Noticias más recientes

por Benzo
Scene

Consiguen cargar nuevos juegos en NES Classic Mini

Aquellos que han conseguido hacerse con una NES Classic Mini tienen limitada su diversión a 30 títulos, una ínfima representación de las obras que nos entregó la consola de Nintendo. Esta réplica oficial no puede cargar otros juegos más allá de los preinstalados, pero lo que el fabricante no permite, la comunidad lo consigue. El método para cargar juegos en NES Classic Mini ha sido descubierto de forma independiente por dos usuarios, uno ruso y otro japonés. El procedimiento requiere de ciertos conocimientos técnicos (no es para todo el mundo), pero en cuanto a material bastará con un…
por David Rodriguez
Scene

Ya disponible la utilidad Vitamin que permite realizar copias de juegos en PS Vita

Después de un par de días de anuncios, vistas previas y la filtración ayer por un probador de una versión preliminar de la utilidad, los creadores de Vitamin, TheFlow/Team FreeK (que incluyen al conocido Major_Tom y mr. gas) acaban de publicar de forma oficial esta herramienta que permite copiar a la memoria de la portátil PS Vita versiones libres de DRM de sus juegos. La utilidad complementa al Vitashell del mismo equipo que fue actualizado después de la publicación de HENkaku, proporcionando una solución completa para la gestión de archivos de la consola, la instalación de software…
por Benzo
Scene

Publicado HENkaku, el primer “homebrew enabler” para PS Vita

Después de varios meses de trabajo el grupo molecule ha publicado HENKaku, el primer “homebrew enabler” para PlayStation Vita y PlayStation TV que no requiere ningún exploit o hardware adicional para funcionar. Según lo describen sus desarrolladores “sería el equivalente a hacer jailbreak a tu iPhone o root a tu Android”. Los requisitos para hacer funcionar HENkaku son una PS Vita o PS TV con firmware 3.60, una tarjeta de memoria con 10MB de espacio disponible, un cliente FTP para transferir los archivos (se recomienda FileZila) y una conexión a Internet. Una vez lo tengamos todo solo…
por Miguel Jorge
Scene

Oculus se actualiza para evitar las copias en HTC Vive y a las pocas horas consiguen romperlo

El pasado mes de abril hablábamos de Revive, obra del desarrollador CrossVR. Se trataba de una capa de compatibilidad para Windows publicada en GitHub que permitía ejecutar juegos exclusivos de Oculus en HTC Vive. Pasadas unas semanas ha ocurrido lo más lógico: la llegada de las protecciones ante copias en la era de la realidad virtual... para más tarde volver a romper esa barrera o DRM de la realidad virtual. Lo cierto es que tanto HTC Vive como Oculus tienen muchas cosas en común, aunque los juegos no parece que vayan a ser una de esas coincidencias. Y es que desde Oculus han…
por David Rodriguez
Scene

Publicado un nuevo método para cargar software no firmado en cualquier Wii U

Después de la difusión en GBATemp de uno de los kernel exploits (mecanismos para aprovechar una debilidad del software de la consola para la ejecución de código no firmado) con el que trabajaban algunos de los desarrolladores de la scene de Wii U, ya está disponible para todos los usuarios un método con el que saltarse la protección de consolas actualizadas hasta la última versión de firmware publicada a día de hoy por Nintendo (5.5.1). Como siempre en estos casos, el uso de las aplicaciones requeridas para aprovechar la vulnerabilidad (tanto en la consola como en un ordenador) está…
por Benzo
Scene

Se filtra el kExploit para PS4 y ya podemos arrancar Linux en la consola

A finales del año pasado el grupo Fail0verflow mostró en la conferencia CCC (Chaos Computer Club) la ejecución de Linux en PlayStation 4. Esto fue posible gracias a BadIRET, un exploit en el kernel descubierto por CTurt, quien una vez retirado de la scene no liberó el código fuente al público. Sin embargo, recientemente alguien lo ha filtrado en Internet. Con el código fuente corriendo por las redes el grupo Fail0verflow ha liberado ps4-exec, un software que junto a las herramientas ya disponibles permite arrancar Linux en una PS4. De esta forma se facilita a cualquier usuario con los…
por Benzo
Scene

Nace Cemu, el primer emulador de Wii U para PC

Solo es primer paso de un camino que posiblemente tardará años en completarse, pero ya tenemos entre nosotros el primer emulador (más o menos) funcional de juegos comerciales de Wii U para PC. Su creador lo ha bautizado como Cemu y su primera versión ya se encuentra disponible en GitHub para todos aquellos que quieran probarlo. Cemu es capaz de ejecutar imágenes cifradas de Wii U (WUD) y archivos RPX/RPL a 1080p siempre que el juego los soporte. El emulador no está optimizado y aún requiere de mucho trabajo: ahora mismo mueve algunos juegos a pocas imágenes por segundo (5, 10 o 20),…
por David Rodriguez
Scene

Importante avance en la scene de Nintendo 3DS

El verano parece estar dejando un poco de tiempo extra a algunos de los desarrolladores dedicados a la scene de las portátiles actuales, lo que les ha permitido avanzar en las posibilidades de ejecución de software casero. Si hace unos meses la situación con PS Vita se animaba al ser publicado un método para desarrollar y cargar aplicaciones en modo nativo (aunque con algunas limitaciones prácticas), el lunes pasado otro hito se alcanzaba aparentemente cuando un breve vídeo en Youtube apuntaba a la posibilidad de copiar una tarjeta de juego en la destinada a almacenamiento e incluso…
por Gustavo Bernaldo
Scene

Arduboy, una consola de 8 bits del tamaño de una tarjeta de crédito y basada en Arduino

Arduboy se ha presentado en KickStarter como una nueva plataforma de juegos de 8 bits de tamaño reducido, con una pantalla OLED monocroma de 1,3 pulgadas, Arduino, altavoces y una batería de ocho hora. Lo más destacable es su reducido tamaño, pero también su precio, que rondará los 29 dólares según reza la información de la plataforma de crowfunding, donde se pedían 25.000 dólares y ya van por más de 78.000. Arduboy cuenta con un proceador ATMega32u4, 32KB de memoria flash, 2,5kK de memoria RAM y 1KB de EEprom, y es totalmente compatible con la interfaz de Arduino IDE, por lo que…