Bayoneta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance, Astral Chain, The Wonderful 101, NieR: Automata y casi todos los juegos desarrollados por PlatinumGames hasta el momento tienen algo en común: están centrados en la campaña para un jugador. Este enfoque podría tener los días contados si hacemos caso a las palabras de Atsushi Inaba,
nuevo director ejecutivo del estudio japonés, que en una entrevista a
Famitsu insinúa un cambio hacia los juegos como servicio. Durante la conversación con la revista, Inaba expresa su deseo de que PlatinumGames saque adelante juegos que “puedan disfrutarse y ser…