Cartucho Action Replay Plus 4 en 1 (Saturn)

Action Replay Plus 4 en 1 para Saturn
Cartucho Action Replay Plus 4 en 1 Saturn.jpg
  • Fabricante: EMS.
  • Precio actual: 25'90 $ dólares EEUU.
  • Fecha de salida: 1998.
  • Manual de instrucciones: Inglés, japonés.
  • Dimensiones: 111 x 79 x 17 milímetros.


Contenido

Qué es y para qué sirve

El Action Replay Plus 4 en 1 es un cartucho diseñado para la videoconsola Saturn de Sega que se inserta en la ranura de expansión situada en la parte superior trasera de este sistema. Es un sistema operativo alternativo que proporciona a la Saturn múltiples funcionalidades. Las 4 funcionalidades son estas:

  1. Desprotección de región (Permite jugar con juegos de todas las regiones, PAL o NTSC).
  2. Menú de trucos (cheats) actualizable.
  3. Expansión 4 MegaBytes de memoria RAM (Compatible con modo de 1 MegaByte).
  4. Almacenamiento (1 MB) y gestión de partidas guardadas.


El cartucho Action Replay Plus 4 in 1 para Saturn de serie No sirve para ejecutar Copias de Seguridad. Para este cometido es necesario flashear el cartucho con pseudosaturn, un chip o algún truco de intercambio "en caliente", o "swap" (Ver aquí). Flasheando el cartucho Action Replay Plus 4 in 1 se pierden las opciones de trucos y almacenamiento de las partidas.

En el siguiente enlace encontramos la lista de compatibilidad de juegos actual del Pseudosaturn:
Compatibilidad de juegos con PseudoSaturn


Menú principal

Pantalla de bienvenida.

Cuando el Sistema se cargue, veremos cuatro opciones en el menú principal.

Start game
Comenzar la carga del juego. A su vez, esta opción ofrece tres posibilidades diferentes:
Opciones de carga.
  1. Start game with selected cheats (sólo aparece cuando hemos seleccionado trucos).
  2. Start game with no cheats enabled.
  3. Cancel - Return to previous menu.


En la parte inferior de la pantalla vienen indicados unos consejos de utilización:
- "A selects, B cancels & exits" (Selecciona con A, B cancela y sale del menú)
- "Use C to exit to Cd player" (Usa C para salir al reproductor de Cds).


Select cheats
Elegir el juego.
Trucos individuales.
Seleccionar los trucos que queremos usar en el juego. Pueden introducirse nuevos trucos para juegos ya listados, o nuevos juegos, menús para juegos y los nuevos datos quedarán grabados en la memoria del cartucho.
Los trucos usan un sistema de números hexadecimal, desde el número 0 hasta la letra F. Un ejemplo de código para un truco sería "F6000914 C305".
En ocasiones, los trucos necesitan de varias líneas de código, como en los Códigos Maestros (Master Code) que encabezan la sección de cada juego.


Memory manager
El gestor de partidas guardadas.
Gestor de memoria. Da acceso a las partidas almacenadas en la memoria Flash y en el cartucho. La pantalla se divide en dos partes, en la columna de la izquierda aparecen las partidas de la consola, y en la de la derecha las partidas guardadas en el cartucho.
Esta es la única forma de acceder a la memoria del cartucho, puesto que no funciona guardando las partidas durante los juegos. Esto es debido a que durante el juego el cartucho solamente hace la función de ampliación de 4 MegaBytes de RAM, y no puede dar más funciones simultáneamente.


Credits
Serán mostrados los nombres de los creadores del software del cartucho 4 en 1.


En la parte inferior nos indica si hemos seleccionado algún truco para un juego, para cuántos juegos tenemos trucos, y cuántos trucos poseemos en total (incluídos los que nosotros hayamos introducido manualmente).

Capacidad

La parte de almacenamiento del cartucho es generosa en espacio, ofreciéndonos 8190 kilobits de memoria, es decir, 1024 KiloBytes o un MegaByte. En este MegaByte podremos guardar incontables partidas, de forma (más o menos) fiable y segura, para siempre. Es posible que en ocasiones no nos guarde un fichero concreto si es grande (a partir de 128 kb) debido a que el cartucho comprime las partidas y el manejo de muchos bits puede hacer que falle el guardado, pero no hay problema, reintentándolo lo guardará correctamente.

