por Benzo
Tecnología

Microsoft aumenta su beneficio un 21 % gracias a la nube, mientras que los ingresos de Xbox se mantienen planos

La locomotora en la que va montada Microsoft no se detiene. Así lo demuestran los últimos resultados de la compañía, que durante el primer trimestre del actual año fiscal ingresó 33.100 millones de dólares y registró un beneficio neto de 10.700 millones de dólares. Estamos ante aumentos interanuales del 14 % y 21 %, respectivamente. Detrás de estos buenos resultados encontramos a la nube, una sospechosa habitual. En concreto, la división Intelligent Cloud presenta unos ingresos de 10.800 millones de dólares, un aumento interanual del 27 % impulsado por el crecimiento de Azure, cuya…
por Benzo
Consolas

Mike Ybarra, vicepresidente de Xbox, deja Microsoft después de 20 años

Mike Ybarra, vicepresidente corporativo de la división gaming de Microsoft desde hace casi tres años, ha anunciado mediante un mensaje publicado en en su cuenta de Twitter que abandona la compañía después de casi 20 años de servicio. El ejecutivo deja Microsoft con palabras de agradecimiento hacia sus compañeros y los jugadores, a la vez que comunica su intención de emprender una nueva aventura que lo llevará a un destino todavía por revelar. “Después de 20 años en Microsoft, es hora de mi siguiente aventura”, escribe Ybarra en Twitter. “Ha sido un gran viaje en Xbox y el futuro es…
por Benzo
Breves

Gameloft llevará las funciones de Xbox Live a tres de sus juegos para móviles

La compañía francesa Gameloft ha anunciado una asociación con Microsoft para integrar las características de Xbox Live en sus juegos para móviles, empezando por Asphalt 9: Legends, Asphalt 8: Airborne y Dragon Mania Legends. Los jugadores con una cuenta de Xbox Live podrán desbloquear logros, ver su lista de amigos o comparar su puntuación en las tablas de clasificación. De esta forma Gameloft se transforma en una de las primeras compañías dedicadas a los juegos para móviles que abraza Xbox Live. La actualización que permitirá a los tres mencionados juegos integrar las funciones del servicio…
por Benzo
Tecnología

Xbox Live con 63 millones de usuarios y la nube de Azure impulsan los resultados de Microsoft

Microsoft ha anunciado que durante el tercer trimestre del año fiscal 2019 logró ingresar 30.600 millones de dólares y registrar un beneficio de 8.800 millones de dólares, un aumento del 14 % y 19 %, respectivamente, respecto al mismo periodo del año anterior. Un trimestre más la nube capitaneada por Azure es uno de los máximos impulsores de la buena marcha de Microsoft, aunque también han tenido algo que decir Xbox, Office y Surface. Entre enero y marzo la división gaming de Microsoft logró aportar 2.360 millones de dólares a las arcas de la compañía, un aumento interanual del 5 %. Una vez…
por Benzo
Juegos

Microsoft quiere llevar Xbox Live a cualquier juego de Nintendo Switch, iOS y Android

Microsoft está preparando el terreno para que todos los desarrolladores puedan integrar las ventajas de la plataforma Xbox Live en cualquier juego, incluyendo los destinados a Nintendo Switch, iOS y Android, además de Windows PC y Xbox One. El pistoletazo de salida para esta nueva opción se dará durante la Game Developers Conference 2019, donde está previsto que miembros del equipo Xbox dispensen una conferencia centrada en el nuevo SDK cross-platform que lo permitirá. Actualmente algunos títulos de Nintendo Switch, iOS y Android ya tienen logros o juego cruzado con Xbox Live, pero se trata…
por Benzo
Tecnología

Xbox y Azure permiten a Microsoft superar un primer trimestre récord

Microsoft ha presentado los resultados financieros pertenecientes al primer trimestre del año fiscal 2019 terminado el pasado 30 de septiembre. Durante este periodo la compañía ha registrado unos ingresos totales de 29.100 millones de dólares y un beneficio de 8.800 millones de dólares, un aumento interanual del 19 % y 34 %, respectivamente. Estamos ante un trimestre récord donde destaca el buen rendimiento de la división gaming liderada por Xbox y la nube capitaneada por los servicios de Azure. Si entramos al detalle vemos que respecto al mismo periodo del año anterior el negocio gaming de…
por Benzo
Tecnología

Xbox ingresa 2.250 millones de dólares y Xbox Live registra 59 millones de usuarios mensuales

Microsoft ha presentado los resultados financieros del tercer trimestre del año fiscal 2018 terminado el pasado 31 de marzo. Durante este periodo todas las divisiones han mostrado números positivos, permitiendo a los Redmond ingresar 26.800 millones de dólares, un aumento interanual del 16 %, y registrar unos beneficios de 7.400 millones de dólares, un 35 % más que hace un año. La división de Xbox ha conseguido recaudar 2.250 millones de dólares, un aumento del 18 % respecto al mismo periodo del año anterior. Este buen resultado se produce gracias al incremento interanual del 25 % en los…
por Benzo
Breves

Se filtra el nuevo editor de avatares de Xbox Live

Microsoft lleva mucho tiempo trabajando en un nuevo sistema de avatares para Xbox Live y hoy por fin hemos podido ver cómo será(ver vídeo) gracias a una filtración de un exdiseñador. El nuevo editor permitirá a los usuarios de Xbox One y Windows 10 personalizar completamente el avatar con todo tipo de opciones para cuerpo, ropa y accesorios. El nuevo sistema de avatares se ha desarrollado desde cero usando la solución gráfica Unity y no ofrecerá soporte para los actuales, que sin embargo si se podrán importar. Microsoft no ha anunciado cuándo estará disponible el nuevo editor, pero los…
por David Rodriguez
Breves

Microsoft trabaja en la resolución de un error que revela algunos nombres reales en Xbox Live

Algunos usuarios de la consola de Microsoft se han encontrado en las últimas horas con la sorpresa de que en lugar de su identificador de perfil, los servicios online de Xbox muestran su nombre real asociado a la cuenta. El panel del usuario incluye un ajuste para mostrar esta información y aparentemente algún cambio en la infraestructura habría invalidado la configuración de privacidad para las cuentas afectadas. Desde Microsoft han respondido a varios medios reconociendo la existencia del problema y asegurando que se trabaja ya en su solución.