Noticias más recientes

por David Rodriguez
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El esquivo Zelda: Ancient Stone Tablets ya es totalmente jugable

Los últimos años del reinado de Super Nintendo en Japón (Super Famicom en aquel mercado) dejaron más de una oscura joya en el mercado nacional. Una de las más notables fue el Satellaview, un periférico realmente innovador para su tiempo que constaba de módem para conexiones por satélite BS-X que permitía descargar a una memoria Flash o cartucho un cierto número de juegos transmitidos mediante ondas de radio. El peculiar funcionamiento del sistema implicaba que algunos de los juegos lanzados no podían usarse más que durante los períodos en los que la información relevante era…
por Benzo
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Publicado HENkaku, el primer “homebrew enabler” para PS Vita

Después de varios meses de trabajo el grupo molecule ha publicado HENKaku, el primer “homebrew enabler” para PlayStation Vita y PlayStation TV que no requiere ningún exploit o hardware adicional para funcionar. Según lo describen sus desarrolladores “sería el equivalente a hacer jailbreak a tu iPhone o root a tu Android”. Los requisitos para hacer funcionar HENkaku son una PS Vita o PS TV con firmware 3.60, una tarjeta de memoria con 10MB de espacio disponible, un cliente FTP para transferir los archivos (se recomienda FileZila) y una conexión a Internet. Una vez lo tengamos todo solo…
por Miguel Jorge
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Oculus se actualiza para evitar las copias en HTC Vive y a las pocas horas consiguen romperlo

El pasado mes de abril hablábamos de Revive, obra del desarrollador CrossVR. Se trataba de una capa de compatibilidad para Windows publicada en GitHub que permitía ejecutar juegos exclusivos de Oculus en HTC Vive. Pasadas unas semanas ha ocurrido lo más lógico: la llegada de las protecciones ante copias en la era de la realidad virtual... para más tarde volver a romper esa barrera o DRM de la realidad virtual. Lo cierto es que tanto HTC Vive como Oculus tienen muchas cosas en común, aunque los juegos no parece que vayan a ser una de esas coincidencias. Y es que desde Oculus han…
por Miguel Jorge
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Consiguen que los juegos exclusivos de Oculus Rift funcionen en HTC Vive

Si hay algo que se ha repetido sistemáticamente en los últimos años es la eterna batalla entre público y fabricantes de hardware y los planes de estos últimos en torno a los títulos exclusivos para una sola consola. Esto también va a ocurrir con todo el universo de realidad virtual y sus periféricos, de hecho ya ocurre con los primeros títulos de Oculus. No pasa así con los de HTC Vive, ya que sus juegos están diseñados para trabajar con otros conjuntos de gafas de realidad virtual. En cambio Oculus desde el anuncio de su lanzamiento el mes pasado dejó claro que, al menos al…
por Benzo
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Se filtra el kExploit para PS4 y ya podemos arrancar Linux en la consola

A finales del año pasado el grupo Fail0verflow mostró en la conferencia CCC (Chaos Computer Club) la ejecución de Linux en PlayStation 4. Esto fue posible gracias a BadIRET, un exploit en el kernel descubierto por CTurt, quien una vez retirado de la scene no liberó el código fuente al público. Sin embargo, recientemente alguien lo ha filtrado en Internet. Con el código fuente corriendo por las redes el grupo Fail0verflow ha liberado ps4-exec, un software que junto a las herramientas ya disponibles permite arrancar Linux en una PS4. De esta forma se facilita a cualquier usuario con los…
por Benzo
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Nace Cemu, el primer emulador de Wii U para PC

Solo es primer paso de un camino que posiblemente tardará años en completarse, pero ya tenemos entre nosotros el primer emulador (más o menos) funcional de juegos comerciales de Wii U para PC. Su creador lo ha bautizado como Cemu y su primera versión ya se encuentra disponible en GitHub para todos aquellos que quieran probarlo. Cemu es capaz de ejecutar imágenes cifradas de Wii U (WUD) y archivos RPX/RPL a 1080p siempre que el juego los soporte. El emulador no está optimizado y aún requiere de mucho trabajo: ahora mismo mueve algunos juegos a pocas imágenes por segundo (5, 10 o 20),…
por David Rodriguez
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Importante avance en la scene de Nintendo 3DS

El verano parece estar dejando un poco de tiempo extra a algunos de los desarrolladores dedicados a la scene de las portátiles actuales, lo que les ha permitido avanzar en las posibilidades de ejecución de software casero. Si hace unos meses la situación con PS Vita se animaba al ser publicado un método para desarrollar y cargar aplicaciones en modo nativo (aunque con algunas limitaciones prácticas), el lunes pasado otro hito se alcanzaba aparentemente cuando un breve vídeo en Youtube apuntaba a la posibilidad de copiar una tarjeta de juego en la destinada a almacenamiento e incluso…
por Gustavo Bernaldo
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Arduboy, una consola de 8 bits del tamaño de una tarjeta de crédito y basada en Arduino

Arduboy se ha presentado en KickStarter como una nueva plataforma de juegos de 8 bits de tamaño reducido, con una pantalla OLED monocroma de 1,3 pulgadas, Arduino, altavoces y una batería de ocho hora. Lo más destacable es su reducido tamaño, pero también su precio, que rondará los 29 dólares según reza la información de la plataforma de crowfunding, donde se pedían 25.000 dólares y ya van por más de 78.000. Arduboy cuenta con un proceador ATMega32u4, 32KB de memoria flash, 2,5kK de memoria RAM y 1KB de EEprom, y es totalmente compatible con la interfaz de Arduino IDE, por lo que…
por Ricardo Cambre
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Nintendo 3DS dice adiós al bloqueo regional con la utilidad regionthree

Mientras Nintendo se lo sigue pensando, el creador del exploit Ninjhax ha conseguido convertir a Nintendo 3DS en una consola region-free. Smealum acaba de publicar regionthree, un cargador de juegos basado en el nuevo exploit de Gateway que permite lanzar títulos de cualquier región en consolas 3DS, 3DS XL y 2DS con firmwares 9.0-9.4 sin hardware adicional. Además, la utilidad evita las actualizaciones obligatorias de firmware que contienen algunos juegos en su tarjeta. Según un ejemplo ofrecido por el propio Smealum, esto permite "cargar Majora's Mask en tu consola 9.2 compatible con…