Compatibilidad

Cartucho insertado en una Model 2 japonesa.

El cartucho Action Replay Plus 4 in 1 es compatible con todos los modelos de Saturn, de todas las regiones (Pal, Ntsc Japón y Ntsc América). En algunos modelos de Saturn el cartucho puede sobresalir más o menos una vez insertado, debido a que algunas placas base, donde está situado el puerto de conexión, son diferentes a otras, pero esto no altera en absoluto el funcionamiento del cartucho.


El único modelo de Saturn que presenta algo parecido a un problema es la Hi-Saturn de Hitachi, ya que si se utiliza el monitor LCD no puede colocarse el cartucho correctamente.

Compatibilidad con los juegos

Aunque el cartucho es completamente compatible con los juegos que lo requieren (tanto los de 1MB como los de 4MB), en algunos casos será necesario hacerle una modificación para que ciertos juegos funcionen. En contados casos, no importa qué modificación se le haga, el juego no funcionará. De momento, los motivos para esa incompatibilidad son un misterio, pero puede estar relacionado con diferentes remesas del cartucho, ya que unos funcionan con juegos que otros no han podido arrancar.


A continuación hay una lista de los juegos que necesitan la memoria extra de 4 MegaBytes para funcionar obligatoriamente (en rojo). Para los que es solo opcional, es decir, el juego puede funcionar sin el cartucho, en naranja. Y aquellos que tienen problemas de compatibilidad con el Action replay Plus 4 in 1 serán indicados en la columna "Problemas detectados";


  1 MB 2 MB 3 MB 4 MB Problemas detectados
Astra Super Stars Opcional - - Opcional -
Cotton 2 - Opcional - - -
Cyberbots 1MB - Opcional - -
Dungeons & Dragons: Tower of Doom Opcional - - - -
Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara - - - 4MB -
Fatal Fury 3 Opcional - - - -
Fatal Fury Real Bout 1MB - - - -
Fighters History Dynamite 1MB - - - -
Final Fight Revenge - - - Opcional -
Groove on Fight 1MB - - - -
King of Fighters '96 1MB - - - -
King of Fighters '97 1MB - - Compatible -
Marvel Super Heroes Opcional - - - -
Marvel Super Heroes vs Street Fighter - - - 4MB -
Metal Slug 1MB - - - -
Pia Welcome to Carrot 2 - - - Opcional -
Pocket Fighter Opcional - - Opcional -
Ragnagard 1MB - - - -
Real Bout Fatal Fury Special 1MB - - Opcional -
Samurai Shodown 3 1MB - - Compatible -
Samurai Shodown 4 1MB - - - -
Street Fighter Zero 3 - - - 4MB Problemas de compatibilidad
Vampire Savior - - - 4MB Posible modificación del cartucho requerida
Waku Waku 7 1MB - - - -
X-Men vs Street Fighter - - - 4MB -



(Lista de compatibilidad)


NOTA: El juego Panzer Dragoon Saga no funciona si se tiene insertado el cartucho Action Replay Plus. Existe un código para el menú de trucos del cartucho que hace funcionar el juego sin necesidad de extraerlo, pero no surte efecto con la versión Pal del juego. Al parecer solo funciona con la versión 1.94 del Action Replay. Que se sepa, es el único juego que presenta este problema de compatibilidad.


(Este es el código; Master Code: F6000914 C305, B6002800 0000, Cheat Code: 06002EB0 0009)



Hilos de interés en El Otro Lado.net



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Conexión al PC

Vista superior del cartucho, con el puerto paralelo de 25 pines.

Es posible conectar el cartucho al ordenador personal ya que tiene un puerto paralelo en su parte superior, sin embargo esto solo es posible si en el PC tenemos instalada una tarjeta Commlink. Un cable de conexión es también necesario. Desgraciadamente las conexiones de este tipo ya no se fabrican en las placas base. El último modelo (v2) no contiene este puerto paralelo por lo que se pierde la opción de actualización desde Commlink.


