Gareth Wilson, antiguo
design manager de Bizarre habló para
Eurogamer y explicó en su opinión el porque del cierre del estudio creador de PGR o Blur. Según palabras del ex empleado, "fue una tormenta perfecta en circunstancias desafortunadas". "El panorama de la industria ha cambiado de forma masiva incluso dese que Bizarre fue
adquirida. En particular, lanzar una nueva IP en esta etapa del ciclo de las consolas junto con la situación económica mundial hace que los jugadores sean menos propensos a tomar riesgos". Según Wilson, no solo nuevas IP como Blur lo intentaron, otras como…