por Benzo
Juegos

Sea of Thieves detalla su nuevo sistema de progresión por temporadas y el Plunder Pass

El jueves 28 de enero Sea of Thieves para Xbox y PC renovará la forma de jugar con el lanzamiento de su primera temporada que estará acompañada de un nuevo sistema de progresión. Por ese motivo Rare ha publicado un nuevo vídeo así como una entrada en la página oficial del juego para explicar todas las novedades, entre las cuales también encontramos el Plunder Pass, un complemento opcional de pago mediante el cual se podrá acceder a recompensas prémium adicionales. En Sea of Thieves, cada temporada ofrecerá a los jugadores “tres meses de nuevas características, eventos y actualizaciones, así…
por Benzo
Breves

Sea of Thieves funcionará a 4K y 60 FPS en Xbox Series X

Rare ha detallado las mejoras que presentará la versión de Sea of Thieves para Xbox Series. En Xbox Series X, el juego se ejecutará a 4K y 60 FPS, mientras que en Xbox Series S serán 1080p y 60 FPS. Al igual que el resto del catálogo, el título de piratas también tendrá unos tiempos de carga significativamente reducidos. La versión optimizada de Sea of Thieves estará disponible vía Smart Delivery el 10 de noviembre para acompañar el lanzamiento de Xbox Series y ese mismo día también se ofrecerá a los jugadores de Xbox Game Pass. Hasta la fecha, Sea of Thieves ha registrado más de 15 millones…
por Benzo
Juegos

Sea of Thieves supera los 15 millones de jugadores desde su lanzamiento y en junio registró 3,3 millones de usuarios

Aquellos que se preguntan qué está haciendo Rare ya tienen la respuesta: atraer a más de 15 millones de jugadores con Sea of ​​Thieves. Esta es la cifra de usuarios que han pasado por el juego de piratas desde su lanzamiento en marzo de 2018 para Xbox One, y suponen 5 millones de parroquianos más que en enero de 2020. Este repunte se debe, en gran parte, a la llegada del juego a Steam, donde el título ha vendido más de un millón de copias desde el 3 de junio. “Sea of ​​Thieves ha sido jugado por más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en marzo de 2018”, dice Joe Neate, productor…
por Benzo
Juegos

Sea of Thieves supera los 10 millones de jugadores y es la nueva IP de Xbox con más éxito de esta generación

Rare, por boca de su productor ejecutivo Joe Neate, ha anunciado que Sea of Thieves ha conseguido registrar más de 10 millones de jugadores desde su lanzamiento en Xbox One y Windows PC. Este logro reafirma a Sea of Thieves, disponible desde marzo de 2018, como la nueva IP (propiedad intelectual) para Xbox con más exitoso de esta generación. “Para todos en Rare, la comunidad de Sea of Thieves representa lo mejor que los videojuegos pueden ser”, dice Joe Neate. “Es el hogar de jugadores de más de 80 países diferentes, que se unen a través de Xbox Game Pass, Xbox One y Windows 10 para que…
por Benzo
Breves

El juego cruzado de Sea of Thieves pasará a ser opcional

Joe Neate, productor ejecutivo de Sea of Thieves, ha anunciado que en una próxima actualización el sandbox permitirá a sus jugadores de Xbox One y Windows 10 PC activar o no el juego cruzado. En caso de mantenerlo habilitado la división no será entre plataformas, sino que separará a los jugadores en función de si usan o no mando. Rare reconoce que el juego cruzado es una característica que beneficia a Sea of Thieves, pero ante la próxima llegada del modo JcJ Arena el uso del periférico de entrada podría marcar la diferencia. Además, Neate ha revelado que próximamente Sea of Thieves podrá…
por David Rodriguez
Breves

La actualización Forsaken Shores para Sea of Thieves se retrasa hasta el 27 de septiembre

Mañana 19 de septiembre es la fecha en la que estaba prevista la llegada de la importante actualización de contenido para Sea of Thieves Forsaken Shores, sin embargo en Rare han decidido esperar un poquito más para asegurarse de pulir algunos bugs en la misma. Así, en una actualización en el animado blog del juego el productor ejecutivo Joe Neate ha explicado que el lanzamiento se retrasará al menos hasta el próximo 27 de septiembre para dar tiempo al equipo de solucionar un problema de gestión de memoria que ha afectado durante el fin de semana a muchos de los probadores.…
por Benzo
Breves

Sea of Thieves llega a los 5 millones de jugadores

Microsoft Studios ha celebrado la llegada del contenido Cursed Sails a Sea of Thieves anunciado que el juego desarrollado por Rare ya supera los 5 millones de usuarios entre los de Xbox One y Windows 10 PC. La compañía también ha revelado que el contenido generado alrededor de Sea of Thieves ha generado 300 millones de visitas en Youtube y 40 millones de horas de transmisión vía Twitch. Cursed Sails añade al mundo de Sea of Thieves barcos de esqueletos, una nueva pieza de la historia y un bergantín con el que pueden navegar juntos hasta tres jugadores. Al igual que en anteriores ocasiones el…
por Benzo
Breves

Sea of Thieves recibirá las actualizaciones Cursed Sails y Forsaken Shores.

Microsoft ha anunciado que en las próximas semanas Sea of Thieves recibirá las actualizaciones Cursed Sails y Forsaken Shores. La compañía también ha anunciado que el juego de Rare se ha convertido en desarrollo interno más exitoso de esta generación de Xbox, después de haber visto pasar a más de 4 millones de jugadores. Cursed Sails se lanzará en julio y añadirá una amenaza nueva a los mares en forma de barcos esqueleto, que llegarán al mundo a través de una campaña por tiempo limitado para posteriormente permanecer como amenazas latentes. En septiembre Forsaken Shores revelará una parte…
por David Rodriguez
Juegos

Rare detalla las actualizaciones de contenido para Sea of Thieves que llegarán a partir de mayo

Desde Rare son conscientes de que el principal aspecto negativo que han señalado los (por lo demás) casi siempre positivos análisis de Sea of Thieves es el de una cierta carencia de variedad en el contenido. A pesar incluso de la naturaleza abierta del juego, este apartado ha servido para reavivar el debate acerca de la cantidad de contenido esperable al lanzamiento en un título de desarrollo tradicional frente al de los llamados "juegos vivos". Para el equipo del juego, el grueso del trabajo para lo que falta del mes de abril seguirá estando centrado en la resolución de problemas y la…