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Juegos

Tráiler de lanzamiento de Psychonauts 2

El largo periplo de Psychonauts 2 por fin termina. Así nos lo indica su tráiler de lanzamiento, que sirve para recordar que el juego de plataformas y aventura desarrollado por Double Fine estará disponible el 25 de agosto con versión para PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series y PC (Steam, Windows). Como juego de Xbox Game Studios, desde el primer día el título también formará parte del catálogo de Xbox Game Pass para consola y PC. Psychonauts 2 sigue la historia de Razputin “Raz” Aquato, un acróbata experto y poderoso psíquico que a pesar de su corta edad ha conseguido cumplir su sueño de…
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Breves

Forza Horizon 5 muestra el mapa de México al completo

Playground Games ha emitido un nuevo capítulo de su programa dedicado a Forza Horizon 5 y publicado un mapa donde se muestra como será el mundo abierto que ofrecerá el juego para Xbox One, Xbox Series y PC. Como recuerda el director creativo Mike Brown, el mapa de México es un 50 % más grande que el del Reino Unido en el que se ambientaba Forza Horizon 4. El mapa de Forza Horizon 5 está dividido por once biomas que van desde la costa tropical hasta la cima de un volcán pasando por un cañón con formaciones rocosas, un desierto con vida silvestre, colinas llenas de vegetación, manglares y la…
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Juegos

Microsoft Flight Simulator aterriza en Xbox Series para poner el mundo al alcance de los jugadores

Después de conquistar los cielos en PC, Microsoft Flight Simulator llega a Xbox Series y como buen juego de Xbox Game Studios desde el primer día se encuentra disponible en Xbox Game Pass. El título desarrollado por el equipo francés Asobo Studio destaca en numerosos frentes, pero la mayor parte de la comunidad está de acuerdo que la ambición del proyecto por recrear todo el planeta con simulación atmosférica en tiempo real y su factura gráfica sobresalen por encima del resto de sus características. Microsoft Flight Simulator es una saga de simuladores de vuelo con más de 40 años de…
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Juegos

Phil Spencer: la compra de estudios es natural y decirle a un equipo pequeño que no venda es “ser corto de miras”

Phil Spencer, jefe de Xbox, ha hablado durante una entrevista concedida a IGN de un tema candente en la industria del videojuego: la compra de estudios. El directivo considera que adquirir equipos de desarrollo es “una parte natural y saludable” dentro del negocio, pero dice entender a aquellos jugadores preocupados por si esto es bueno o malo. Spencer se muestra menos comprensivo con los usuarios que critican sin conocimiento a un estudio pequeño por aceptar una oferta de compra, un comportamiento que considera miope. “En ocasiones existe un diálogo en la industria sobre si las…
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Juegos

Xbox desarrollará juegos nativos para la nube bajo la dirección de Kim Swift, creadora de Portal

El pasado febrero Google cerró los estudios internos de Stadia y junto a ellos se desechó la idea de crear juegos nativos para la nube, un proyecto que lideraba Kim Swift, creadora y diseñadora de Portal (2007). Sin embargo, no todo está perdido. Microsoft ha anunciado la contratación de Swift para que siga con su actividad, pero en lugar de para Google y Stadia trabajará para Xbox Game Studios como líder de un equipo de Xbox Cloud Gaming dedicado a los juegos en la nube. “Kim va a formar un equipo centrado en nuevas experiencias en la nube [...]”, explica Peter Wyse, responsable de la rama…
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Juegos

Microsoft Flight Simulator recibirá cinco mejoras para que sea más accesible cuando llegue a Xbox Series

Por primera vez en la historia Microsoft Flight Simulator llegará a una consola, en concreto a Xbox Series el 27 de julio. Esto significa que la audiencia aumentará considerablemente y muchos de los nuevos jugadores no habrán probado antes una entrega de esta veterana saga. Por este motivo Asobo Studio ha trabajado en aumentar y mejorar las opciones de accesibilidad. “Si te vas a convertir en piloto, lo primero que debes hacer es un vuelo Discovery”, dice Jorg Neumann, responsable de Flight Simulator en Microsoft. “Básicamente es un instructor de vuelo que hace la mayor parte del trabajo…
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Juegos

Ninja Theory está creando una “buena parte” de Hellblade II antes de meterse de lleno en la producción

Senua’s Saga: Hellblade II se presentó junto al diseño de Xbox Series X a finales de 2019 y muchos esperaban ver el nuevo juego de Ninja Theory en el E3 2021, pero fue así. Hoy, durante un evento llamado Xbox Games Showcase Extended, la cosa ha cambiado y el estudio británico ha ofrecido una actualización sobre el estado de desarrollo del juego, que aún no está en plena producción. Parece que los jugadores deberán armarse de paciencia. “Quería contaros las últimas novedades sobre el trabajo realizado hasta la fecha en Senua’s Saga: Hellblade II”, dice Tameen Antoniades, director creativo de…
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Juegos

Halo Infinite revela más detalles del multijugador: con pase de batalla, sin cajas de botín y una IA personal

Después de mostrar brevemente el modo multijugador de Halo Infinite durante el Xbox & Bethesda Games Showcase, el equipo de desarrollo 343 Industries ha dedicado un vídeo de 12 minutos a explicar de forma más generosa y con nuevos detalles la estrategia que seguirá para monetizar y nutrir de contenido y novedades el mencionado modo. Como ya se había avanzado, este apartado del juego se ofrecerá mediante el modelo free-to-play y llegará el mismo día que la campaña a finales de año para Xbox One, Xbox Series y PC. Halo Infinite monetizará su modo multijugador gratuito con pases de batalla que…
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Juegos

Arkane presenta Redfall, un shooter cooperativo de mundo abierto para Xbox Series y PC

Arkane Studios, el desarrollador responsable de Dishonored y Prey, ha sido el encargado de despedir el evento Xbox & Bethesda Games Showcase celebrado en el marco del E3 2021 con la presentación de una nueva propiedad intelectual llamada Redfall, que estará disponible en verano de 2022 en Xbox Series y PC. Redfall es un shooter cooperativo en primera persona y de mundo abierto, que ha sido presentado junto a los primeros detalles y el tráiler cinemático que acompaña la noticia. “Redfall continúa con la tradición de Arkane de elaborar mundos detallados y hacer uso de mecánicas creativas,…