Noticias más recientes

por Ricardo Cambre
Juegos

Splatoon llegará a principios de 2015 con modo de un jugador y multijugador local

Dejando a un lado el nuevo Zelda de mundo abierto, una de las grandes sorpresas de Nintendo durante el E3 ha sido el shooter multijugador "en su tinta" Splatoon. Tras ganarse el interés de los usuarios de Wii U, los desarrolladores del título revelación han ofrecido nuevos detalles a GameRant incluyendo fecha de lanzamiento aproximada y modos de juego disponibles. "En primer lugar, nuestro plan es lanzar esto como software comercial completo en caja durante 2015… la primera mitad de 2015", revela el jefe de proyecto Tsubasa Sakaguchi. "Y debido a que lo lanzaremos como un título…
por Benzo
Juegos

EA etiqueta de “inaceptable” el lanzamiento de Battlefield 4

El director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, ha reconocido en EuroGamer que el lanzamiento de Battlefield 4 el pasado mes de noviembre fue “inaceptable”. Tal fue el estropicio que dos meses después de poner el título al mercado DICE paralizó el desarrollo de contenido descargable hasta solucionar la multitud de errores que asolaban al shooter. “Para mayor claridad realmente no era un problema del servidor de Battlefield”, dice Andrew Wilson. “Fue un problema por parte del cliente. Ahora el juego está funcionando muy bien, la gente está ahí y se divierten”. “Para mí, la…
por Ricardo Cambre
Juegos

30 minutos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Hideo Kojima ha ofrecido desde su webcast Kojima Station 30 minutos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para PlayStation 4 en acción. La demo presentada corresponde con la que se exhibió durante el pasado E3 a puerta cerrada, pero también añade una sección hasta ahora nunca vista en movimiento. El gameplay de MGSV:TPP comienza en el minuto 41:20 del vídeo tras una extensa entrevista en japonés con el creador de la saga. El nuevo metraje revela algunos de los personajes que acompañarán a Big Boss, un sistema de clima dinámico, nuevas maniobras de evasión, las armas disponibles en…
por Benzo
Juegos

UbiSoft: El DRM no puede parar la piratería

CD Projekt Red (desarrollador de The Witcher) o los responsables de su tienda virtual GOG.com no son los únicos que piensan que el DRM es una manera ineficiente de parar la piratería en PC. Desde UbiSoft, editor de Assassin’s Creed, Far Cry o Watch Dogs, piensan que cualquier juego puede ser vulnerado con el suficiente tiempo y esfuerzo, por lo que los desarrolladores deben centrarse en hacer juegos que es por lo que la gente paga. “Lo clave para nosotros es entregar una experiencia de calidad a los jugadores que pagan”, dijo Chris Early, vicepresidente de publicaciones digitales de…
por Benzo
Juegos

Empiezan las rebajas de verano 2014 en Steam

Después de un final de 2013 e inicios de 2014 repleto de juegos llega el verano con las rebajas de Steam. Desde hoy y hasta el 30 de junio se abre la veda para vaciar las carteras y aprovechar las casi dos semanas de rebajas que ofrecerá la plataforma de distribución y venta de juegos digitales propiedad de Valve. Como es habitual nos encontraremos con miles de juegos rebajados, ofertas diarias, ofertas flash y las elegidas por la comunidad. Además este año también se podrán fabricar insignias. Las ofertas diarias de hoy podemos encontrar a: Don't Starve (3,75 euros), Far Cry 3 (4,99…
por Ricardo Cambre
Juegos

Battlefield Hardline extiende su beta una semana con acceso abierto en PC

Electronic Arts ha abierto la beta de Battlefield Hardline para todos los usuarios de Windows PC y ha prorrogado una semana su fecha de finalización tanto en ordenador como en PS4. Todos los jugadores que deseen probar el nuevo shooter desarrollado por Visceral Games todavía están a tiempo hasta las 21 horas del próximo jueves 26. Además de contar con acceso inmediato a la beta en PC, los participantes de ambas plataformas recibirán una serie de ventajas gratuitas tras el lanzamiento del juego. Entre ellas se encuentran una skin de camuflaje para armas, una mirilla, una chapa de…
por Ricardo Cambre
Juegos

Eiji Aonuma promete menos tutoriales en próximos Zeldas

Pese a conseguir una buena acogida general, The Legend of Zelda: Skyward Sword se ganó las críticas de los jugadores debido a los continuos tutoriales que interrumpían el arranque de la aventura del título. Sin embargo, el productor de la serie Eiji Aonuma ha reconocido en Kotaku que es consciente del irritante problema y ha prometido moderación en los tutoriales de próximos juegos. "Cuando creamos Skyward Sword, realmente sentí la necesidad de asegurarme de que todo el mundo que jugara al juego lo entendiera", comenta Aonuma. "Pero también entiendo ahora, en retrospectiva, que cuando…
por Ricardo Cambre
Juegos

Capcom abre sus puertas a posibles compradores

Los accionistas de Capcom han abierto las puertas a una posible compra de la compañía japonesa. En una junta anual celebrada ayer, los inversores de la empresa han determinado no renovar un plan de defensa contra compras hostiles que se implementó por primera vez en 2008. Si bien la maniobra no implica ningún interés directo en poner la compañía en venta, sí que abre la posibilidad de que algún inversor se haga con la mayor parte de sus acciones. En todo caso, "Capcom continuará centrada en mejorar el valor corporativo y los intereses comunes de sus accionistas", según declara la…
por Benzo
Juegos

El lanzamiento de Battlefield: Hardline no significa que se vaya a anualizar la saga

La llegada de un segundo juego de la saga Battlefield un año después de haber lanzado Battlefield 4 no significa que Electronic Arts y DICE vayan a lanzar una nueva entrega del shooter cada año, según comenta Patrick Söderlund, vicepresidente ejecutivo de EA Studios. Söderlund afirma que Battlefield: Hardline es el resultado de que EA haya dejado trabajar a sus estudios en lo que están interesados. “Karl-Magnus [Troedsson] que dirige los estudios de DICE y Steve Papoutsis, jefe de Visceral Games, se reunieron en Barcelona hace casi 3 años y me dijeron: ‘Hey tenemos una idea’”, dijo…