Desde hace un tiempo, un aficionado a la electrónica norteamericano llamado Kent Rittenhouse ha creado el Saturn USB DataLink Transfer Device, que es un dispositivo que puede colocarse entre la conexión del Action Replay Plus y un puerto USB del ordenador. Dado que las ranuras Commlink ya no se fabrican, esta es la única opción actual para transferir partidas entre la Saturn y el PC, además de otras funciones. El autor hace envíos de su producto a todo el Mundo (más información en su página web).

Manual de instrucciones

El libreto de instrucciones se encuentra en dos idiomas, una primera parte en inglés y otra en japonés. Es bastante completo y explícito pero tiene algunas carencias, como ciertas características omitidas del cartucho. Pongo aquí el texto del manual:

Inglés (original):



Portada del manual.

SEGA ACTION REPLAY PLUS

Instruction menu

I - FUNCTION

A. Retain all the function of the Sega ACTION REPLAY:

(I) Cheat code;
(II) 4M backup save;
(III) Search cheat code with PC COMMS.

B. Internal EXPAND RAM CARD function.

C. Link with PC and search the cheat code wich need a EXPAND RAM CARD. Example: King of Fighter 96 non-death1p:160F4398 0067 CYBERBOTS non-death1p:160D0024 0068

D. Can play USA / Japan / EUROPE version game.

II - MANUAL

A. The operation is the same with the normal ACTION REPLAY. B. Because of the internal RAM CARD function, so just put in a game wich needs a EXPAND RAM CARD and play it.

III - After power-up

After power-up you will enter the Action Replay Main Menu. The Main Menu contains 4 selections:

  1. Start game
  2. Select Cheats
  3. Memory Manager
  4. Credits

Use the up and down keys of the joypad to highlight the required menu item. Press Button 'A' to make the selection.


1. Start Game

Selecting 'Start Game' will take you to the start game options menu.
This menu will give you 3 choices:

Start Game with cheats selected - This option, as the name suggests, will start the game and enable any cheats that have been selected from the cheats menu.

Start Game with no cheats enabled - This option allows you to start the game, but any cheats that have been selected will not be enabled.

Cancel - This option will return you to the previous menu.


Use the Up and Down keys on the joypad to highlight the required menu item. Press the Button 'A' to make the selection, press Button 'B' to cancel and exit, use Button 'C' to exit to the CD Player.

2. Select Cheats

This option takes you to the built-in list of games currently supported by Action Replay. Entries are listed alphabetically. Use the Up and Down keys on the joypad to highlight the required game and press 'A' to select. Button 'B' will return to the previous menu.


Selecting a game will produce a full list of cheats for that particular game. Use the Up and Down keys on the Joypad to highlight each individual cheat and Button 'A' to toggle the cheat on and off. More than one can be activated at once and active cheats are highlighted in red. When you are happy with your cheat selection press 'B' to return to the previous menu or press the 'Start' Button on the Joypad to go straight to the Start Game menu.


Entering New Cheats
As new games are released, you will wish to enter new cheats into the built-in cheat menu. These new cheats could be ones that you have seen published on magazines or ones that you have received from our on-line cheat service. Additionally these could be cheats that you have produced yourself with the optional PC Comms Link Package.
To enter new cheats simply go to the Select Game Menu where currently supported games are listed alphabetically.
Use the Up-Down arrow keys on the Joypad to go to the beginning of the games listing. Press Button 'A' on the joypad to select 'New Game' and you will go to the New Game Edit Screen. This is the screen where cheats for new game can be entered. By selecting New Game Name field you will be presented with a text entry box, use the direction keys on the joypad to select the individual letters to spell out the name of the game you wish to enter. Use the 'A' Button to select each individual letter.
When you have finished spelling out the name of the game, use the 'B' Button to enter your complete selection.


Master Codes
Most games will require a master code to be entered before you enter the cheat codes for that game. The master code is a sort of "un-lock" code wich is needed to make the cheats function. After you have entered the game name then use the Up/Down keys to select the Master Code box. Press the 'A' button and you are then ready to enter the Master Code in the single lne entry box. Again using the arrow keys you should select the letters and numbers from alpha numeric box and press 'A' to to enter these into the Master Code entry box.
When you have entered the complete code press 'B' to exit. If you are happy with your entry then press 'B' again to go to the Cheat Edit / entry Screen.


