en una consola Pal, la programación del juego le hacía acoplarse al número de campos mostrados y esto hacía que funcionase un 16'6% más lento, dando una incómoda sensación de lentitud. Además, al tener el sistema Ntsc 525 líneas horizontales (100 menos que el Pal), la imagen aparecía aplastada, dejando barras de vacío en negro arriba y abajo de la pantalla, debido al ajuste que realizaba el chip gráfico para los televisores Pal.
También se pueden dar casos de fallos gráficos y sobretodo de desincronización de sonido.



Sin embargo, desde hace unos años las videoconsolas admiten de fábrica modo de vídeo Pal a 60 Hercios, con lo que los juegos ganan en velocidad y suavidad.


Pero Saturn no disponía de ninguna opción para ver los juegos a 60 hercios, así que si se deseaba jugar correctamente con los títulos de importación debía hacerse una modificación interna en la placa base de la Saturn.


Interruptor sencillo "de doble polo".
Esta modificación consiste en colocar un interruptor de dos posiciones, o de dole polo (de venta en cualquier tienda de electrónica) conectado a la patilla 79 del chip encargado de los gráficos.
Por un lado del interruptor le proporcionamos +5 voltios al chip, y el otro lado lo llevamos hasta Masa, es decir, 0 voltios. El voltaje necesario de +5 voltios podemos obtenerlo de los pines donde la fuente de alimentación se conecta a la placa base, pero hay que tener cuidado porque unas fuentes de alimentación tienen 4 pines y otras 5, así que de no tener seguridad sobre qué pin es el que transporta +5 voltios, debe medirse el voltaje con un voltímetro ("tester").



Ejemplo del aspecto final del interruptor, ya colocado.
Cuando el pin número 79 recibe +5 voltios el chip envía una señal de 60 hercios de vídeo, si le envía 0 se pondrá a 50. De esta forma podemos seleccionar cuando queramos el modo de vídeo. Después, el interruptor puede alojarse en la carcasa haciendo un agujero en la misma con un taladro y broca para madera. Al final se atornilla el interruptor por la parte de fuera con una arandela y una tuerca que vienen incluídas.






Cambiar el sistema entre NTSC y PAL

Si poseemos una Saturn PAL, de España o cualquier otro país, y queremos jugar con un juego japonés o americano (NTSC) comprobaremos que nos aparece el mensaje "Disco incompatible con sistema", ya que no se puede usar en sistemas de otras regiones.
Para solucionar esto y poder utilizar juegos de todas las regiones, existen cartuchos que permiten saltarse esa protección regional, como el St-Key o el Action Replay, pero si no tenemos acceso a uno de esos cartuchos todavía queda la posibilidad de modificar el hardware de Saturn manualmente.
Hacer esto es complicado y se requiere cierta experiencia manejando el soldador y el cableado. Básicamente se trata de realizar unas conexiones en determinados "jumpers" de la placa base y llevarlas a los interruptores (o interruptor, dependiendo del número de modificaciones).


Si el objetivo es cambiar la región a voluntad entre dos regiones (PAL y NTSC de Japón, por ejemplo) bastará con un interruptor sencillo "de doble polo". Pero si se quiere instalar una modificación para las tres regiones (PAL, NTSC y NTSC Japón) se necesitará un interruptor de tres posiciones, o varios interruptores, y el cableado crecerá en dificultad.


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