por Benzo
Juegos

Rainbow Six Extraction detalla su experiencia cooperativa en un nuevo tráiler

Ubisoft ha mostrado un nuevo tráiler de Rainbow Six Extraction que tiene como objetivo explicar cómo es la experiencia de este nuevo juego cooperativo que promete ofrecer una “rejugabilidad infinita”. Para comprobar por uno mismo si esto es verdad tocará esperar a enero de 2022, cuando el título desarrollado por Ubisoft Montreal estará disponible con versión para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Stadia y PC. Rainbow Six Extraction se define como una experiencia cooperativa JcE (Jugador contra Entorno) en el que los agentes se enfrentan a las Arqueas. El título está…
por Benzo
Juegos

Assassin's Creed Valhalla añade una escala de niveles y recibirá la expansión El asedio de París el 12 de agosto

Ubisoft ha anunciado que el martes 27 de julio a las 14:00 CEST los jugadores de Assassin's Creed Valhalla recibirán el contenido de la actualización 1.3.0. La descarga irá desde los 6,85 GB de PlayStation 5 a los 23,79 GB de Xbox Series pasando por los 20,4 GB de PC. Entre las novedades de esta actualización gratuita encontramos una escala de niveles para adaptar la dificultad de la experiencia, el evento por tiempo limitado Sigrblót y soporte para El asedio de París, la expansión incluida en el pase de temporada que llegará el 12 de agosto. La escala de niveles es una nueva opción en el…
por Benzo
Breves

El director de arte de Assassin’s Creed deja Ubisoft

Raphael Lacoste, el director de arte de la franquicia Assassin’s Creed durante más de una década, ha anunciado que abandona Ubisoft para afrontar nuevos retos. Lacoste no ha revelado los motivos de su marcha ni dónde irá, se ha limitado a decir que se ve preparado para afrontar nuevos retos. Durante los últimos meses la saga Assassin's Creed también ha perdido a Darby McDevitt y Eric Baptizat, director narrativo y director, respectivamente, de Valhalla. La vida de Raphael Lacoste ha estado marcada por Ubisoft. Entró a trabajar en la compañía a principios de siglo como director de arte de…
por Benzo
Juegos

Ubisoft afirma que el 80 % de su inversión va dirigida a juegos prémium y el 20 % a free-to-play

La presentación de los resultados financieros de Ubisoft nos sigue dando noticias. En esta ocasión quien habla es Yves Guillemot, director ejecutivo y cofundador del editor francés, que en declaraciones dirigidas a los accionistas ha comentado cómo la compañía divide las inversiones. Unas palabras que llegan tres meses después de que Ubisoft anunciara que parte de su estrategia pasa por obtener más ingresos mediante los juegos free-to-play. Según explica Guillemot, hace dos años pusieron en marcha una nueva fase de inversión que supone una evolución natural en su “compromiso de construir un…
por Benzo
Juegos

Skull & Bones: ocho años de desarrollo, más de 120 millones de dólares y fase alfa superada

El mayor logro del día no ha sido que Jeff Bezos haya viajado al espacio con su propio cohete reutilizable, sino que Skull & Bones ha superado la fase alfa. Esta noticia la ha ofrecido Ubisoft a raíz de un artículo publicado por Kotaku que contiene la historia sobre la “pesadilla” de ocho años que arrastra el proyecto que hoy conocemos como Skull & Bones. El desarrollo de Skull & Bones se puso en marcha en 2013 por parte de Ubisoft Singapur y empezó siendo una expansión multijugador de Assassin's Creed IV: Black Flag que iba a lanzarse como una actualización posterior al lanzamiento del…
por Benzo
Breves

Ubisoft presentará este lunes un nuevo juego de Tom Clancy

Ubisoft ha avanzado vía Twitter que mañana lunes 19 de julio a las 20:00 hora peninsular española presentará un nuevo juego de Tom Clancy. La compañía francesa no ha revelado ningún detalle más, pero IGN ha publicado un tuit donde se puede ver un breve gameplay que viene a confirmar que no se trata de un Splinter Cell. Quizás lo que vemos mañana sea BattleCat, nombre en clave de un shooter multijugador en primera persona que combina los mundos de Splinter Cell, Ghost Recon: Breakpoint y The Division. La existencia de BattleCat se conoce gracias a unos materiales de marketing filtrados en…
por Benzo
Juegos

Ubisoft trabaja en Assassin’s Creed Infinity, un juego como servicio que evolucionará con el tiempo

La franquicia Assassin’s Creed se prepara para dar un nuevo salto con Assassin’s Creed Infinity, nombre en clave bajo el cual se conoce dentro de Ubisoft un juego en línea y como servicio que evolucionará con el tiempo y que tiene como gran objetivo cohesionar la saga. La compañía francesa no ha anunciado formalmente el proyecto, pero ha reconocido su existencia a raíz de la información obtenida por Jason Schreier de Bloomberg (muro de pago). Hasta ahora los juegos que componen la serie Assassin’s Creed se han ambientado en diferentes periodos históricos. Todo empezó con la tercera cruzada…
por Benzo
Breves

Assassin’s Creed Valhalla para PC añade soporte para el mando DualSense

Ubisoft ha lanzado una actualización para Assassin’s Creed Valhalla en su versión para PC que permite jugar con el mando DualSense de PlayStation 5 haciendo uso de todas sus funciones, incluyendo los gatillos adaptativos dinámicos. Por ejemplo, a la hora de usar un arco el gatillo se detendrá a la mitad y será necesaria una pulsación adicional para disparar. Assassin’s Creed Valhalla es el segundo juego de gran presupuesto que ofrece soporte para el mando DualSense y sus funciones después de Metro Exodus. Los mandos de PlayStation no son los favoritos de los jugadores de PC, pero las…
por Benzo
Juegos

Ubisoft detalla las mejoras aplicadas en Snowdrop para dar vida a Avatar: Frontiers of Pandora

Uno de los proyectos más ambiciosos que tiene Ubisoft entre manos es Avatar: Frontiers of Pandora, un juego que además de PC estará disponible en PlayStation 5 y Xbox Series, así que estamos ante un título que no debe preocuparse por una versión para la pasada generación y su hardware de hace ocho años. Por ese motivo Massive Entertainment, el estudio responsable del juego basado en la película de James Cameron, ha trabajado en mejorar Snowdrop y publicado un vídeo donde ofrece detalles sobre la evolución del motor gráfico. “Como el mundo de Avatar es tan distinto de todo lo que hemos hecho…