New Cheat Description
By selecting New Cheat Description you will be presented with a text entry box. This is where you will give your new cheat a description. For example this could be "Infinite lives" or something similar. Use the direction keys on the joypad to select the individual letters to spell out the cheat description you wish to enter. Use the 'A' Button to select each individual letter. When you have finished spelling out the cheat description use the 'B' Button to enter your comnplete selection.


Cheat Entry
By selecting the Cheat Entry field in the left hand window you will produce a small alpha-numeric selection box. This is where you would enter the actual cheat code. Each code would include numbres and letters. Again, use the arrow keys to highlight each letter or number as required for the cheat code you wish to enter. Pressing Button 'A' will select each letter in turn and enter it into the code entry box on the left hand side of the screen. This operation should be continued until the entire code is entered. Individual codes can sometimes be quite long, so a little concentration will be required.
If you make a mistake you can go back by using the X & Y Buttons to move to the number or letter that you need to edit. Simply enter the correct value to write over the incorrect one.
After you have entered your new cheat for this game, press Button 'B' return to the Select Cheats Menu. You can now select this cheat and try it out by exiting to the game. Your new cheat has now been saved to the built-in list of games. Alternatively you can enter more cheats for this game by highlighting the New Cheat line and pressing the 'C' button. Existing cheats can also be selected from this screen and these to can be edited.


Default on
The status of the Default Box can be toggled between on and off by selecting the box using the direction keys and pressing the 'A' Button on the joypad. With the Default Box set to default on, the cheats selected for that particular game will always be active when you select that game from the menu. When the Default Box is set to off, then each time you start a particular game then you will need to activate the cheats.


3. Memory Manager

The Memory Manager menu has 2 main elements. In the left hand window are listed the current contents of the game saved in the internal battery back-up memory of the Saturn. These will be high scores or scenarios from games that you have saved previously. Action Replay has a large flash memory capacity, that allows you to copy into it game saved from the Saturn Battery Back-Up Memory. The right hand window contains any game save currently in the Action Replay Cartridge Memory.

To copy a game save from the Internal to the Cartridge Memory, simply use the Up and Down keys to select the requiered game in the left hand window. Then press Button 'C' to copy it to the Cartridge Memory. Likewise, game saves from the Caçrtridge Memory can be copied to the Internal Memory by highlighting the entry in the right hand window andpressing the 'C' Button to copy it to Internal Memory.

Entries in either Cartridge Memory, or Internal Memory can be deleted by using the Up - Down keys to make your selection and then pressing the 'Z' key on the joypad to delete this entry, pressing the 'B' Button will exit you to the previous menu. Pressing the Start Button on the keypad will exit to the game. Each windows will list games by name and indicates both the amount of memory blocks used and memory blocks available. Action Replay has 1 megabyte of Flash Memory built-in and therefore, increases the available game save memory by a factor of over 5 times.

Game saves copied into Action Replay Cartridge Memory are retained even when the Cartridge is removed. So you can take your game saves to play on other Saturns. Since Action Replay uses flash technology and not battery back-up, the game saves are not affected by battery life.

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Modificaciones

Algunos juegos no reconocen el cartucho Action Replay Plus 4 en 1, dependiendo de la versión del cartucho. Esto se puede solucionar abriendo el cartucho y soldando una vía de la placa del mismo.

En algunas webs también explican cómo actualizar (flashear) el cartucho a una versión mejor o más moderna, pero esto es peligroso para el funcionamiento del cartucho y no se recomienda, puede inutilizarlo y sólo deberían intentarlo personas experimentadas en la materia que sepan exactamente qué hacen.

Versiones anteriores

ST-Key.
ST-Key
Cartucho cuya única función reside en permitir la ejecucuión de juegos de otras regiones (Japón, América y Europa).




Action Replay.
Action Replay
Cartucho de trucos.




Pro Action Replay.
Pro Action Replay
Además de trucos, tenía la capacidad de saltarse la protección regional y de almacenar partidas en su memoria.




Action Replay "4 en 1"
Action Replay "4 in 1"
Con 1 MegaByte de memoria, además de las funciones típicas del Action Replay.





Multi Action 4 en 1.
Multi Action "4 in 1"
Retiene las funciones de un Action Replay normal, además con expansión de memoria RAM, Sega Satellite, 4 megabits de almacenamiento para partidas y conexión al Pc.


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Enlaces de interés