por Benzo
Breves

Take-Two cierra Playdots, el desarrollador responsable de Two Dots

Take-Two ha decidido echar el cierre a Playdots, un estudio ubicado en Nueva York en cuya plantilla encontramos 65 empleados. Los afectados podrán postularse para trabajar en Zynga, un gigante de los juegos para móviles por el que Take-Two pagó 12.700 millones de dólares a principios de año. Playdots es el estudio responsable del juego de rompecabezas Two Dots, que se encuentra disponible desde 2014 en iOS y Android. Take-Two ya se ha comprometido a mantener el título mediante uno de los estudios de Zynga. El lanzamiento más reciente de Playdots es Garden Tails, un juego disponible en Apple…
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Juegos

Grand Theft Auto VI sufre una filtración masiva con más de 90 vídeos e imágenes

A Take-Two, Rockstar Games y su bufete de abogados se les ha girado mucho trabajo después de que haya aparecido en Internet un archivo con más de 3 GB de contenido de Grand Theft Auto VI. La filtración es masiva y consiste en más de 90 vídeos con gameplay, muchos de ellos pequeños clips de vídeo que corren por YouTube, Twitter y Reddit entre otras plataformas. En total hay una hora de metraje y varias imágenes. El responsable de difundir el material, que posiblemente data de 2019, también parece haber compartido parte del código del juego. Los vídeos filtrados en los que aparece un personaje…
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Juegos

Take-Two completa la compra de Zynga y se convierte en un gigante de los juegos para móviles

El pasado enero Take-Two llegó a un acuerdo para hacerse con Zynga a cambio de 12.700 millones de dólares, la semana pasada los accionistas de ambas compañías aprobaron la transacción y hoy se ha completado la operación con todas las de la ley. Según los términos del acuerdo, los accionistas de Zynga han recibido 3,50 dólares en efectivo y 0.0406 acciones de Take-Two por cada acción ordinaria de Zynga, que desde este lunes no cotiza en la bolsa. Con la compra de Zynga, Take-Two pasa a ser un gigante de los juegos para móviles, un sector en crecimiento al que no se han adaptado las grandes…
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Juegos

Grand Theft Auto V llega a PlayStation 5 y Xbox Series para conquistar una tercera generación de consolas

En septiembre de 2013 Grand Theft Auto V se puso a la venta en PlayStation 3 y Xbox 360; en noviembre de 2014 llegó la versión para PlayStation 4 y Xbox One; y hoy, nueve años después del lanzamiento original y con más de 160 millones de copias vendidas, Grand Theft Auto V debuta en PlayStation 5 y Xbox Series, su tercera generación de consolas. Grand Theft Auto V aterriza en PlayStation 5 y Xbox Series haciendo gala de una serie de mejoras gráficas y unos tiempos de carga reducidos que se cuentan en segundos en lugar de minutos. Lo que no cambia es la política de Rockstar Games, una…
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Internet

BioShock tendrá una adaptación cinematográfica en Netflix

Netflix y Take-Two han comunicado que se encuentran trabajando en la adaptación cinematográfica de BioShock, una reconocida franquicia de videojuegos que suma 39 millones de unidades entre las tres entregas disponibles. Detrás de la película también figura 2K, el sello de Take-Two encargado de distribuir los juegos de BioShock, y Vertigo Entertainment, la productora responsable de cintas como It, The Lego Ninjago Movie o la próxima film de Minecraft. La película de BioShock solo ha sido anunciada. Netflix y Take-Two posiblemente querían evitar cualquier filtración y se han limitado a revelar…
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Juegos

En enero se adquirieron compañías de videojuegos por valor de 85.400 millones de dólares, más que en todo el 2021

En enero de 2022 la actividad de Fusiones y Adquisiciones (conocida como M&A por sus siglas en inglés) en la industria del videojuego movilizó 85.400 millones de dólares, según indica el banco de inversión Drake Star Partners. Se trata de una cifra récord no solo para un mes, sino también para todo un año, y eso que acaba de empezar. En 2021 la compra de compañías de videojuegos alcanzó un valor de 85.000 millones de dólares, tres veces más que el año anterior. Durante las últimas cuatro semanas hemos sido testigos de tres grandes acuerdos entre empresas. El de más valor y el que cambiará…
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Juegos

Take-Two compra el gigante de juegos para móviles Zynga por 12.700 millones de dólares

La industria del videojuego empieza el año con un movimiento tan inesperado como importante: Take-Two ha anunciado la compra de Zynga, un gigante de los juegos para móviles por el que abonará 12.700 millones de dólares. Nunca antes se había pagado tanto dinero por una compañía de videojuegos. Sorprende que el protagonista de la operación sea Take-Two, el mismo editor que hace un año renunció a pagar más de 1.000 millones de euros por Codemasters, estudio que terminó en manos de Electronic Arts. Según los términos del acuerdo, Take-Two adquirirá todas las participaciones en circulación de…
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Juegos

2K compra Elite3d, una compañía valenciana de diseño gráfico 2D y 3D

2K, una filial de Take-Two, ha anunciado la compra de Elite3d, un estudio creativo con sede en Valencia que se dedica al diseño gráfico 2D y 3D de videojuegos. Este movimiento nos demuestra dos cosas: los grandes editores buscan hacerse con el talento de equipos que antes subcontrataban y España se está convirtiendo, poco a poco, en un lugar preferente a la hora de abrir estudios de desarrollo o ejecutar adquisiciones relacionadas con la industria del videojuego. Elite3d no es un estudio de videojuegos conocido, ya que su trabajo consiste en asistir a los equipos principales con el diseño…
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Juegos

Marvel’s Midnight Suns se retrasa a la segunda mitad de 2022 y GTA V acumula 155 millones de copias vendidas

Take-Two ha presentado los resultados financieros pertenecientes al segundo trimestre del actual año fiscal y al mismo tiempo ha anunciado que Marvel’s Midnight Suns se retrasa a la primera mitad de 2022, cuando su lanzamiento estaba previsto para marzo del próximo año. La compañía también ha actualizado las ventas de Grand Theft Auto V, que desde su lanzamiento en 2013 ya acumula 155 millones de unidades, cinco millones más que hace tres meses. Marvel’s Midnight Suns sufre un retraso por el mismo motivo que otros tantos juegos que han pasado por este mismo proceso: el equipo de desarrollo,…